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Les Sims 4 Kit d'objets Jour de lessive*

Découvrez de quelle façon l’équipe Les Sims a fait appel aux joueurs pour la création d’un premier kit d’objets de la communauté.

Dans les coulisses

Maxis a récemment lancé un appel à la communauté en vue d’obtenir de l’aide pour la création d’un tout nouveau kit d'objets pour Les Sims™ 4. La réaction a été sensationnelle!

Nous avons rencontré le producteur adjoint des Sims Graham Nardone, mieux connu sous le nom de SimGuruGraham; il nous a expliqué le processus et fait voir en quoi la collaboration avec la communauté peut améliorer Les Sims.

 

Ce kit d'objets a été presque totalement inspiré des commentaires de la communauté Sims. Quelle a été la réaction?

La réaction de notre communauté a été bien au-delà de nos attentes initiales. Nous avons reçu des dizaines de milliers de votes sur le thème général du kit... En moins d’une heure! Nous avons toujours entretenu une communication directe entre les membres de notre studio et les amateurs des Sims, mais nous n’avions jamais eu l’occasion d’échanger si tôt dans le processus de développement d’un contenu.

 

Quels sont le thème général et l’orientation du kit d'objets Les Sims 4 Jour de lessive?

Quand nous avons commencé à parler de ce projet au studio, nous avons voulu nous assurer que ce processus tienne compte des commentaires que les joueurs nous avaient transmis au fil du temps, depuis le lancement du jeu Les Sims 4. Maxis est un studio très présent auprès de la communauté, tant sur nos forums officiels que par l’entremise des réseaux sociaux. Nous avons remarqué que les joueurs continuaient de demander certains thèmes que nous n’avions pas prévu offrir dans un avenir proche. Nous avons pensé qu’il serait intéressant de rassembler les joueurs pour choisir le thème du prochain kit, à partir des idées proposées. Parmi les cinq thèmes proposés sur lesquels les joueurs pouvaient voter (Kit d’objets Vie écologique, Kit d'objets Premier logement, Kit d'objets Jeux d'arcade, Kit d'objets Dangers et Kit d'objets Mariage), Vie écologique est celui qui a obtenu le plus de votes. 

Des concepts mettant en valeur des tenues colorées rappelant les années 80 auraient été soumis au vote si le thème « Jeux d’arcade » avait été choisi par les joueurs.

Parmi les cinq thèmes proposés sur lesquels les joueurs pouvaient voter, Vie écologique est celui qui a reçu le plus de votes. D’autres votes ont eu lieu, et les idées ont commencé à prendre forme. Ainsi, nous avons créé des tenues bohémiennes champêtres et des meubles rustiques, idéals pour une véranda ou un vestibule, et nous avons ajouté la lessive comme nouvelle expérience.

D’autres concepts pour le thème « Jeux d’arcade ».

Quelles ont été les demandes plus intéressantes de la communauté?

Une des discussions qui m’a particulièrement amusé : quand les joueurs ont commencé à parler de la logistique de faire crac-crac dans un panier à linge ou sur une laveuse, en se demandant lequel pourrait être intégré dans Les Sims. D’autres joueurs nous demandaient des objets comme des aspirateurs et des tondeuses, pour compléter les tâches ménagères réalisées avec la laveuse et la sécheuse.

« Nous avons invité tous nos joueurs à prendre part activement aux échanges, en vue de prendre les décisions. »

Au départ, de quelle façon l’équipe a-t-elle décidé de faire appel à la communauté pour le développement de ce contenu?

En 2012, j’avais déjà jonglé avec l’idée de créer un dernier pack d'extension pour Les Sims 3 pouvant incorporer les meilleurs aspects du financement participatif, c’est-à-dire la possibilité pour monsieur Tout-le-Monde de soutenir un projet et d’influencer la forme qu’il prendra. Ce projet n’a jamais vu le jour, même si c’était une idée prometteuse.

Si les joueurs avaient choisi le thème « Mariage », un concept artistique mettant en vedette une cérémonie à la ferme leur aurait été soumis.

Et puis, lors de la fête de fin d’année de Maxis en 2016, j’ai eu l’occasion de parler avec notre productrice exécutive, Lyndsay Pearson, qui a remis sur le tapis l’idée d’adopter un tel processus pour le développement d’un kit d'objets pour Les Sims 4. J’ai sauté sur l’occasion! C’est un réel plaisir pour moi d’échanger avec les amateurs des Sims, et j’ai un grand respect pour les dix-sept années d’histoire du jeu Les Sims. C’est grâce à nos joueurs passionnés qu’une telle longévité est possible. À mon avis, les amateurs doivent avoir la possibilité de s’exprimer sur la direction prise par les jeux Les Sims. Ce kit représente une occasion unique de les inclure dans l’histoire du jeu Les Sims.

D’autres concepts pour le thème « Mariage ».

Quelles nouveautés parmi les plus demandées ont été intégrées dans le Kit d'objets Jour de lessive?

La lessive est un élément que nos joueurs nous demandent souvent. C’est un de ces éléments face auxquels les joueurs sont clairement divisés en deux groupes : ceux qui jouent aux Sims comme simulation de la vie, et ceux qui les abordent comme un jeu vidéo.

