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Découvrez le travail dans les coulisses de la création de SimCity BuildIt Régions

La DG de jeu Inka Vikman nous raconte comment l’expérience SimCity BuildIt a été diversifiée, dans des paysages fabuleux

De la conception à la réalisation

La plus récente mise à jour de SimCity™ BuildIt, Régions, offre trois nouvelles cartes pour permettre aux constructeurs de transformer leur ville en un monde entier!

La directrice générale de jeu Inka Vikman nous parle du processus de développement et nous explique ce qui a poussé l’équipe à créer Régions. 

Bonjour Inka, pouvez-vous nous parler de votre travail sur le jeu SimCity BuildIt?

Hei! Je m’appelle Inka, et je suis la directrice générale du jeu SimCity BuildIt.

Je collabore avec une équipe d’artistes, d’ingénieurs et de concepteurs débordants de talent au studio Tracktwenty, situé à Helsinki, en Finlande.

Notre studio a travaillé à l’amélioration de cet incroyable titre au cours des 5 dernières années.

Je suis responsable de mettre en place de nouvelles expériences amusantes pour les joueurs et de les construire, avec mon équipe.

Comment l’équipe en est-elle venue à la décision d’étendre le jeu et de développer l’extension SimCity BuildIt Régions?

L’élément le plus demandé par la communauté était l’ajout de « plus de territoires ». Vos souhaits ont été exaucés!

C’est ce que vous avez demandé. Mais nous avons eu envie de surpasser vos attentes en livrant quelque chose de nouveau et d’inspirant. Nous avons ainsi décidé de publier plutôt trois nouvelles cartes, avec du nouveau contenu.

De quels aspects de l’expérience de jeu avez-vous tenu compte pour les trois nouvelles cartes de villes?

Nous voulions diversifier l’aventure des constructeurs, présenter de nouvelles difficultés et transposer le jeu dans des paysages fabuleux.

Est-ce que l’équipe de développement a rencontré des difficultés particulières dans la création des nouvelles cartes?

Régions est une des mises à jour préférées de l’équipe de développement. Toute l’équipe voulait qu’elle voie le jour. C’était le bon moment, et nous avons été heureux de créer quelque chose de neuf pour nos joueurs. Il était difficile pour nous d’arrêter d’y jouer!

Un des premiers concepts de carte

En quoi la recherche a-t-elle été utile à l'équipe de développement pour réaliser les premières versions de Régions?

Quand j’ai rencontré mon directeur technique pour parler de la vision, il était tellement enthousiaste qu'une première version du prototype de Région était déjà prête le jour suivant! Notre équipe d’infographistes a exploré diverses approches visuelles en collaboration avec les concepteurs, et nous avons étudié de nombreuses possibilités avant d’arrêter notre choix sur les cartes à développer. Des sondages préliminaires nous avaient permis de découvrir que nos joueurs avaient envie d’avoir accès à des villes écologiques, à plus de plages et à une plus grande variété d’ensembles résidentiels. Nos joueurs aiment la nature, et nous croyons que la carte Falaises de calcaire est la plus belle jamais vue!

L’élément le plus demandé par la communauté était l’ajout de « plus de territoires ». Vos souhaits ont été exaucés!

Pouvez-vous nous parler du processus de développement, du point de vue de la conception?

Antanas Gudonis (artiste en chef) : Lorsque nous avons décidé les thèmes des nouvelles cartes, nous avons créé des concepts 3D très sommaires pour explorer diverses palettes de couleurs, des éléments de paysage et la composition.

Nous avons ensuite préparé des grilles de zones sur lesquelles construire pour chaque carte, qui nous ont servi de base pour la création des modèles 3D des paysages environnants.

Quand le maillage du terrain nous a semblé satisfaisant, nous avons commencé à ajouter des détails comme des rochers et des arbres, pour donner plus de vie aux cartes.

Les dernières étapes du développement ont été consacrées au perfectionnement des couleurs, à l’ajout d’oiseaux, de nuages et divers effets de particules.

Nous avons apporté plusieurs changements au cours du processus de développement des trois nouvelles cartes. Nous avons voulu faire en sorte que les distances entre les diverses zones où construire semblent plus naturelles. Nous avons travaillé pour que les angles de caméra fonctionnent correctement, et pour trouver la juste quantité de détails, compte tenu des contraintes associées aux plateformes mobiles.

Image du concept de développement

Pouvez-vous nous décrire certains des nouveaux éléments visuels et des nouvelles fonctionnalités que les joueurs découvriront dans Canyon de cactus, Vallée verte et Falaises de calcaire? En quoi chaque région se démarquera-t-elle des autres?

Vallée verte compte trois zones de jeu sur lesquelles construire. Une de ces zones est une île, avec deux plages! Cette carte offre aux citoyens la possibilité de faire des choix durables : les joueurs peuvent notamment construire des maisons avec des jardins urbains sur le toit. Les joueurs peuvent offrir des services de marchés de nourriture bio à leurs citoyens, et respecter l’environnement avec des options de fabrication plus écologique

Carte Vallée verte

Le Canyon de cactus  est un magnifique canyon rouge où les citoyens peuvent bénéficier de stations-service et fabriquer des produits à base de pétrole comme des pneus, etc.

Carte Canyon de cactus

Falaises de calcaire est une carte fabuleuse, qui propose de nouvelles nuances de vert, et met en scène la nature et des rivières. Le contraste avec la ville urbaine donne vie à cette carte de manière unique. Pour les joueurs « min-maxers », qui aiment optimiser ce qu’ils ont et qui souhaitent maximiser leur population, cette carte représente un défi amusant à relever, car elle se présente en forme de H. 

Carte Falaises de calcaire

En plus des cartes Régions, les joueurs peuvent réaliser de nouvelles tâches avec le Concours de maires, lorsque ces nouvelles cartes seront déverrouillées. La plateforme d’échanges Trading HQ sera aussi disponible sur toutes les cartes. 

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez nous dire au sujet du processus de développement de Régions?

La création de quelque chose de nouveau comme cela nous a permis de revivre l’expérience vécue quand nous avons créé ce jeu pour la première fois.

Nous avons dû résoudre de nouveaux problèmes de création en explorant de nouvelles dispositions des cartes. Nous avons eu l’impression d’avoir relevé un défi de taille et d’avoir pris des risques avec ces nouvelles cartes. Nous avons envie de continuer de travailler à la création de nouvelles cartes : c’est tellement amusant de les faire et d’y jouer!

Nous espérons que vous aimez Régions. N’hésitez pas à nous signaler les nouveautés que vous aimeriez voir dans le jeu!

______________________

Explorez les trois nouvelles cartes de SimCity BuildIt Régions!

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