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Découvrez Command & Conquer: Rivals Fairplay

Découvrez comment nous veillons à ce que vous ayez accès à des parties amusantes, justes et hautement compétitives.

Prochainement avec la pré-alpha en accès anticipé

Ici, chez Redwood Studios, nous sommes également des joueurs de Rivals.

Nous grimpons dans les classements dans l’espoir de vaincre des joueurs comme Star, Snipes et JadeXyan. Nous discutons de tactiques dans le chat d’alliance. Et nous râlons quand nous tombons sur une prime qui ne nous intéresse pas vraiment. (Mais c’est une discussion pour un autre jour.)

C’est pourquoi, avant d’ajouter des manières d’acheter des devises, nous voulons vous parler de nos réflexions sur le rôle de la puissance dans Rivals et de l’éventail de fonctionnalités que nous ajoutons de manière préventive au jeu afin d’apaiser les inquiétudes des joueurs de la pré-Alpha. Si vous y réfléchissez en tant que joueurs, nous y réfléchissons nous aussi.

Les fonctionnalités suivantes seront déployées quelque temps avant la sortie mondiale du jeu :

Limites de niveau de Rivals Fairplay

La première et plus fondamentale fonctionnalité de Rivals Fairplay est une limite de niveau d’unité pour toutes les parties. Nous diviserons bientôt les joueurs en des rangs distinctifs en fonction de leurs médailles (Bronze, Argent, Or, etc.), et chacun de ces rangs sera régi par une limite de niveau d’unité. Vous pouvez posséder des unités au-dessus de la limite, mais quand vous allez jouer à une partie, le niveau de ces unités sera temporairement réduit afin de correspondre à la limite.

Par exemple, disons que vous faites partie du rang Bronze, où la limite de niveau d’unité est 6. Toutes vos unités sont de niveau 5 et 6, vous êtes donc paré au combat. Mais, votre adversaire possède un Titan qui a déjà été poussé au niveau 12. Quand la partie commencera, ce Titan passera au niveau 6 – le plus haut niveau accepté.

À mesure que vous grimpez dans les rangs, la limite de niveau augmentera lentement, favorisant une progression d’unités saine et prévenant les déséquilibres de puissance. Cela, plus que toute autre chose, veille à ce que le talent et les tactiques soient les armes de choix pour remporter des parties.

La limite de niveau d’unité pour chaque rang est en train d’être peaufinée et finalisée en ce moment même. Nous partagerons des informations plus détaillées dans les mois à venir.

Séries de victoires

Parfois, un joueur s’avère tout simplement trop doué. Nous voulons accélérer la progression des joueurs vers la quantité de médailles et le rang qui leur correspond. Sinon, vous courrez le risque de les affronter et se faire annihiler est aussi injuste que déplaisant. Bientôt, quand vous décrocherez votre troisième victoire consécutive, vous recevrez automatiquement deux fois le nombre de médailles pour cette partie et vous continuerez à recevoir le double de médailles jusqu’à ce que vous perdiez une partie. Les séries de victoires sont très satisfaisantes, puisque vous progressez rapidement – ce qui signifie que nous pouvons vous placer dans le rang approprié plus rapidement, et que nous pouvons organiser des parties plus équilibrées et compétitives.

Jalons de progression (Zones sécurisées)

Quand vous atteignez un nouveau rang (quand vous passez d’Argent à Or, par exemple), il vous sera impossible de régresser. Libre à vous d’expérimenter avec de nouvelles unités, de nouvelles stratégies... tout ce que le cœur vous en dit. Vous ne pouvez pas être relégué au rang précédent – vous pouvez donc vous amuser sans vous inquiéter. Nous avons pris cette décision, car nous comprenons qu’atteindre le prochain jalon important n’est pas toujours facile, et nous voulons qu’une fois ce genre d’étape franchi, vous ayez la chance de célébrer votre victoire sans craindre de tout perdre. 

Combats corsés

Dans l’univers des jeux JcJ en temps réel, les systèmes d'appariement se font rarement des amis. Généralement, si un joueur aborde ce sujet, c’est qu’il a l’impression que les circonstances entourant la partie l’ont placé dans une situation désavantageuse. Parfois, il s’agit d’une mauvaise perception ou compréhension des algorithmes qui régissent le système d'appariement. Cependant, le joueur a parfois raison. Et si vous avez raison, il serait injuste de vous punir parce que vous jouez.

C’est à ce moment que les Combats corsés entrent en scène, et voici comment ils fonctionnent :

  • toute partie qui se trouve en dehors des paramètres du « juste » sera considérée comme un Combat corsé. Vous en serez averti de manière évidente sur l’écran de chargement qui précède le début d'une partie.
  • Si nous organisons une partie « injuste » qui vous met dans une situation désavantageuse, vous ne perdrez pas de médailles si vous êtes vaincu et vous gagnerez le double de médailles si vous remportez l’affrontement!
  • Si nous organisons une partie « injuste » en votre faveur, vous gagnerez et perdrez des médailles selon les règles habituelles. (Les pénalités ne sont pas plus grandes en cas de défaite.)

Bon... comment définissons-nous la notion de partie « injuste » dans le contexte d’un système d'appariement? Sans entrer dans tous les détails (que nous sommes toujours en train de régler!), voici le plan :

  • si les unités de votre adversaire sont près de la limite de niveau et que les vôtres ne le sont pas (assez pour que la partie ne soit pas équilibrée), la partie pourrait devenir un Combat corsé même si toutes les unités se trouvent dans les limites permises.
  • Si votre adversaire a beaucoup plus de médailles que vous, la partie pourrait aussi devenir un Combat corsé.

Vous n’avez rien à faire pour déclencher un Combat corsé. Ces matchs s’activeront automatiquement afin de vous protéger si un ou plusieurs critères d’une partie « injuste » s’appliquent. De cette manière, quand le système d'appariement fait une erreur, ce ne sera pas une catastrophe, mais plutôt une chance pour vous, car vous ne pourrez que progresser.

Calendrier de Rivals Fairplay

En ce moment, Command & Conquer: Rivals se dirige vers un lancement à l’échelle planétaire. Il y a beaucoup de choses qui doivent toujours être intégrées au jeu, et ces fonctionnalités Rivals Fairplay pourraient bien compter parmi ces choses. Il est très possible que nous ajoutions des manières d’acheter des devises avant la sortie de Rivals Fairplay afin de tester la boutique le plus tôt et le plus exhaustivement possible. Mais ne vous inquiétez pas : nous prévoyons le lancement de Rivals Fairplay lors de l'accès en avance à la version pré-Alpha, mais avant la sortie mondiale. Ainsi, quand nous ouvrirons les vannes et que ce jeu sera offert dans le monde entier, tout ce dont nous venons de discuter devrait être en place afin de protéger votre expérience de jeu.

En tant que développeurs de Rivals, nous nous engageons à vous offrir des parties amusantes, justes et hautement compétitives, et nous continuerons à utiliser l'accès en avance à la version pré-Alpha et le prélancement afin de perfectionner et de régler minutieusement le tout jusqu’à ce que le jeu soit parfait.

—Gasty, concepteur de jeu principal de Rivals

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