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Industrial Toys : une entrevue avec Alex Seropian, l’un de ses fondateurs

Alex Seropian nous parle de l’arrivée des jeux phares sur nos cellulaires et de sa carrière dans le secteur des jeux.

Vue de l’intérieur

EA : Pour commencer, pourquoi se joindre à EA? Pourquoi unir les forces d’Industrial Toys à celles d’EA?

Alex Seropian : Nous avons créé l’entreprise il y a six ans dans le but de cibler les joueurs dévoués sur les appareils mobiles. Au cours de cette période, le marché a beaucoup changé et est devenu beaucoup plus concurrentiel. Nous étions donc à la recherche d’un partenaire qui nous aiderait à attirer ce public, et EA est le meilleur partenaire que nous aurions pu imaginer.

Vous avez mentionné que le marché des jeux sur appareils mobiles a changé au cours des six dernières années; de quelle manière précisément?

Au tout début d'Industrial Toys, l’industrie des jeux sur appareils mobiles commençait à trouver son rythme. Les grands acteurs du marché étaient peu nombreux; il y avait donc beaucoup d’occasions d’expérimenter, d’essayer de nouvelles choses et de travailler rapidement avec de petites équipes.

Industrial Toys est capable d’offrir une grande valeur de production et des expériences fantastiques, mais avec le temps les entreprises se sont multipliées et la concurrence s’est intensifiée, de sorte qu’un partenaire solide et expérimenté comme EA est un grand avantage.

Que voyez-vous se dessiner à l’horizon pour les cinq prochaines années?

Le public continue à grandir, les jeux pour appareils mobiles sont de plus en plus sophistiqués et offrent de plus en plus de profondeur. Je crois que si la tendance se maintient, de plus en plus de joueurs passeront aux plateformes mobiles.

De nos jours, le cellulaire est la porte d’entrée dans l’univers des jeux vidéo pour toute une génération de joueurs. Ce public est intéressant, car il a grandi avec toutes les mécaniques fondamentales qui sont au cœur des jeux sur appareils mobiles.

Le fait que vous mentionnez que leur première expérience en matière de jeux vidéo se fait sur un appareil mobile est également très intéressant. Avez-vous été témoin de cette réalité avec vos enfants?

Absolument. J’ai trois enfants. Je me souviens parfaitement qu’un jour mon portable était ouvert sur une page Google Images ou une page au contenu similaire. Ma fille est arrivée et a tenté de faire défiler l’écran avec ses mains. Les enfants d’aujourd’hui ont une expérience tactile totalement différente de la nôtre.

À quels jeux jouent actuellement vos enfants?

Mon fils passe son temps sur Fortnite. Fait intéressant : j’ai eu une conversation avec lui au sujet des activités que ses amis et lui partagent. Quand ils ne sont pas ensemble, ils jouent à Fortnite sur leur PC. Mais quand ils sont ensemble, les cellulaires sortent et ils jouent à Clash Royale.

Pour quelle raison?

Voici sa réponse : « Aucun d’entre nous ne veut jouer à des jeux de tir sur un cellulaire, car ces jeux brillent plutôt sur PC ». Je crois que le facteur décisif en termes de valeur est l’aspect social. Quand ils sont ensemble, ils veulent quand même jouer à quelque chose, et ils choisissent donc un autre jeu.

Jouer à des jeux expérimentaux est parfois accompagné d’un certain élément de risque.

Voilà un aspect particulièrement pertinent pour vous, car vous avez conçu bon nombre de jeux de tir tout au long de votre carrière. Avec Industrial Toys, vous avez une longue histoire en matière de transposition de jeux de tir sur appareils mobiles. Comment avez-vous surmonté ce défi?

Pour chaque projet sur lequel j’ai eu la chance de travailler, j’ai toujours tenté de trouver son âme ou son unicité. Je ne pourrais pas me contenter de reproduire les solutions utilisées par d’autres. D'un côté, nous savons qu'un certain genre de jeux de tir est exceptionnellement populaire, et de l'autre, nous avons un appareil utilisé quasi-universellement : le cellulaire. Mais ces deux entités n’ont jamais été combinées de manière convaincante. Cette situation permet de cadrer parfaitement le défi. Nous avons varié nos approches pour les titres précédents, et ce sur quoi nous travaillons actuellement est tout simplement électrisant. 

Je crois que nous avons trouvé une solution élégante pour faire briller les JTPP sur les écrans tactiles. Et quand j’essaie de voir les choses à travers le regard de mon fils, je comprends ses attentes précises sur ce que doit être un JTPP. Nous devons livrer un jeu qui diffère légèrement des JTPP, mais qui en reproduit l’essence... mon fils est ma principale source d’inspiration.

Il comprend donc ce en quoi consiste votre quotidien et trouve que vous avez un travail du tonnerre? Ou est-il plutôt à l’âge « Bof, c’est juste mon père »?

*Rires* Un peu des deux!

Ceux qui vous connaissent vous associent souvent aux jeux de tir : votre participation à la création de Bungie et maintenant votre travail avec Industrial Toys. Mais cela n’a pas toujours été le cas, n’est-ce pas? Vous avez commencé votre carrière avec Minotaur: The Labyrinths of Crete, Stubbs et Hail to the Chimp. Qu’est-ce qui vous a poussé à revenir vers les jeux de tir? Comment décririez-vous votre passion pour ce genre de jeux?

J’ai toujours aimé les jeux de tir. La boucle de rétroaction des joueurs est aussi immédiate que forte. Si vous jouez bien vos cartes, vous pouvez créer des mécaniques qui proposent de vastes courbes d’apprentissage. Votre environnement sera constellé de joueurs adroits, bons et tout simplement prodigieux. Cela offre une vaste profondeur mécanique aux jeux; une fondation qui, selon moi, est exceptionnelle. Ensuite, selon ce que vous voulez tirer de cette profondeur, vous pouvez incorporer un autre genre ou créer des règles palpitantes et uniques pour les modes multijoueur. Bref, c’est un genre très fécond.

J’ai toujours gravité autour des JTPP en raison de la pureté mécanique sur laquelle ces jeux sont basés. Mais j’ai aussi travaillé sur d’autres types de jeux. J’aime créer des jeux, tout simplement.

Que souhaitez-vous que les gens comprennent à propos de la mission d’Industrial Toys?

Nous voulons créer les meilleures expériences pour joueurs dévoués sur appareils mobiles. Nous ne cherchons pas à créer un jeu de console pour appareils mobiles. Notre objectif consiste à bâtir un jeu pour appareils mobiles créé pour les joueurs dévoués. Nous avons placé la barre haute en matière d’excellence. Nous soutenons notre équipe à 100 % et nous ne craignons pas de prendre des risques créatifs, et ce, de la manière la plus professionnelle qui soit.

_______

Industrial Toys a une mission. Vous êtes talentueux, brillant et motivé? Vous avez ce qu’il faut pour donner vie à des jeux exceptionnels?

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