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Il était une fois Les Sims

Découvrez l’histoire de l’une des franchises les plus connues et aimées de l’univers des jeux vidéo.

Dans les coulisses

Venez découvrir l’histoire de l’une des franchises de jeux les plus connues et aimées de l’univers des jeux vidéo.

 

En 1991, le grand incendie d’Oakland-Berkeley a frappé durement le créateur de SimCity, Will Wright. Sa maison s’est envolée en fumée. Cet événement lui a donné une nouvelle perspective, tant sur ce qu’il avait perdu que sur ses besoins matériels. Grand passionné d’architecture, M. Wright a alors commencé à travailler sur une idée de jeu dans laquelle les joueurs pourraient simuler des activités quotidiennes et construire de toutes pièces leurs maisons.

C’est cette idée qui a donné naissance au jeu Les Sims, lancé le 4 février 2000 sur PC, il y a de cela maintenant 18 ans. S’adressant aux joueurs de tous les âges et de tous les genres, ce jeu ouvert et en vue subjective proposait aux utilisateurs de définir leurs propres objectifs et de bâtir le destin de leurs Sims. Un nouveau genre de jeu vidéo était né.

Dans Les Sims, les joueurs créent leurs propres Sims et déterminent leur personnalité, leurs compétences, et leur apparence. Ils les guident à mesure qu’évoluent leurs relations et leur carrière, pour le meilleur ou pour le pire, tout en construisant des quartiers et en partageant des histoires avec le reste du monde.

Comme dans un carré de sable, ce type de jeu permet aux joueurs de créer ce qu’ils ont envie, à condition qu’ils veillent à satisfaire les huit besoins fondamentaux de leurs Sims : la Faim, l’Énergie, le Confort, le Divertissement, l’Hygiène, l’aspect Social, les Petits Besoins et l’Environnement. Souvent, les joueurs qui négligent leurs personnages font plonger ces derniers dans la dépression, ou peuvent même provoquer leur mort...

Les Sims a été le premier jeu vidéo au monde à mettre en scène des relations homosexuelles. Dans le premier titre, les conjoints de même sexe pouvaient seulement s’installer dans un même foyer; les éditions suivantes du jeu ont élargi les possibilités.

Le jeu avait même sa propre devise fictive, les Simflouz (§). Les joueurs bénéficient d’un budget initial de 20 000 § pour acheter une maison préfabriquée ou pour se procurer un terrain et y bâtir une maison de A à Z dans le Mode Construction. Que vous ayez choisi une maison préconçue ou une maison issue de votre imagination, vous pouvez ensuite la meubler dans le Mode Achat, en choisissant parmi plus de 150 articles en jeu.

Avec cette extension, les Sims devaient faire face à des situations extravagantes comme des infestations de coquerelles ou en…

Un autre aspect qui caractérise le jeu est sa langue fictive, le Simlish, qui ajoute toute une nouvelle dimension à la relation entre le jeu et le son.

Avec le succès du jeu Les Sims, la demande pour du contenu supplémentaire devenait de plus en plus pressante. Six mois plus tard, en août 2000, Maxis procéda donc au lancement du premier pack d’extension, Les Sims : Ça vous change la vie.

Cette extension plaçait les Sims dans des situations extravagantes, qu’il s’agisse d’infestations de coquerelles ou d’enlèvement par des extraterrestres. C’est aussi dans cette extension que certains personnages populaires de la série comme Sunny le clown tragique et la Grande Faucheuse ont fait leur apparition pour la première fois.

D’autres packs ont vu le jour par la suite. Les Sims : Et plus si affinités, Les Sims : Surprise-partie, Les Sims : Entre chiens et chats, Les Sims en vacances, Les Sims : Abracadabra et Les Sims Superstar ont enrichi le jeu en introduisant de nouveaux objets, de nouvelles fonctionnalités, des quartiers et des activités à faire.

C’est en 2004 qu’a eu lieu le lancement de la formidable suite du jeu sur PC le plus populaire de tous les temps, Les Sims. Dans Les Sims 2, les joueurs ont la possibilité de contrôler toute la durée de la vie des Sims pour leur permettre d’atteindre leurs objectifs. Le jeu gagne une nouvelle profondeur grâce au plan de vie qu’il est possible de mettre au point pour gérer la vie sociale, la carrière et les progrès des personnages. Par ailleurs, il est aussi possible de décider de laisser les personnages vivre dans le chaos le plus total.

Les types de personnalité Négligé/Soigné, Timide/Extraverti, Feignant/Actif, Grognon/Sympathique, Sérieux/Espiègle sont restés inchangés par rapport au jeu Les Sims, mais les Sims ont maintenant les aspirations Richesse, Popularité, Connaissance, Amour et Créativité, en plus de 200 désirs, ce qui permet aux joueurs d’obtenir un succès extraordinaire (ou de connaître un échec absolu).

