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Apex Legends - Mise à jour 1.1.1 (16 avril)

Découvrez les correctifs et ajustements inclus à la dernière mise à jour d’Apex Legends.

Cette semaine, l'équipe de Respawn a mise en œuvre le patch 1.1.1. Le chef de produit Lee Horn (Leeeeeee-RSPN), le concepteur senior Sean Slayback (RespawnSean), le responsable de la communauté Jay Frechette (Jayfresh_Respawn) et le concepteur en chef Brent Mcleod (Scriptacus) sont passés sur le subreddit d'Apex Legends pour discuter de ces modifications avec la communauté. Retrouvez tous les détails ci-dessous, ou rendez-vous sur la publication Reddit officielle pour prendre part à la conversation.

Avant d'en arriver aux notes de patch à proprement parler, nous tenons à vous signaler que nous n’avons pas encore pu corriger via ce patch certains problèmes ayant pu vous frustrer. Nous travaillons activement pour apporter des améliorations additionnelles et nous avons connaissance des rapports relatifs aux problèmes audio, aux serveurs peu réactifs, à la prise en compte des coups et bien plus encore. Je vous fournirai plus d’informations dès que possible, mais sachez que nous avons pris vos commentaires en considération et que nous travaillons d’arrache-pied pour résoudre les problèmes qui impactent votre expérience. Le patch 1.1.1 comporte des mises à jour de l’équilibrage pour les Légendes et les armes. Consultez les informations et les notes des concepteurs ci-dessous :

Bonjour tout le monde,

Je suis Leeeeeee-RSPN. Aujourd’hui, RespawnSean, Jayfresh_Respawn et Scriptacus m’ont rejoint pour faire un point sur les nouvelles mises à jour de l’équilibrage pour les Légendes et les armes.

ÉQUILIBRAGE DES PERSONNAGES

Au début de la saison 1, nous avons déjà parlé de la façon dont nos personnages les plus imposants (Pathfinder, Gibraltar et Caustic) se faisaient largement dominer en raison de leur hitbox de taille plus importante par rapport à d'autres Légendes. Nous voulions d'abord essayer de modifier les hitbox pour mieux les adapter au modèle du personnage. Pour Pathfinder, cette modification a très bien fonctionné. (Remarque : en parallèle, nous travaillons activement à la résolution des problèmes de prise en compte des coups qui affectent parfois tous les personnages). Cependant, après avoir examiné les données et les commentaires des joueurs, nous ne sommes parvenus qu’à légèrement améliorer les hitbox de Gibraltar et Caustic.

Nous estimons que les ajustements apportés aux hitbox et aux kits de personnage ne sont pas suffisants pour que Gibraltar et Caustic soient sur un pied d’égalité avec leurs adversaires de plus petite taille. À compter du patch 1.1.1, Gibraltar et Caustic disposeront d’une capacité passive additionnelle baptisée Fortifié*, qui réduit les dégâts subis de 10 %.

* Au cours des deux semaines faisant suite à ce changement, nous étudierons comment ces personnages évoluent grâce à cette protection additionnelle et nous procéderons à des changements significatifs s'ils sont encore trop faibles par rapport à leur taille. Notre objectif est de faire en sorte que ces deux Légendes soient des choix viables d'ici la fin de ce processus.

Nous avons en outre effectué quelques ajustements relatifs à la qualité de vie (QoL) pour nous assurer que leurs capacités spécifiques aient plus d’impact sur leur style de jeu individuel.

CAUSTIC :

  • Nouvelle capacité passive, Fortifié : réduit les dégâts subis de 10 %
  • Augmentation des dégâts au gaz par tique : 1 -> 4
  • Augmentation de la distance de lancer ultime : 28 mètres -> 33 mètres

GIBRALTAR :

  • Nouvelle capacité passive, Fortifié : réduit les dégâts subis de 10 %
  • Augmentation de niveau du blindage d’armement : 50 -> 75

ÉQUILIBRAGE DES ARMES

Du côté des armes, nous avons apporté plusieurs modifications pour améliorer l’impact du gameplay à longue portée. Nous réduisons par exemple les baisses de dégâts infligés à la jambe avec les armes de précision, vous n'êtes donc pas puni(e) lorsque vous réalisez des tirs moins précis à longue distance. En raison de la nature semi-automatique et des faibles dégâts infligés par notre suite actuelle pour tireurs d’élite, auxquels s’ajoutent la vitesse générale et le caractère évasif de nombreux kits de Légende, il faut souvent s’y prendre à plusieurs reprises pour abattre quelqu'un à portée lointaine. En raison de cet environnement plutôt difficile pour les tireurs d'élite, nous stabilisons également les mouvements des fusils de précision et optimisons le DMR avec quelques améliorations ciblées pour qu'il soit plus viable d'attaquer des Légendes à distance.

