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Ce que l'alpha fermée d'Anthem nous a appris

Nous avons testé Anthem dans nos studios : voici ce que nous avons appris.

C'est une grosse semaine pour Anthem et pour toute la studieuse équipe de Bioware. Comme vous le savez peut-être déjà, nous avons atteint le moment tant attendu de version alpha ! Après des années de travail, tous les éléments majeurs sont en place et nous pouvons enfin savoir comment ils fonctionnent ensemble, et surtout, avoir une première impression du jeu. Les premiers tests ont été effectués en interne : des employés d'EA ont joué à la version alpha d'Anthem et donné leur sentiment sur tout, du recul des armes aux animations des recharges, en passant par la qualité des blagues sur les galapins (le top du top).

Pour donner aux joueurs un premier aperçu du jeu, les producteurs en chef Mike Gamble et Ben Irving ont plongé dans le monde d'Anthem lors de leur récent direct du 1er novembre. Ils ont joué sur la version alpha finale et discuté des retours qu'ils avaient reçus et des changements qu'ils impliqueraient.

Regardez la dernière diffusion en direct des développeurs d'Anthem avec les producteurs en chef du jeu, Ben Irving et Mike Gamble.

Si vous n'avez pas eu la chance d'y assister en direct, visionnez la vidéo ci-dessus et lisez la suite pour avoir un résumé.

COMBAT

Jusqu'à présent, nous sommes restés très discrets sur le Tempête et l'Intercepteur, mais nous avons fini par lever une partie du voile pour vous faire découvrir les déplacements et compétences de combat de ces exosquelettes. Mike s'est envolé à bord du Tempête (arborant une magnifique cape à carreaux) et Ben a embarqué dans l'Intercepteur pour faire un peu de tourisme. Cette joyeuse balade a pris fin quand ils se sont retrouvés confrontés à un groupe d'ennemis du Dominion d'un côté, et à une relique des Démiurges leur infligeant toutes sortes de dégâts de l'autre.

Les testeurs de la version alpha ont aimé les combats, notamment le recul des armes, la mécanique des grenades, ainsi que la possibilité de voler et de planer lors des batailles. Toutefois, ils ont regretté un manque de fluidité dans la recharge et l'échange des armes en cours de déplacement, ce qui nous a amenés à ajuster le maniement des armes. Nous allons aussi mieux expliquer l'utilisation des Capacités ultimes (la plus puissante de chaque javelin, comme l'ont montré Mike et Ben) et fournir des indicateurs de recharge plus visibles. Certains joueurs ne comprenaient pas bien comment les activer ou les utiliser, et nous voulons être sûrs que vous aurez un accès clair à vos compétences de jeu, surtout les plus explosives !

PARTIE LIBRE ET MISSIONS

La partie libre d'Anthem est celle qui vous permet de parcourir librement le jeu, de choisir des missions, de chercher des butins, ou simplement de vous octroyer un petit vol au-dessus des magnifiques et dangereuses terres d'Anthem. Vous pouvez partir en solo ou rejoindre jusqu'à trois amis ; dans leur présentation, Mike et Ben ont dû faire le travail de quatre freelancers, mais au lancement d'Anthem, le système de mise en relation vous permettra de compléter votre équipe.

Au départ, nous voulions présenter le monde d'Anthem en douceur aux joueurs, en commençant par une zone sans trop d'ennemis différents pendant qu'ils se familiarisent avec le jeu. Nos testeurs ont démontré qu'ils pouvaient gérer bien plus, et nous allons donc mettre à jour le jeu et ajouter quelques bêtes féroces plus rapidement que prévu. À mesure que nous approchons du lancement, nous ajouterons aussi des fonctionnalités car les testeurs, qui ne pouvaient pas retenter les missions, manquaient parfois d'occupation. Ce sera différent dans le jeu final, où vous pourrez recommencer les missions et qui comprendra plus de contenu que la version alpha testée.

