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Une nouvelle étape marquante pour Dragon Age: Dreadwolf

De plus en plus près de l’objectif.

Mise à jour du jeu

Bonjour,

Dans mon dernier blogue, en février, j’ai parlé du prochain jeu de la série Dragon Age, qui entrait en phase de production. Nous avons fait beaucoup de chemin depuis, et l’équipe est incroyablement heureuse d’annoncer un important pas en avant dans le développement du jeu que vous connaissez maintenant comme Dragon Age: Dreadwolf. Nous venons de franchir l’étape alpha!

Jusqu’à maintenant, nous avons travaillé fort sur les diverses parties du jeu, mais ce n’est qu’après l’étape alpha qu’un jeu commence à prendre forme. Pour la toute première fois, nous pouvons explorer la totalité du jeu, depuis les premières scènes de la première mission jusqu’à la toute fin. Il est possible de voir, d'entendre, de sentir et d'explorer le tout, comme une expérience cohérente.

 

ET MAINTENANT?

Bien sûr, le jeu est encore loin d’être terminé, mais l’étape alpha représente l’une des plus importantes étapes du développement d’un jeu, pour une multitude de raisons. D’abord et avant tout, nous pouvons maintenant nous concentrer sur la fidélité visuelle, pour arriver à sa forme finale, et à l’itération des fonctionnalités de l’expérience de jeu. La grande question qui se pose maintenant est : « Où allons-nous concentrer nos efforts? » Pour y répondre, nous consultons l’avis de diverses sources, notamment celui des membres de notre Conseil de la communauté, qui ont tous des perspectives et des expériences uniques, ainsi que l’avis de notre équipe de vérification de la qualité et les résultats des intenses essais en jeu internes menés. En recueillant les commentaires de diverses sources, nous pouvons mieux comprendre quels sont les aspects auxquels nous devons consacrer plus de temps en vue d’améliorer l’expérience.

En outre, nous pouvons désormais évaluer le rythme du jeu, la façon dont les relations évoluent au fil du temps et la progression de la personne qui joue, ainsi que la cohésion du récit (essentiellement, la façon dont l'histoire se met en place). Nous pouvons prendre l’histoire que nous avons écrite et voir si elle s’exprime bien à travers les personnages, les dialogues, les cinématiques et, ultimement, l’aventure dans laquelle le jeu nous emporte. Maintenant qu’il est possible de parcourir le jeu de bout en bout, nous pouvons itérer et perfectionner les aspects qui comptent le plus pour notre public.

Atteindre l’étape alpha représente le résultat de tant d’efforts menés par toute l’équipe, et ce jalon est l’occasion pour nous de nous rassembler et de célébrer. Nous avons organisé un événement hybride, avec des employés participant sur place et d’autres participant à distance, et les membres de l’équipe ont présenté leur travail à tout le monde chez BioWare. Nous avons même pris le temps de faire quelque chose d’amusant qui n’était pas lié au travail : nous avons participé à un jeu d’évasion virtuel dans lequel nous devions collaborer pour aider quelqu’un devant la caméra à trouver son chemin. Cela a été très amusant; peu importe où se trouvent les membres de notre équipe de développement, il est important de partager ce genre de moments ensemble.

 

PROGRESSER VERS LA LIGNE D’ARRIVÉE

Maintenant que nous avons enfin la possibilité de découvrir le jeu dans son ensemble, je dois dire que les personnages représentent l’aspect que je préfère. Que ce soit les disciples, les complices ou les antagonistes, ils s’intègrent au jeu sans trahir l’approche qui a toujours fait partie de l’ADN de Dragon Age. Il s’agit d’histoires, vécues par des personnes, et ce concept est poussé encore plus loin que jamais auparavant. Les personnages permettent de contextualiser le monde et les enjeux, et j’ai bien hâte de commencer à en parler réellement.

C’est également excitant de pouvoir enfin faire découvrir à notre public certaines parties du monde auxquelles nous avions seulement fait allusion, sans jamais avoir été en mesure d’approfondir, comme la ville de Minrathous, la capitale de l’Empire des Tévintides. Nous avons parlé de Minrathous dans les jeux précédents, et maintenant vous pourrez enfin la visiter! C’est une ville construite et alimentée par la magie, et cela doit être apparent dans sa représentation visuelle; le résultat, comparativement aux villes précédentes représentées dans Dragon Age, est plutôt spectaculaire.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, atteindre l’étape alpha représente une phase extrêmement importante pour nous, mais il y a encore du travail à faire. Nous souhaitons également continuer de faire preuve de transparence avec vous, les membres de notre communauté, et de vous tenir à jour sur ce que nous créons. Nous espérons que les mises à jour que nous vous avons données cette année au sujet du développement de Dreadwolf vous ont plu, et nous espérons en partager encore plus dans l’avenir.

 

EN CONCLUSION

Évidemment, Dreadwolf n’est pas le seul projet dont s’occupe BioWare™! Une de nos équipes travaille sans relâche pour projeter ce que l’avenir réserve à un nouveau jeu Mass Effect™ en mode solo. Et nous avons bien hâte de célébrer notre communauté lors du Jour N7, le mois prochain. L’équipe de SWTOR continue également de travailler sur la prochaine mise à jour du jeu. Gardez l’œil sur le site SWTOR.com et sur les réseaux sociaux du jeu pour connaître tous les détails des nouveautés à venir.

C’est un moment exceptionnel pour BioWare! Nous avons tout plein de choses fantastiques en préparation. D’ici à ce qu’elles soient prêtes, merci de faire partie de notre communauté. Sans vous, tout cela ne serait pas possible.

 

À bientôt,

 

Gary McKay

Directeur général

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