Faites la connaissance de notre stagiaire Andrew
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Chaque année, EA fait équipe avec plusieurs universités afin d’offrir à de jeunes et brillants esprits une bourse qui leur permettra d’avancer dans leurs études. Après avoir étudié 100 soumissions, EA et Georgia Tech sont très fières d’accorder cette année la bourse Kusin à Andrew Hoyt, qui sera également en stage cet été sur Frostbite chez Tiburon. Apprenez-en plus sur Andrew ici.
Plus de détails sur la bourse Gary Kusin : cette récompense porte le nom de l’ancien haut dirigeant Gary Kusin, qui a travaillé chez EA de 1995 à 2010. Il siège actuellement au conseil d’administration de la chambre de commerce de Dallas et est membre du conseil public de Dallas. Gagnant d’un prix de l’entrepreneur de l’année du magazine Inc., M. Kusin possède un B.A. de l’université du Texas à Austin et un MBA de la Harvard Business School.
La bourse Gary Kusin est l’une des cinq bourses offertes annuellement par EA et ses partenaires; la Georgia Institute of Technology (bourse EA Gary Kusin et Tim Mott) et l’université Simon Fraser (bourses EA Laura Huber, Linda Srere et Dick Asher).
Faits saillants :
- Nom : Andrew Hoyt
- Titre : Stagiaire en génie logiciel
- Majeure : Sciences informatiques
- École : Georgia Institute of Technology
Dites nous quelque chose au sujet de vous et d’où vous venez.
J’ai grandi à Miami en Floride, où je suis né. Mes racines péruviennes et de la Nouvelle-Angleterre ont toutes deux une influence sur qui je suis. Depuis que je suis petit, j’adore créer des jeux et les partager avec ceux qui m’entourent. En plus de la programmation, j’aime l’art, la musique et tous les aspects créatifs du développement de jeux.
De quelle façon croyez-vous que ce stage vous aidera dans votre cheminement de carrière?
Grâce à ce stage, qui me permettra de travailler comme ingénieur logiciel au moteur Frostbite, je vais avoir la chance d’apprendre les techniques et processus qui participent au développement de projets à grande échelle. Je suis impatient d’améliorer ma connaissance en C++ et de collaborer avec mes mentors chez EA Tiburon.
Qu’étudiez-vous et pourquoi?
Je suis étudiant de troisième année en sciences informatiques à l’université Georgia Tech, avec une spécialisation en intelligence artificielle et en infographie. Ce qui m’intéresse, c’est la conception et la mise en œuvre de grands systèmes qui exigent une ingénierie logicielle sophistiquée. En dehors de l’école, je continue ma formation en créant des projets personnels et en lisant des livres et des articles pour perfectionner mes connaissances relatives à l’architecture des moteurs de jeu et de C++.
Pourquoi avez-vous envie de poursuivre une carrière dans les STEAM?
Les carrières dans les STEAM exigent la collaboration de personnes provenant de différents horizons, pour combiner les compétences techniques et la créativité. Dans le cadre du développement d’un moteur de jeu, il est aussi important de tenir compte des besoins des programmateurs que de ceux des concepteurs en vue de la création des fonctionnalités et des pipelines. C’est cette diversité au sein des équipes qui rend si amusant et gratifiant le travail dans les STEAM.
Qu’espérez-vous tirer de votre stage chez EA?
Je suis impatient de travailler aux côtés des autres membres de l’équipe et d’apprendre ce qu’ils ont à m’enseigner, en plus d’avoir un impact sur le moteur Frostbite. C’est ma première vraie expérience dans le monde du développement professionnel de jeux, et j’aimerais apprendre à m’orienter dans un environnement de travail lié aux jeux AAA. En plus de découvrir des techniques qui pourront m’aider dans ma carrière.
Pourquoi trouvez-vous qu’EA vous offre une bonne occasion et que c’est un endroit parfait pour faire progresser vos projets de carrière?
Mon objectif de carrière est de créer des technologies de jeu innovatrices, grâce auxquelles il sera possible de proposer aux joueurs des expériences totalement inédites. Je suis très heureux de travailler au moteur Frostbite et de contribuer à sa mission de créer des univers complexes et dynamiques, et des personnages ultra-réalistes.
Dites-nous quelque chose que nous ne savons pas à votre sujet.
J’ai déjà créé plus d’une dizaine de jeux, comme artiste en chef et comme programmeur. Je me débrouille déjà pas mal en modélisation 3D, art pixélisé, art vectoriel et animation.
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