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Ce titre inclut des achats en jeu facultatifs, basés sur un système de monnaie virtuelle pouvant être utilisé pour acquérir des objets virtuels dans le jeu incluant une sélection aléatoire d’objets virtuels.

Conditions d'utilisation

Contrat Utilisateur EA

Jouez au mode Polaire Express lors de l'événement de collection Piraterie

Le mode Polaire Express revient du 7 au 21 décembre avec des objets cosmétiques limités à l'événement et le set Héritage de Wattson !

Du 7 au 21 décembre, l'événement de collection Piraterie d'Apex Legends vous donnera l'occasion de débloquer des objets cosmétiques légendaires limités à l'événement pour Valkyrie, Loba, Revenant, Bloodhound, Pathfinder, Wattson et Wraith, spécialement conçus pour faire ressortir votre âme de pirate. Et comme si cela ne suffisait pas, les fêtes de fin d'année seront également marquées par le retour du mode à durée limitée Polaire Express, très apprécié des fans !

TCHOU-TCHOU ! PRENEZ PLACE À BORD DU POLAIRE EXPRESS !

Eh oui ! Le Polaire Express est de retour ! Ce mode de jeu très apprécié des fans invite trois escouades à embarquer à bord du train de Bord du Monde pour tenter de s'en emparer. Pour la toute première fois, vous pourrez sélectionner votre équipement avant d'embarquer. Testez différentes stratégies et choisissez le matériel idéal ! 

ÉVÉNEMENT DE COLLECTION PIRATERIE

Chaque skin légendaire est assorti d'un skin d'arme accessible dans la collection ou via le suivi de prix. Vous pouvez remporter jusqu'à 1 600 points par jour, avec des défis renouvelés quotidiennement. Découvrez également des défis intermédiaires qui vous octroieront jusqu'à quatre badges uniques si vous parvenez à les terminer au cours de l’événement. 

Tous ces défis sont cumulables avec votre Passe de combat, vous pouvez donc relever plusieurs défis simultanément. Bien entendu, l'événement de collection Piraterie vous propose également une nouvelle série de 24 objets cosmétiques thématiques à durée limitée.

SET HÉRITAGE DE WATTSON

Une fois que vous aurez débloqué les 24 objets à collecter, vous pourrez mettre la main sur l'électrisant set Héritage de Wattson, incluant un lecteur énergétique ! 

NOTES DE PATCH

LÉGENDES

  • Wattson : résolution du problème des barrières qui "collaient" lorsqu'on tentait de placer un nœud à proximité.
  • Wattson : correction d'un bug à cause duquel les nœuds des barrières pouvaient ne pas prendre en compte les collisions avec les joueurs. 
  • Wattson : correction d'un bug qui empêchait l'affichage de la ligne de prévisualisation indiquant le lieu de création de la barrière.
  • Wattson : résolution d'un problème qui empêchait la capacité ultime de Caustic d'être arrêtée par le pylône d'interception.
  • Wattson : correction d'un bug qui empêchait l'étoile à arc d'adhérer au pylône d'interception et de l'endommager.
  • Ash : en nous basant sur vos retours, nous avons augmenté la présence audio de la capacité ultime d'Ash.
  • Ash ne saigne plus lorsqu'elle est touchée et produit désormais des étincelles (comme Pathfinder et Revenant).
  • Ash : correction des instances où une grille s'affichait sur certains skins rares et communs.
  • Valkyrie / Revenant : Résolution d'un problème à cause duquel utiliser le Saut céleste avec un totem de frag à un instant T faisait buguer le Saut céleste de Valkyrie.
  • Valkyrie : correction du skin Droit imprescriptible pour ne plus que les commandes du jetpack disparaissent dans les mains de Valk en vue subjective. 

ARÈNES

  • Arènes : correction d'un bug qui permettait à Seer de charger continuellement sa capacité tactique après avoir atteint zéro utilisation.
  • Arènes : délai de reconnexion réduit car les parties sont plus courtes qu'en Battle Royale.
  • Arènes : ajout du compteur de munitions manquant sur les skins de CAR rares et épiques.
  • Arènes : ajout des barres noires horizontales manquantes en mode Spectateur.  
  • Arènes : correction d'occurrences où l'onglet relatif aux frags n'apparaissait pas dans la fenêtre de la boutique.

AUTRES CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème dans la Zone d'orage qui permettait aux joueurs de camper à des points normalement inaccessibles près du centre de commandement.
  • Nous avons également corrigé plusieurs bugs mineurs sur la carte comme des déclencheurs de frag ou des trous mal placés dans la géométrie.
  • Bug du skin légendaire Fracture ouverte du Bocek : Correction du fait que les joueurs voyaient toujours le viseur métal même si un autre viseur était équipé.
  • Bug du skin légendaire Cycle dynastique de la R-301 : Résolution d'un problème qui faisait que l'arme affichait un mélange de deux skins.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'édition Loba affichait parfois "Aucun prix trouvé" dans l'onglet de la Boutique.
  • En nous basant sur vos retours, nous avons réduit l'effet sonore sur les skins réactifs de la Volt.
  • Correction d'un bug empêchant les joueurs de faire défiler vers le bas une caisse de frag ou le Marché Noir.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'obtenir le set Héritage de Rampart même après l'achat des 24 packs d'événement.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'accélérer leur chute libre en spammant la touche de signalement.
  • Résolution d'un problème qui affichait constamment le déblocage du badge Élite 888. 
  • Correction d'un bug qui empêchait l'attribution correcte des fumées de saut de récompense. 

MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE

Seer

  • Réduction du délai de détonation de Centre d'attention de 1,6 s à 1,4 s.

Note des développeurs :

Seer avait été ramené à un niveau plus sain avec le correctif d'équilibrage qui avait suivi sa sortie. Cependant, après quatre mois à évaluer son utilisation dans le jeu, le délai de détonation semblait un peu trop long. Nous voulions améliorer son feeling tout en continuant à évaluer le gameplay méta de son scan dans son ensemble.

 

Étoile à arc

Fixation

  • Dégâts de base avec fixation réduits de 30 à 10.
  • Multiplicateur de dégâts sur bouclier accru de x3 à x4 (la fixation sur un ennemi avec bouclier est désormais plafonnée à 40 au lieu de 90).
  • La fixation sur un ennemi applique désormais un ralentissement (annulation de la modification de la mise à jour Postérité).

Sans fixation

  • La durée du ralentissement est désormais déterminée par la distance au centre de la détonation de l'étoile à arc.

Note des développeurs :

Les étoiles à arc excellent dans de nombreux domaines. Elles ont un fort potentiel de dégâts couplé à un ralentissement, et peuvent être lancées avec plus de précision que d'autres types d'explosifs. La suppression du ralentissement lié à la fixation donnait lieu à des modèles de jeu pervertis et empêchait souvent de savoir qu'on portait une étoile, dans le feu de l'action. De ce fait, nous l'avons rétabli en réduisant en contrepartie le potentiel de dégâts de l'étoile à arc et en ajoutant un ralentissement lié à la distance dans les cas où elle ne se fixe pas. Ces modifications rendent les scénarios de fixation plus cohérents entre les différents types de boucliers et rendent les étoiles à arc moins efficaces en interdiction de zone.

 

Cartouches éclaboussantes

  • Retrait de la capacité accrue du chargeur.

Note des développeurs :

Big Maude est un excellent point de ravitaillement et une source fiable de puissance de feu en début de partie pour l'équipe qui remporte le largage fatal. Cependant, les armes de paint-ball s'avéraient un peu trop puissantes, donc nous avons retiré les chargeurs à capacité accrue mais conservé l'amélioration de leur maniement.

 

Création

  • Fabrication de munitions pour fusil à pompe et fusil de précision, et fabrication de flèches réduites à une seule pile.

PARTIE PRIVÉE

  • Mode Observateur - Améliorations de l'IU et de l'affichage du score dans le menu des stats du jeu.
  • Mode Observateur - Réduction de l'opacité du Marché Noir de Loba pour la carte et la minicarte.
  • Mode Observateur - Ajout d'une option pour afficher/masquer le prochain emplacement de l'anneau.
  • Ajout du texte "[équipe] éliminée" dans le flux des éliminations des parties privées en mode anonyme.
  • Les administrateurs peuvent désormais mettre fin à une partie, qu'ils soient joueurs ou observateurs.
  • Résolution d'un problème de délai d'API en temps réel après plusieurs parties consécutives.
  • Nouveaux événements d'API en temps réel, dont :
    • Tirs effectués
    • Frag accordé
    • Formatage ligne par ligne
    • ID de joueur unique

QUALITÉ DE VIE

Nouveau système de couleur de réticule personnalisé

Les réticules personnalisés sont disponibles ! Le nouveau menu se trouve dans les Paramètres de gameplay, en sélectionnant l'option Personnaliser sous Réticule.

Une fois dans le menu, vous pourrez :

  • Choisir une couleur parmi nos recommandations
  • Utiliser les curseurs de couleur et de luminosité pour trouver votre couleur parfaite
  • Saisir manuellement une couleur RVB
  • Alterner entre 4 environnements sélectionnés pour prévisualiser votre réticule

Note des développeurs :

Vous pourrez choisir parmi une multitude de couleurs, mais les couleurs les plus sombres ne seront pas sélectionnables en raison de la façon dont certains de nos réticules réagissent avec l'environnement (effet additif), qui les rendrait invisibles. Si la valeur RVB saisie manuellement se trouve dans cette plage, nous ferons de notre mieux pour conserver la teinte tout en la rapprochant d'une couleur plus fonctionnelle.

Toute l'équipe d'Apex Legends vous souhaite d'agréables fêtes de fin d'année ! Un grand merci pour le soutien dont vous nous avez fait preuve cette année.


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