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Nous avons atteint nos 16 ans; il y a de quoi fêter!

Joignez-vous à nous alors que Plants vs Zombies célèbre ses 16 ans avec des histoires, des souvenirs et tout le plaisir de Neighborville!

PLANTS VS. ZOMBIES™

Image de David avec une carte d’attractions

Joignez-vous à nous! Nous invitons tout le monde de Neighborville, et au-delà, à venir faire la fête avec nous pour notre 16e anniversaire! Hourra!

À la même date qu’aujourd’hui, il y a 16 ans, il y a eu l’éclosion du tout premier Plants vs. Zombies™. Depuis, nous avons défendu contre les diablotins plus de cervelles qu’il n’est possible de compter! 

Comme le temps a filé! Avec un autre jalon dans le rétroviseur, nous voulions célébrer les nombreux souvenirs qui ont été créés durant ces 16 années de bataille pour défendre la pelouse! Nous nous inspirons de nos plantes : comme elles, nous sommes constamment en croissance et en évolution. Au fil des ans, nous avons recueilli des histoires qui illustrent bien pourquoi nous avons pris racine. Pour donner vie à cette série déjantée, nous avons toujours dû compter sur plein de gens. Nous avons donc invité des collègues à partager certains de leurs souvenirs préférés, sur leur travail de développement, ou sur leur expérience de jeu!

Même si nous avons bien poussé, les souvenirs de nos débuts sont encore frais comme des roses dans notre esprit. C’est notamment le cas de Claire C. (coordonnatrice de la communauté), qui n’a jamais oublié son premier contact avec la série : « Utilisant mon nouvel ordinateur portable à l’université pour prendre des notes, il y a plus de 10 ans, un jour j’ai remarqué que Plants vs. Zombies était installé. J’ai fini par passer toute la journée à jouer au jeu, au lieu de prendre mes notes! » Connaissant son dévouement, nous savons qu’elle a pris des notes en s’occupant des zombies. Et même maintenant que les nouvelles générations se propagent, le plaisir n’a pas encore commencé à se gâter pour Simon M. (achats), qui nous dit : « Mon fils (maintenant âgé de 8 ans) a commencé à jouer il y a deux ans avec des camarades d’école sur ma PS5. Il a d’abord découvert Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, puis Plants vs. Zombies : La Bataille de Neighborville. Par la suite, il a su qu’il y avait aussi des jeux mobiles; ainsi j’ai aussi dû installer PvZ, PvZ 2 et PvZ Heros, qui sont sur mon iPhone et mon iPad. » Pouvoir créer des souvenirs précieux pour le fils de Simon nous remplit de joie, comme des tournesols!


Conan C. (testeur AQ) nous raconte : « C’est un ami qui m’a parlé d’un nouveau jeu de défense de tour, qui ne ressemblait à aucun autre du genre. Je n’étais pas particulièrement passionné par ce type de jeu, mais j’ai fini par jeter un coup d’œil à PvZ 1 et depuis, je suis accro. Mon amour pour PvZ 1 est la raison qui m’a fait sauter sur l’occasion de travailler chez PopCap pour PvZ 2. » Nous sommes enthousiastes de te compter parmi nous Conan!

Image d’un signe indiquant « BR41Nz » avec un petit cœur, imitant une plaque d’immatriculation

Créer PvZ est une expérience mémorable qui nous permet d’inventer une série de personnages plus grands que nature, des concepts DÉÉÉÉÉLIRANTS avec une pluie de calembours au sujet des plantes. DF (de l’équipe de la conception) nous dit : « Mon personnage préféré est probablement le Tape Choï. C’est une plante super utile, et elle est toujours prête à battre les zombies! Mais le meilleur souvenir pour moi est associé à la première plante que j’ai créée pour Plants vs. Zombies 2, Baie bombe! » Pour toute l’équipe, c’est difficile de dire quelle plante est notre chou-chou.

