Battlefield V FIFA 19 Apex Legends Les Sims Anthem Accueil Electronic Arts Accueil Electronic Arts Parcourir les jeux Bibliothèque Jeux gratuits Acheter sur Origin À propos d'EA Actualités Studios Carrières Aide Forums Jeux Jeux gratuits Acheter sur Origin À propos Aide Forums Bulletin d'information Abonnez-vous à EA Access Abonnez-vous à Origin Access

FIFA 19 - Création de l'Aventure : Champions

Matt Prior, producteur et directeur créatif EA SPORTS évoque la dernière partie de la trilogie de l'Aventure

Le producteur de FIFA 19 et directeur de la création EA SPORTS™ Matt Prior présente le processus de création de l'inoubliable trilogie L'Aventure, notamment le réalisme, les choix des joueurs, l'histoire, les défis créatifs et l'introduction de l'UEFA Ligue des champions dans l'Aventure : Champions*.

Dans FIFA 19, l'Aventure revient pour son dernier chapitre. Selon vous, qu'est-ce qui fait le succès d'une trilogie ?

Je pense qu'il y a de nombreux facteurs. Nous tenions à proposer une histoire convaincante avec une évolution des personnages à la fois intéressante et inattendue et qui propose de nombreux choix et une mécanique de jeu qui pèse sur l'évolution du scénario.

Nous avons voulu créer une expérience qui puisse se vivre de manière indépendante sans qu'il ait été nécessaire de jouer aux deux premiers épisodes pour bien la comprendre et avoir envie d'y participer. Je ne pense pas que nos utilisateurs auraient pu prédire, à l'issue de la première aventure, ce qui allait les attendre dans l'épisode 2. Il fallait que le scénario reste intéressant et c'est ce qui fait le succès de la trilogie L'Aventure : Champions.

 

Comment le côté dramatique du vrai football a-t-il influencé l'Aventure : Champions ?

Le réalisme est un aspect clé dans FIFA et il en va de même pour l'Aventure. Nous avons commencé par observer l'univers du vrai football, ses drames, ses anecdotes, et bien sûr les réseaux sociaux qui rend le football plus accessible.

Nous comptons également dans notre équipe de développement d'anciens joueurs de football professionnels qui connaissent tout du ballon rond, à la fois sur le terrain et en dehors.

Pouvez-vous nous parler de la création de l'histoire et de la manière dont les scénaristes ont travaillé ?

L'histoire commence toujours par l'axe que l'on souhaite donner au scénario et les personnages que l'on veut représenter. Une fois que ces objectifs sont remplis, on rentre un peu plus dans le détail avant de commencer à rédiger le scénario. Mais cela ne se limite pas seulement à l'histoire, il faut aussi capturer les scènes et les personnages de façon réaliste et donc les recherches sont un élément clé du processus.

Comment l'intégration de la Ligue des champions affecte les choix des joueurs dans l'Aventure : Champions ?

Pour la plupart des gens, la Ligue des champions est la compétition suprême pour les clubs de football et elle revêt une importance capitale pour Alex et Danny car elle forme l'axe narratif principal de leurs aventures et des choix que les utilisateurs devront faire. 

Quelles sont les difficultés auxquelles vous avez dû faire face avec l'introduction de trois histoires différentes ?

Nous voulions que les utilisateurs puissent choisir de vivre ces histoires à leur guise, qu'ils puissent passer de l'une à l'autre ou se focaliser sur une en particulier. Cela a rendu les choses encore plus difficiles car dans ces trois histoires, les personnages entrent en interaction avec les autres ce qui fait que certaines scènes ont dû être écrites selon des perspectives différentes.

Quelle histoire avez-vous préféré créer dans l'Aventure et pourquoi ?

Le personnage de Kim Hunter représente quelque chose de spécial aux yeux de l'équipe. Elle symbolise une avancée, non seulement pour le jeu FIFA mais aussi pour le football. Ça été très gratifiant et important de créer une histoire bâtie autour d'une jeune joueuse qui aime le sport et de mettre l'accent sur les défis auxquels les femmes sont confrontées dans le football. Nous espérons que notre public éprouvera autant de plaisir à vivre les aventures de Kim que nous avons eu à les créer. 

Après les deux premiers épisodes, pensez-vous que les attentes sont plus importantes de la part du public pour ce dernier opus ?

Je pense que nos utilisateurs ont des attentes envers l'Aventure : Champions, mais une partie de notre travail consiste à aller au-delà de cela en offrant quelque chose d'inattendu et de captivant. Je pense que personne ne s'attendait à incarner Kim Hunter en équipe nationale américaine dans l'épisode 2.

Avez-vous rencontré des imprévus, vécu des moments mémorables ou fait face à des défis qui ont eu un impact positif sur le processus de création ?

Il y a toujours des surprises et des défis, mais nous avons une équipe incroyable qui sait parfaitement gérer les imprévus, le cas échéant. Le transfert de Cristiano Ronaldo à la Juventus a posé quelques problèmes, mais c'est ça le football.

Pouvez-vous évoquer l'importance des séquences cinématiques dans la conception du scénario ?

Les séquences cinématiques sont extrêmement importantes. Certains éléments permettent de raconter l'histoire et nous permettent d'éloigner les joueurs du terrain et de plonger au cœur des vies des personnages.

Avez-vous toujours voulu que la trilogie s'achève sur la finale de l'UEFA Ligue des champions ?

Lorsque nous avons créé l'Aventure dans FIFA 17, j'avais déjà en tête une trilogie qui se finirait pour nos utilisateurs par une victoire dans ce que je considère comme la plus prestigieuse des compétitions de football.

Enfin, que voulez-vous que les utilisateurs vivent dans l'Aventure : Champions ?

S'ils découvrent FIFA, le mode Aventure constitue un excellent point de départ. Il vous permettra d'apprendre à jouer au jeu et de découvrir un peu plus l'univers du football. C'est un mode que chacun pourra apprécier en s'attachant à des personnages et à leurs aventures.

______________________

* L'Aventure : Champions est disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC uniquement.

Pour ne rien manquer de l’actualité de la gamescom, lisez notre blogue, suivez-nous sur Twitter et Instagram, et aimez notre page Facebook.

Actualités connexes

Sommet sur l’établissement de communautés saines

Electronic Arts Inc.
2019-06-13

Unis par le jeu pour Play

Electronic Arts Inc.
2019-06-03
EA verse un don d’un million de dollars pour aider à la création d’un monde plus inclusif

Tous les détails sur la diffusion en direct d’EA PLAY 2019 et plus encore!

Electronic Arts Inc.
2019-05-29
Tous les détails sur la diffusion en direct d’EA PLAY 2019 et plus encore!
Direction Presse Investisseurs Essais en jeu Mises à jour d'Origin Access Mise à jour des services en ligne facebook twitter youtube instagram twitch Parcourir les jeux À propos Soutien Acheter sur Origin United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 繁體中文 Mentions légales Contrat Utilisateur Politique relative à la protection des données personnelles et aux cookies (Vos droits en matière de confidentialité)