Mark Darrah et Mike Gamble répondent à une nouvelle salve de questions
L'équipe de choc des producteurs d'Anthem répondent à vos questions sur le jeu en direct depuis la PAX West 2018.
Le roi de la réponse est de retour, et il est venu avec des renforts. Le producteur exécutif d'Anthem™ Mark Darrah est passé à la PAX West 2018, où il a répondu à presque toutes vos questions sur Anthem, en direct et sur Twitter. Sur le réseau social, il a été rejoint par le producteur en chef d'Anthem, Mike Gamble, concepteur d'histoires et ardent défenseur de la police Comic Sans. Ils sont arrivés dans la foulée du directeur de jeu d'Anthem Jon Warner, et de son captivant AMAAAA (ou devrait-on dire ici AJAAAA demandez-à-John-presque-tout-ce-que-vous-voulez-savoir-sur-Anthem ?) à la Gamescom 2018.
Ensemble, ils se sont prêtés à un exercice ultime d'AMAAAA, demandez-à-Mark(ou-Mike)-presque-tout-ce-que-vous-voulez-savoir-sur-Anthem, un projet initié par Mark pour rester en contact permanent avec les joueurs de BioWare™. « Il est essentiel pour moi d'avoir un dialogue [aussi] ouvert [que possible] avec la communauté », explique Mark, qu'il s'agisse de répondre aux questions qui brûlent les lèvres des joueurs ou de les mettre en garde contre les créatures d'Anthem, même les plus adorables. Il n'est pas non plus le genre à laisser passer une opportunité : « AMAAAA est un acronyme auquel on ne pouvait pas résister ».
Aujourd'hui, nous avons réuni le meilleur des réponses à l'AMAAAA de la PAX West, avec bien sûr comme d'habitude quelques compléments d'information pour vous.
Demandez-à-Mark-presque-tout-ce-que-vous-voulez-savoir-sur-Anthem
« La date de la démo a été fixée au 1er février 2019. »
Ce sera un moment à ne pas manquer.
« Vous pouvez explorer les alentours de Fort Tarsis. Vous recevrez des missions, rendrez visite à des vendeurs, parlerez à différents personnages. Vous pourrez aussi vous contenter de flâner pour découvrir l'univers du jeu. »
Fort Tarsis est le lieu où vous vous rendez entre deux missions pour vous reposer et vous réapprovisionner, mais ce n'est pas tout ce que vous y ferez. C'est aussi là que se dessine l'histoire dont vous êtes le héros, et que vous explorez, parlez avec différents personnages et découvrez ce que vous pouvez apprendre.
« Il y a jusqu'à 4 joueurs par serveur. Dans la partie libre, vous n'êtes pas toujours ensemble, mais vous pouvez rencontrer un des trois autres. »
Que vous jouiez avec un groupe constitué d'amis ou que vous utilisiez le système de mise en relation pour trouver vos équipiers freelancers, chacun de vous dispose d'une instance qui lui appartient. Même si vous êtes seul pour commencer, vous finirez toujours par rencontrer un autre freelancer.
« La personnalisation (les visuels) et les adaptations (les stats) sont indépendantes. La personnalisation intègre ce qui concerne le choix des couleurs et des différentes pièces d'armure. L'adaptation couvre une large gamme d'aspects tactiques. »
Chaque javelin est unique grâce à vos choix en matière d'apparence et d'équipements. L'esthétique n'est pas liée aux stats, vous n'arborerez donc un rose flashy à petits pois que si vous en avez envie (et que c'est un look disponible).
« BioWare a toujours essayé de proposer des personnages intéressants avec lesquels vous interagissez et développez des relations. C'est également vrai pour Anthem. Avec le concept Notre monde, mon histoire, vous vivez une histoire personnelle qui découle de vos liens avec les personnages de Fort Tarsis. »
Les aventures multijoueurs et les histoires solo ne se mêlent pas toujours, mais l'idée centrale d'Anthem est de les faire converger. Le vaste univers partagé en dehors de Fort Tarsis est combiné à une histoire personnelle forte à l'intérieur, dans un concept nommé Notre monde, mon histoire.
« [Certains ennemis portent des javelins.] Ce sont les créatures les plus difficiles à combattre en dehors des boss. »
Aïe. Impossible de dire pour le moment ce que sont ces créatures, mais avec leurs javelins, elles risquent de vous poser quelques problèmes.