Indépendamment de la catégorie des fusils de précision, nous allons par ailleurs sensiblement améliorer la mitrailleuse Spitfire, mais notre objectif est de maintenir sa puissance car il s'agit d'une arme relativement plus difficile à obtenir. Le Wingman subit quant à lui des changements relatifs à la taille de son chargeur, de façon à ce qu'il ne domine pas la bataille des armes à feu en début de partie en raison des dégâts importants qu’inflige chacune de ses balles. Enfin, le Havoc va également être mis à jour en termes de munitions et de charge laser, pour en faire un fusil d’assaut à charge énergétique capable de rivaliser avec les R-301 et Flatine/Hemlok. L'objectif final, c'est que le Havoc incite les joueurs à rechercher des munitions énergétiques plutôt que des accessoires, tandis que les R-301 et Flatine/Hemlok privilégient les accessoires au détriment des munitions afin d’atteindre une efficacité maximale.

  • G7 SCOUT / FUSIL TRIPLE / LONGBOW DMR
    • Réduction des baisses de dégâts infligés à la jambe : 25 % -> 10 %
    • Stabilisation des mouvements de base de l’arme (environ +33 %)
    • Réduction de la vitesse de mouvement de l’arme (environ -25 %)
  • LONGBOW DMR
  • Augmentation de la cadence de tir : 1.2 -> 1.6
  • Augmentation de la taille du chargeur
    • Optimisation du chargeur de base : 5 -> 6 cartouches
    • Optimisation du grand chargeur standard : 6 -> 8 cartouches
    • Optimisation du grand chargeur rare : 8 -> 10 cartouches
    • Optimisation du grand chargeur épique : 10 -> 12 cartouches
  • HAVOC
  • Augmentation de la taille du chargeur de base : 25 -> 32 cartouches
  • Faisceau à charge laser
    • Réduction du coût par tir : 5 -> 4
    • Augmentation des dégâts à courte portée : 55 -> 60
    • Augmentation des dégâts à longue portée : 45 -> 50
    • Augmentation de la distance de diminution des dégâts à courte portée : 35 mètres -> 75 mètres
    • Augmentation de la distance de diminution des dégâts à longue portée : 75 mètres -> 125 mètres
  • WINGMAN
  • Réduction de la taille du chargeur
    • Diminution de la taille du chargeur de base : 6 -> 4 cartouches
    • Diminution de la taille du grand chargeur standard : 8 -> 6 cartouches
    • Diminution de la taille du grand chargeur rare : 9 -> 8 cartouches
    • Diminution de la taille du grand chargeur épique : 12 -> 10 cartouches
  • SPITFIRE
  • Réduction des dégâts de base : 20 -> 18
  • Mise à jour des accessoires augmentant la taille du chargeur
    • Diminution de la taille du grand chargeur standard : 45 -> 40 cartouches
    • Diminution de la taille du grand chargeur rare : 55 -> 45 cartouches
    • Diminution de la taille du grand chargeur épique : 60 -> 55 cartouches
  • MISE À JOUR DES ACCESSOIRES POUR LES ARMES D’OR :
  • Havoc (version Or)
    • Dispose désormais d’un turbochargeur
    • Dispose désormais d’un accessoire optique Holo variable 1x-2x
  • R-301 (version Or)
    • Dispose désormais d’un accessoire optique Holo variable 1x-2x
  • Wingman (version Or)
    • Dispose désormais d’un accessoire numérique de détection des menaces

ÉVÉNEMENT DE GAIN D’EXPÉRIENCE DU PASSE DE COMBAT :

Pour célébrer les améliorations apportées à nos personnages les plus imposants, nous allons mettre en place un événement bonus de gain d’expérience pour le Passe de combat. Du 16/04 à 20:00 UTC+2 environ au 18/04 à 20 :00 UTC+2 environ, votre première partie du jour finie avec votre escouade dans le Top 5 vous octroiera un niveau bonus sur votre Passe de combat (soit 29 500 points), jusqu’au niveau maximal de 110. Vous pouvez gagner ce bonus une fois par jour seulement.

Tout au long de la saison, nous vous proposerons d’autres bonus d’XP dans le cadre du Passe de combat, alors restez à l'écoute !

CHANGEMENTS ADDITIONNELS

  • VITESSE DU VAISSEAU DE TRANSPORT
    • Augmentation de la vitesse du vaisseau d’environ 50 %
      • Nous avons eu l'impression que le vaisseau se déplaçait un peu trop lentement après avoir observé le comportement des joueurs, c’est pourquoi nous avons décidé d’augmenter sa vitesse pour que les joueurs souhaitant sauter un peu plus loin sur la trajectoire de vol n'aient pas à attendre aussi longtemps.
  • CORRECTIONS DE BUGS
    • Correction d'un bug de l’interface utilisateur qui entraînait l’affichage d’un pourcentage erroné pour tous les badges bonus.

 


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