Chaque personne a ses préférences et sa propre manière de jouer, comme Thomas C. (gestionnaire de la communauté française) qui nous dit « Le pisto-pois sera toujours ma plante préférée. Il est tellement mignon. Par ailleurs, le style de jeu des personnages des jeux Garden Warfare est celui qui me convient le plus! Bombe de fayot péteur et Sulfateuse à pois créent tellement de dégâts. » 

Au-delà de l’aspect comique, cuisiner des défis à relever des défis est l’aspect le plus stimulant pour un bon nombre d’entre nous. Mike J. (ingénieur) n’a que de bons souvenirs de son travail sur PvZ 2 et PvZ Heroes. « Nous étions au travail sur la Violette rétrécissante pour PvZ 2 quand notre concepteur audio principal a réalisé que les sons émis par les petits zombies devaient être plus aigus. Cela a été un moment grandiose - particulièrement amusant pour le pianiste! Le Zomboss de la Tournée Fluotonik a été particulièrement amusant à mettre en œuvre. Prolonger l’affrontement pour en faire une bataille en cinq phases au lieu de trois m’a fait remettre en question certaines hypothèses vraiment fondamentales au sujet de cette bataille, ce qui est toujours intéressant. Changer la musique pour chaque phase de la bataille (le même concepteur audio A ADORÉ ce monde!) a été amusant, mais ce qui a été encore mieux a été de trouver de nouvelles technologies pour que les attaques des haut-parleurs soient réellement synchronisées avec leur animation et pour que les dégâts s’accordent au rythme de la musique, peu importe la phase du combat. »

RH (responsable du développement) nous a dévoilé ce secret : « Je me souviens encore d’un fil de discussion infini sur notre outil de clavardage de l’époque (il s’appelait Burrito) pour décider quel serait le nom du jeu. À l’origine, nous avions pensé à Lawn of the Dead (modifié pour des raisons juridiques). Nous avions pensé à toutes sortes de noms brillants, mais PvZ était bien sûr le meilleur… Mais je me souviens que Morticulture et Zombotony ont été des candidats de la première heure. » Quel plaisir d’entendre parler de l’histoire d’un nom aussi emblématique!

Rien de tout cela ne serait possible sans les personnes qui ont risqué leur cervelle et leur maison avec nous au fil des ans : notre public! Michael, qui a travaillé sur PvZ 2, raconte l’interaction la plus positive qu’il a eue avec un admirateur : « Il y a plusieurs années, nous avons accueilli dans nos studios un petit garçon, Miles, dans le cadre d’une collaboration avec la fondation Make-A-Wish. C’était un mordu de nos jeux. Il a eu la chance de rencontrer l’équipe artistique et de partager avec elle certaines de ses idées pour les personnages. Les infographistes ont donné vie à certains de ses concepts à l’instant, en dessinant et en animant certains personnages qu’il avait imaginés. Impossible de s’empêcher de sourire en voyant la joie de Miles ce jour-là. » 

Mike J. a également partagé une interaction inattendue : « Oh, c’est mon souvenir préféré. C’est le souvenir qui me revient toujours à l’esprit quand je pense à pourquoi je fais ce travail. Lors d’une sortie au restaurant avec ma femme, il se trouve que je portais mon t-shirt "Lawn Defense League" que possédaient les membres de l’équipe de développement de PvZ 2. Un enfant à une table voisine a vu mon t-shirt. Avec les yeux écarquillés, il s’est invité à notre table (avec l’approbation de ses parents) et s’est mis à nous raconter à quel point il aimait le jeu, les plantes et les zombies qu’il préférait, les combinaisons les plus amusantes selon lui, et bien d’autres choses encore. Cela résume parfaitement le plaisir et le divertissement que nous construisons au quotidien. » Conan C. nous confie : « C’est quelque chose que je vois encore chaque fois que je porte quelque chose avec les logos de Popcap ou PvZ. Les gens viennent vers moi pour me dire à quel point ils aiment PvZ. Même aujourd’hui, 16 ans après sa sortie! Savoir que j’ai participé à la création de jeux si populaires est un sentiment formidable. » Ce sentiment est tellement réconfortant qu’il plongerait probablement le Dr Zomboss dans un état de stupeur, mais c’est quelque chose dont nous ne pourrions jamais nous lasser.

Image de deux mains vertes qui forment un cœur

Réfléchir sur ces 16 années merveilleuses a été une expérience fantastique pour l’équipe. Nous vous invitons donc à vous joindre à nous et à partager vos souvenirs, partout où des plantes sont aux prises avec des zombies, avec les mots-balises #PvZSweet16 et #PvZMemoryLane sur Facebook, X, Instagram et YouTube.

Vous voulez en savoir plus sur ce que nous sommes en train de cultiver? Abonnez-vous au bulletin Plants vs. Zombies et découvrez avant tout le monde les dernières nouvelles qui arrivent de la Banlieue, et au-delà!

Psst! Nous avons demandé à diverses personnes quelle était leur équipe préférée : les plantes, les zombies ou les gnomes? Voilà les résultats. Est-ce que cela vous surprend?

Image d’un graphique à barres montrant le pourcentage de plantes, de zombies et de gnomes. Noir et blanc.

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