« [Il n'y a pas de limite au nombre de pièces d'équipement iconiques que vous pouvez utiliser.] Vous pouvez en ajouter autant qu'il y a d'emplacements disponibles. »
Si vous parvenez à remplir tous vos emplacements avec des équipements iconiques, ne vous gênez pas !
« Le Tempête tire sa force de l'Hymne de la Création de manière plus directe que les autres javelins. »
Le Tempête est un javelin mystérieux (et il le restera pour le moment), mais Mark a levé un peu le voile sur l'histoire de cet exosquelette. Et encore plus de questions !
Demandez-à-Mark-presque-tout-ce-que-vous-voulez-savoir-sur-Anthem
« Vous pourrez accéder à votre arpenteur, et Fort Tarsis sera au coeur du jeu... au lancement. »
Les villes capables de survivre dans le difficile univers d'Anthem sont rares. Mais si ça peut piquer votre curiosité, sachez qu'il y en aura peut-être d'autres à découvrir.
« Les butins sont individuels. »
Pas de combat lié aux butins dans ce jeu ! Les fruits de votre travail sont répartis individuellement entre les joueurs, aucun butin ne vous échappera donc à cause d'un équipier un peu trop gourmand.
« Nous avions envie d'un jeu optimisé pour le mode PvE, et voulions créer des armes fantastiques qui ne sont pas prévues pour la compétition. »
Ça pourrait être cool de voir le résultat d'une lutte entre deux javelins, mais Anthem est axé uniquement sur le PvE au lancement, vous devrez donc vous contenter de votre imagination.
« Non, pas d'IA pour faire équipe avec vous dans l'univers au lancement. »
Se rendre seul dans l'univers d'Anthem est dangereux... ce n'est pas une blague, vous pourriez même être dévoré par un galapin. Vous ne pourrez pas vous appuyer sur une IA comme équipier au lancement, mais nous gardons cette idée à l'esprit.
« Vous serez confronté à un [ennemi récurrent]. Son nom commence par l'Obs. »
Tout le monde sera aux trousses de ce type.
« Si je peux dire un truc [sur le javelin Tempête]. C'est qu'il est dément. OK, deux trucs. Il permet de planer indéfiniment. »
Indéfiniment ? Plutôt génial.
« Ouaip. vous pouvez vous concentrer sur les pièces d'équipement à buff/debuff [pour soutenir l'équipe] »
Si vous avez envie d'être le guérisseur de l'équipe quand vous vous aventurez dans l'univers sauvage du jeu, vous pouvez choisir l'équipement parfait en adaptant votre javelin. Soyez le héros de l'équipe !
« L'Access Premier pour PC d'EA vous permettra d'accéder au jeu une semaine avant le [lancement]. »
Si vous ne pouvez pas attendre jusqu'au lancement pour plonger dans l'univers d'Anthem, il existe plusieurs manières d'y jouer avant les autres. Vous pouvez avoir accès au jeu complet une semaine avant le lancement en vous inscrivant à Origin Access Premier pour PC ou bénéficier d'un essai de 10 heures (à compter du même jour) avec Origin Access pour PC ou EA Access pour Xbox One**. Et bien sûr, il y a aussi la démo mentionnée par Mark.
« À Fort Tarsis, vous ne portez pas votre javelin. À l'extérieur, vous ne pouvez pas sortir sans, à moins de vouloir mourir dans d'atroces souffrances. »
Restez bien au chaud dans votre javelin chaque fois que vous sortez dans l'univers d'Anthem, pour votre propre sécurité.
Alors que l'AMAAAA touchait à sa fin, nous avons posé une question à M & M : les séries d'AMAAAA nous en ont appris beaucoup sur le jeu, mais qu'ont-ils appris de la communauté en cours de route ?
Selon Mark, « à répondre à la même question sans relâche ».
C'est ce qu'on vous dit ici depuis le début. N'est-ce pas ?
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La sortie d'Anthem est prévue pour le 22 février 2019 sur Xbox One, PlayStation®4 et PC. Les membres Origin Access et EA Access pourront commencer à découvrir le jeu dès le 15 février 2019.
*DES CONDITIONS ET RESTRICTIONS S'APPLIQUENT. VOIR https://www.ea.com/fr-fr/games/anthem/pre-order-disclaimer POUR EN SAVOIR PLUS. DÉTAILS DE LA DÉMO DISPONIBLES SUR https://www.ea.com/fr-fr/games/anthem/news/announce-date-of-pre-launch-demo. UNE CONNEXION INTERNET PERMANENTE EST REQUISE POUR JOUER.
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