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Vue de l’intérieur – Numériser les étoiles du soccer moderne

Sam Mynott et Paul Boulet voyagent à travers le monde afin de recueillir les apparences des meilleurs joueurs de soccer d’aujourd’hui.

Dans FIFA 19, les champions sont couronnés, les rêves sont réalisés et les légendes sont écrites grâce au mode UEFA Champions League. Pour rester fidèles au beau jeu, le spécialiste en acquisition Sam Mynott et le spécialiste en système de capture de mouvement Paul Boulet d’EA Vancouver ratissent le globe afin de créer l’apparence en jeu de plusieurs des étoiles du soccer actuelles. Découvrez leur travail pour le studio de capture de mouvement d’EA.

Pour commencer, pouvez-vous nous en dire un peu plus sur vous?

Paul : Mon nom est Paul Boulet, et je travaille chez Electronic Arts depuis quatre ans. J’ai étudié la modélisation 3D et l’animation après mon secondaire, ce qui m’a permis de décrocher un poste chez EA au studio de capture de mouvement.

Sam : Mon nom est Sam Mynott et je travaille au studio de capture de mouvement depuis 2006.

« Nous effectuons tellement de mises en place et de démontages que l’efficacité et le travail d’équipe sont indispensables. »
Sam Mynott, spécialiste en acquisition

 

Comment avez-vous obtenu un emploi pour numériser les grands noms du soccer à travers le monde pour FIFA?

Paul : J’ai été très chanceux et j’ai été engagé comme assistant en capture de mouvement presque en sortant de l’école. C’était un contrat à court terme au départ, mais j’ai travaillé aussi fort que je pouvais, et j’ai fait suffisamment bonne impression sur l’équipe pour me faire engager de nouveau.

Sam : En 2006, j’ai étudié la télédiffusion et je prévoyais de travailler comme éditeur vidéo ou en production cinématographique. J’ai trouvé l’offre d’emploi sur Craigslist, j’ai postulé et on m’a proposé une entrevue. Tout ce que je sais sur la capture de mouvement et la numérisation 3D, je l’ai appris sur le tas.

Votre travail vous demande de voyager beaucoup et de visiter de nombreux grands clubs à travers le monde afin de numériser leurs joueurs. Comment vivez-vous cette existence de grands voyageurs?

Sam : Je me déplace tellement pour le travail que je m’y suis habitué. Paul et moi avons passé plus de quatre mois sur la route l’année dernière. Nous sommes parfois loin de la maison durant longtemps, mais nous avons la chance de découvrir des pays d’une manière totalement unique.

« Les aspects les plus importants sont les connaissances en photographie et la maîtrise du logiciel de numérisation, et de savoir ce qui est requis pour créer une numérisation de qualité à partir des images. »
Paul Boulet, spécialiste en système de capture de mouvement

 

Pouvez-vous nous décrire comment fonctionne la technologie de numérisation faciale?

Paul : La technologie de numérisation faciale utilise un processus nommé photogrammétrie, qui crée une carte du visage d’une personne au moyen de photos. Nous prenons toutes les photos et l’équipe ici à Vancouver commence à créer la tête de tous les joueurs. Les images sont traitées par des programmes spéciaux qui examinent chaque photo, et le logiciel trouve des « identifiants uniques », comme des taches de rousseur ou des pores. Une fois toutes ces images comparées, le logiciel crée ensuite une carte du visage de ce joueur. À partir de ces identifiants uniques et cette carte, leur représentation 3D peut être créée.

Chaque numérisation de tête est raffinée par des graphistes car les numérisations brutes manquent généralement de finesse. Ils polissent les portions brutes de chaque numérisation et effectuent une passe finale de texturisation et de modélisation au moyen de photos originales des joueurs de soccer. Ainsi, les têtes tridimensionnelles ont une apparence aussi authentique que possible.

Avez-vous besoin de compétences spéciales pour réaliser les numérisations?

Paul : Les aspects les plus importants sont les connaissances en photographie et la maîtrise du logiciel de numérisation, et de savoir ce qui est requis pour créer une numérisation de qualité à partir des images.

Sam : La maîtrise des caméras utilisées et du logiciel de numérisation propriétaire que nous employons est cruciale. La maîtrise approfondie de nos installations physiques et de nos rythmes de travail vient avec l’expérience. L’attention aux détails est également essentielle, car la visée des caméras est très capricieuse et la profondeur de champ pour la mise au point l’est tout aussi. Nous effectuons tellement de mises en place et de démontages que l’efficacité et le travail d’équipe sont indispensables.

La quantité d’équipement qui doit être transporté d’un club à l’autre doit être gigantesque.

Paul : Absolument! On parle de 11 caisses d’équipement, pour un total de 250 kilos. Incluant des caméras, des mini PC, les sections métalliques de l’appareil, des lumières et des supports...

Vous travaillez sur le terrain depuis bon nombre d’années. Quelles améliorations ont été apportées au processus de numérisation depuis vos débuts?

Sam : L’appareil lui-même a réduit en taille, et les caméras et le logiciel de capture se sont améliorés. Auparavant, l’appareil était un dispositif de capture à 360 degrés installé dans une tente entourée de lumières pour un éclairage doux et diffus. Maintenant, nous utilisons un appareil à 180 degrés, aucune tente et des lumières moins volumineuses. Les lumières polarisées ont amélioré la qualité des numérisations et la manière dont elles interagissent avec l'éclairage du moteur de jeu. Il y a également de nouvelles avancées toujours en préparation. Elles réduiront davantage la quantité d’équipement, ce qui permettra de numériser plus d’équipes en moins de temps, et avec moins d’efforts de la part de l’opérateur.

De quelle manière votre travail pour numériser ces athlètes améliore-t-il les jeux FIFA?

Paul : La plus grande amélioration apportée par les numérisations de tête consiste à permettre la création d’un jeu plus réaliste et plus immersif. Je ne crois pas que quelqu’un voudrait jouer à un jeu où leurs joueurs de soccer favoris n’ont aucune ressemblance avec leur pendant réel.

Avez-vous eu la chance de numériser votre joueur favori grâce à votre travail?

Sam : En tant que Canadien, je suis un inconditionnel de hockey d’abord et un amateur de soccer ensuite. Mais c’est très agréable de rencontrer ces athlètes, qui sont généralement plutôt enthousiastes de se faire numériser car la majorité d’entre eux jouent à FIFA.

Comment est-ce de travailler avec des joueurs de soccer professionnels étant donné que plusieurs d’entre eux jouent à FIFA et qu’ils connaissent ce jeu de fond en comble? Est-ce une source de pression supplémentaire?

Paul : C’est extraordinaire de travailler avec ces athlètes dont la majorité joue à FIFA, mais peu d’entre eux nous posent des questions au sujet de leur visage et de leurs statistiques en jeu. De manière générale, ils sont tous enthousiastes de participer au processus et d’avoir leur tête numérisée pour le jeu.

Sam : Ces athlètes font d’excellents collègues de travail et sont très respectueux. La plupart jouent à FIFA et sont généralement très contents de participer, ce qui nous facilite la tâche. Nous ne sommes qu’une petite fraction d’une vaste équipe, donc je ne crois pas que nous subissons plus de pression.

Après un long moment sur la route, à quoi avez-vous le plus hâte quand vous rentrez au bercail au Canada?

Paul : Dormir dans mon lit et voir ma famille et mes amis. On est si bien chez soi.

Sam : Déguster un repas maison et dormir dans mon propre lit.

Vous avez ce qu’il faut pour donner vie à des jeux exceptionnels? Apprenez-en davantage sur nos occasions de carrière ici.

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