Les joueurs qui aiment la simulation de la vie apprécient une fonctionnalité comme la lessive, car elle évoque notre vie quotidienne de façon immédiate. Pour les joueurs qui souhaitent « jouer » à un jeu vidéo, la fonction de la lessive reste un mystère. Ils ne voient pas en quoi cela peut ajouter au plaisir qu’ils éprouvent à jouer au jeu Les Sims 4. En fin de compte, je pense que cela démontre à quel point Les Sims intéressent une multitude de joueurs, ayant une multitude de motivations. En tant que studio, les kits d'objets nous offrent la possibilité de cibler divers segments de notre public.

Si le thème « Jeux d’arcade » l’avait remporté, les joueurs auraient eu à décider entre un style artistique rappelant les jeux des années 80 aux États-Unis (ci-dessus) et un autre rappelant les jeux japonais modernes (ci-dessous).

Pour Les Sims, dans quelle mesure est-ce important de collaborer avec la communauté?

Rester en contact étroit avec notre communauté est fondamental pour Maxis. Un des aspects que j’aime dans mon travail est qu’ici, chaque personne peut avoir un impact sur notre processus de création. Chacun apporte un bagage qui nous amène à voir la vie à partir d’un point de vue différent. De la même façon, Les Sims comptent des millions d’amateurs. Les expériences de vie qu’ils partagent avec nous sont vitales, et nous en tenons compte pour créer un jeu aussi rassembleur que Les Sims. N’importe quel membre de notre équipe peut choisir de devenir ce que nous appelons un SimGuru, c’est-à-dire quelqu’un qui interagit directement avec les joueurs sur les réseaux sociaux, pour avoir des échanges constructifs avec le public au sujet de notre travail Pour un studio AAA, cet échange direct que nous avons établi entre les développeurs et les joueurs est un phénomène unique. Ce dialogue nous aide à continuer de produire de fantastiques jeux. Nous sommes en contact avec certains joueurs qui suivent Les Sims depuis le lancement, en l’an 2000; j’y travaille depuis bien moins longtemps. Ils ont vu le jeu grandir et évoluer au fil du temps, et leur point de vue est important pour nous aider à décider de la direction à adopter pour l’avenir.

Quelques essais pour les tenues pouvant convenir au thème « Vie écologique ».

Quelle partie de ce processus aimez-vous le plus?

Personnellement, j’aime lever un peu le voile sur ce qui se passe réellement dans les coulisses du développement du jeu chez Maxis. En annonçant ce projet si tôt, nous voulions traverser toutes les phases du développement et faire voir au public le contexte de chacune de nos décisions, au jour le jour. Jusqu’à maintenant, nous avons eu la chance de parler du processus de préproduction, d’expliquer en profondeur les éléments dans le jeu et de décrire les diverses étapes.

Pour les joueurs qui ont envie de participer au développement de ce kit, nous prévoyons organiser des discussions et nous montrerons des aspects du développement qui, règle générale, ne sont pas partagés Que ce soit par l’entremise de blogues, de publications sur nos forums de discussion, de séances de questions et réponses sur Twitter ou d’événements diffusés en ligne à mi-parcours, nous avons encore bien d’autres choses à proposer!

Guide de couleurs pour un concept d’évier.

En ce qui concerne l’évolution des contenus, depuis les concepts jusqu’aux résultats, quels sont les choix importants faits par l’équipe?

La plupart des choix de conception que nous avons faits ont eu pour objectif de laisser le dernier mot à nos joueurs. Nous avons tenu à souligner depuis le début que nous voulions représenter de façon authentique le processus de développement des kits d’objets. Nous avons invité tous nos joueurs à prendre part activement aux échanges en vue de prendre les décisions qui auront un impact sur les étapes suivantes du développement. Les aspects sur lesquels les joueurs ont voté représentent exactement les questions que nous nous posons.

Depuis le concept artistique initial, le guide des couleurs est choisi pour un évier, qui devient un dessin orthogonal et, enfin, un élément fini.

Quels sont les petits détails de cette mise à jour des Sims que les joueurs seront heureux de découvrir?

Les joueurs aimeront sûrement l’attention aux détails au sujet de la lessive, influencée par certains commentaires reçus des joueurs il y a plus de sept ans! Les joueurs nous avaient donné beaucoup de commentaires positifs sur la lessive dans Les Sims 3. Cependant, un commentaire négatif revenait souvent concernant la nécessité d’avoir un panier à linge dans chaque pièce : autrement les Sims jetaient leurs vêtements n’importe où sur le plancher. C’est un problème que nous avons résolu cette fois.

Un autre aspect auquel les joueurs font très attention dans Les Sims 4 est l’espace qu’occupent les objets. Nous avons donc décidé de créer des laveuses et sécheuses pouvant être superposées. C’est parfait pour les Sims qui vivent dans un appartement dans le monde de San Myshuno.

 

Vous souhaitez suivre Graham? Suivez l’espace personnel de SimGuruGraham sur notre forum officiel.


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*Les Sims 4 (vendu séparément) et toutes ses mises à jour sont requis pour jouer.

 

Ce pack sera vendu à un prix séparé, similaire à celui de nos kits d'objets précédents.

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