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Vue de l'intérieur : Eddie Lu

Des occasions d'emploi dans le domaine du jeu vidéo, il y en a énormément. Et partout dans le monde. Faites la connaissance de Eddie Lu, de …

Eddie Lu

Le studio EA PopCap Shanghai est reconnu pour son travail sur des classiques des jeux mobiles comme Plants vs. Zombies mobile et Need for Speed Edge. Eddie Lu vous guide dans les coulisses pour vous donner un aperçu du travail de l'une des équipes de conception graphique de PopCap.

Comment avez-vous commencé à travailler chez EA?

J'ai été embauché au sein du service principal de graphisme d'EA en tant que créateur 3D il y a dix ans. Après 4 ans, alors que j'étais devenu directeur artistique associé, j'ai décidé de changer d'emploi. J'ai travaillé pour d'autres entreprises dans le secteur du jeu en Chine, avant de revenir au sein de la famille EA. J'ai joint le studio PopCap Shanghai à titre de responsable artistique, et je travaille ici depuis maintenant 2 ans et demi. 

Quel est votre rôle actuel au sein d'EA PopCap Shanghai, et sur quels jeux travaillez-vous?

J'occupe le poste de responsable artistique principal, et je suis chargé du développement graphique du jeu Need for Speed Edge pour les appareils mobiles. Je planifie le travail de chaque équipe de développement, de façon à ce que les tâches soient toutes réalisées dans les délais impartis, en répondant aux attentes en matière de qualité. Dans mon travail, je fais de la conception graphique et de la planification, je rencontre les collègues pour faire le point, je recherche du matériel de référence et j'offre du soutien aux graphistes, en leur proposant des idées et de la formation. Je m'occupe également des partenaires externes avec lesquels nous faisons affaire pour alléger la charge de nos équipes internes.

Quelle est la chose qui compte le plus pour vous en tant que responsable artistique?

Je suis très engagé, depuis la conception initiale des caractéristiques jusqu'à la production graphique finale. En plus de travailler avec les graphistes, je collabore étroitement avec les producteurs, concepteurs, ingénieurs et directeurs du développement, et nous nous assurons que le développement des éléments respecte les délais et soit de haute qualité. Je m'occupe également de résoudre les problèmes graphiques et je vise à améliorer constamment la qualité.

Que faites-vous pour vous tenir à jour?

Ma vie est remplie de choses intéressantes. J'aime les voyages et la photographie, et je collectionne les films en Blu-ray. Tous ces passe-temps me donnent l'occasion d'expérimenter le monde.

Jouer à des jeux vidéo est la meilleure façon de rester au courant des tendances actuelles de l'industrie et c'est une bonne source d'inspiration.

Quel aspect de votre travail préférez-vous?

La chose plus intéressante ici est d'avoir la possibilité de travailler sur des jeux célèbres dans l'industrie comme Need for Speed et Plants vs Zombies. C'est aussi stimulant de travailler avec le personnel créatif et talentueux du studio. Nous échangeons les idées et nous sommes fiers de notre travail.

Comment décririez-vous la culture au sein du studio EA PopCap Shanghai?

La culture ici est très agréable. Dans notre groupe, nous lançons des idées de création et nous les rassemblons dans notre « panier de développement ». Ces idées sont choisies et réalisées soigneusement par l'équipe, sans excéder les budgets alloués. 

Les équipes travaillent dur et sont fortement impliquées dans les processus de développement. De nombreuses activités intéressantes sont proposées à tout le personnel du studio, pour donner aux développeurs provenant de diverses disciplines la possibilité d'acquérir de nouvelles compétences et de se perfectionner. 

Envie de rejoindre EA? Rendez-vous sur http://careers.ea.com.

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