JOUEZ AVEC DES AMIS

Alors qu'il était attaqué par une horde de puissants ennemis et aux prises avec une relique des Démiurges, Mike a parfaitement résumé la meilleure manière de jouer à Anthem : « Eh ben, je ne serais pas contre deux amis de plus » ! Le travail d'équipe étant essentiel, se regrouper et partir en mission doit être le plus simple possible. Les testeurs nous ont expliqué que le processus n'était pas encore idéal, ils ne savaient par toujours comment créer un groupe, n'étaient pas sûrs que leurs amis avaient pu rejoindre le leur et trouvaient les commandes de groupe parfois difficiles d'accès.

Avec tous ces retours, nous mettons à jour notre interface et les outils de réseaux sociaux. Les notifications de l'entrée ou de la sortie d'un joueur dans un groupe sont désormais intégrées au jeu, et nous ajouterons des options liées aux groupes (par ex. Ajouter, Renvoyer ou Quitter) à l'écran de départ des missions. Pour faciliter encore les choses, nous envisageons d'autres endroits où ajouter ces options pour que vous n'ayez pas à les chercher.

COMMANDES

Il y a longtemps que nous réfléchissons à la configuration des commandes de jeu parce que le nombre des boutons de la manette ne suffit pas pour toutes les possibilités de votre javelin. Selon Ben, « un des éléments intéressants d'Anthem sont les boutons, bien plus nombreux que dans beaucoup de jeux », ainsi que les 15 actions différentes qui doivent être associées aux commandes. Du coup, certains testeurs ont indiqué avoir eu des difficultés avec les commandes par défaut, et nous voulons être sûrs qu'ils puissent choisir une configuration qui leur convient.

Au lancement, nous proposerons donc plusieurs configurations de la manette et la possibilité de réorganiser entièrement leurs combinaisons de touches pour les joueurs sur PC. Mais Ben est heureux de l'annoncer : « Nous avons effectué pas mal de tests, et les retours indiquent à peu près tous que les commandes sont désormais très sympa ».

BUTIN

Le monde d'Anthem est rempli de mystères, de dangers, et de nombreux butins. En explorant ce monde et en combattant les ennemis, vous trouverez toutes sortes d'objets puissants pour améliorer votre équipement. Même si Mike et Ben ont surtout mis l'accent sur le combat et l'exploration dans leur présentation, Ben a tenu à souligner la quantité de butins que vous pouvez espérer trouver : « un paquet ».

Au départ, cependant, ces butins étaient un peu trop bien cachés. Après les retours des testeurs, nous cherchons des moyens de les rendre plus visibles dans le monde et nous travaillons aussi à augmenter le taux d'objets abandonnés par les ennemis battus. Le caractère personnel ou partagé des butins ne semblant pas assez clair non plus, nous procédons à des ajustements pour signaler que les butins que vous trouvez sont bien à vous.

LA TRAVERSÉE

Les commandes de vol ont été un vif succès de cette version alpha. Votre javelin est un monstre de puissance, et les joueurs ont eu la chance de s'en rendre compte par eux-mêmes en plongeant dans l'environnement. Il est même possible de voler et de planer pendant le combat : « Je m'en sers surtout pour les combats rapprochés », a expliqué Ben lors du direct. « Le plus souvent, je vole pour approcher les ennemis par le côté ou par l'arrière. »

Nos testeurs ont tellement aimé qu'ils ne voulaient plus jamais s'arrêter de voler et étaient un peu déçus de retrouver la terre ferme. Nous avons déjà des idées pour que les joueurs puissent voler davantage : entre autres, choisir des équipements qui favorisent le vol.

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La sortie d'Anthem est prévue le 22 février 2019 sur Xbox One, PlayStation® 4 et PC. Les membres Origin Access et EA Access pourront commencer à découvrir le jeu dès le 15 février 2019.**

 

*VOIR CONDITIONS ET RESTRICTIONS APPLICABLES. VOIR https://www.ea.com/fr-fr/games/anthem/pre-order-disclaimer POUR EN SAVOIR PLUS.


**CERTAINES CONDITIONS, LIMITATIONS ET EXCLUSIONS S'APPLIQUENT. CONSULTEZ https://www.ea.com/fr-fr/ea-access/terms ET origin.com/fra/fr-fr/store/origin-access/terms POUR PLUS DE DÉTAILS.

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