Quatorze destinations uniques comme Montsimpa et Zarbville, plus de 400 édifices et options de concepts, 350 nouveaux objets et 10 000 tenue et accessoires proposés forment l’essentiel de ce jeu immersif, auquel s’ajoute les modes Freeplay et Histoire. (Source : http://www.vgchartz.com/)

Comme son prédécesseur, le jeu Les Sims 2 offrait de nombreuses extensions, notamment Les Sims 2 : la Vie en appartement, en plus d’une série de nouveaux kits d’objets. Avec les contenus comme Les Sims 2 : Glamour kit, les joueurs ont la possibilité d’intégrer de nouveaux objets amusants et des tenues, sans changer quoi que ce soit à la base de l’expérience.

Le volet suivant de la franchise a vu le jour en juin 2009. Ce jeu a rassemblé une importante communauté de joueurs, encore active de nos jours. Le jeu Les Sims 3 offre une plus grande variété d’expériences, des possibilités de création infinies, ainsi que des moments de surprise et de malice comme jamais auparavant.

Avec son système de souhaits, semblable au système de désirs du jeu Les Sims 2, ce chapitre présentait toute une série de demandes pour rendre les Sims heureux, et offrait la possibilité d’atteindre des objectifs à court et à long terme.

Il arrive parfois que Les Sims aient besoin d'un changement de décor. Il est possible d'opter pour des destinations exotiques comme dans Les Sims 3 : Destination Aventure, ou pour des destinations encore plus étranges comme un portail temporel les projetant dans un monde à des centaines d’années du nôtre avec Les Sims 3 En route vers le Futur.

D’autres compléments populaires pour Les Sims 3 ont apporté tout un lot de nouvelles expériences. Le populaire monde Dragon Valley permet aux joueurs d’explorer un nouveau monde mythique, peuplé d’elfes Sims colorés, où les bébés dragons sont élevés comme animaux de compagnie.

Pendant le travail de préparation du volet suivant de la série, l’équipe de développement a prêté une oreille attentive à ses joueurs fidèles pour établir la vision pour Les Sims 4, et ainsi permettre aux joueurs de créer de nouveaux Sims avec de fortes personnalités et des apparences bien définies, et de jouer avec la vie.

Pour rester fidèles à cette vision, de nouvelles émotions, de nouveaux traits de personnalité et des interactions ont été créés. De plus, la technologie à la base du jeu a été revue en profondeur.

Cette mise à niveau a permis l’introduction d’un tout nouveau système d’intelligence artificielle, d’outils de positionnement audio, d’une nouvelle logique de mouvement, d’un nouveau système de déplacement et de bien d’autres nouveautés. Tous les niveaux fondamentaux de l'expérience de jeu ont ainsi été enrichis, notamment l’outil Créer un Sim, tactile et intuitif, le système d’animation intelligent, les nouvelles mécaniques d’émotions du jeu et le puissant mode Construction.

Avec ce mode, une toute nouvelle façon intuitive et divertissante de construire a été proposée et des fonctionnalités comme l’ajustement de la hauteur des murs, le redimensionnement dynamique des fondations et les fenêtres intelligentes ont vu le jour.

Pour la toute première fois dans l’histoire de la franchise, Maxis a abattu toutes les contraintes de genre. Cela signifie qu’il est désormais possible de créer des Sims ayant n'importe quel aspect physique, n'importe quelle démarche et n'importe quel timbre de voix, et ayant accès à toutes les tenues, quel que soit son genre.

Grâce à la toute nouvelle Galerie, les joueurs ont la possibilité de partager leurs créations à partir du jeu et d’explorer directement les créations des autres joueurs, pour découvrir ce que la communauté Les Sims peut offrir.

Constamment à l’écoute de la communauté Les Sims et des amateurs, Maxis a repris et amélioré certaines des expériences les plus populaires des éditions précédentes; on compte maintenant plus de 20 contenus téléchargeables, y compris le pack Vampires qui permet aux Sims de développer des pouvoirs surnaturels dans le monde lugubre de Forgotten Hollow.

À ce jour, l’outil de création du jeu Les Sims 4 a été utilisé pour créer 5 940 100 chiens, 3 395 250 chats, 5 129 700 tout-petits (bambins) et 494 500 490 Sims. Le nombre de fois où des Sims ont fait crac-crac est de 456 732 830, ce qui prouve à quel point les amateurs des Sims sont occupés.

Depuis de nombreuses années, Maxis aspire à créer des jeux Sims qui passionneront les amateurs, avec des moments spéciaux où des événements imprévus, tristes, drôles ou intrigants se produiront.

 

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