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Notes de version de la mise à jour #5 du chapitre 4 : Envers et contre tous

Les nouveautés, les changements et les correctifs de la mise à jour 4.6

Bonjour à toute et à tous,

Avec la mise à jour 4.6, nous diffusons des correctifs et des améliorations dans toute l'expérience Battlefield. Par exemple, nous avons effectué de grosses modifications au niveau des icônes qui annoncent au joueur ce qu'il y a autour de lui (santé, munitions, réparations...). De même, comme annoncé le mois dernier, nous avons encore modifié la posture allongée et équilibré les armes à feu, notamment les armes de poing.

Nous avons également le plaisir de vous annoncer qu'Al Sundan sera disponible en Conquête et Percée peu après la diffusion de cette mise à jour. De plus, sachez que vous allez recevoir les fichiers de base d'Opération Souterrain en prévision de son lancement en octobre.

Enfin, sachez que la mise à jour rectifie les problèmes d'affichage liés à la latence, corrige les problèmes de butin dans Firestorm et améliore la réactivité des réanimations dans le multijoueur de Battlefield™ V et dans Firestorm.

Retrouvez les notes de version complètes ci-dessous. À bientôt sur le champ de bataille.

Adam Freeman
Responsable communauté Battlefield
Twitter : @PartWelsh

 

Quelles sont les nouveautés ?

  • Al Sundan - Maintenant disponible en Conquête et Percée.
  • De nouvelles armes et des gadgets qui apparaîtront tout au long du mois d'octobre (carabine de tranchée, FM Madsen et Fliegerfaust).
  • Modification de la portée des mouvements en posture allongée.
  • Équilibrage - Armes de poing
  • Amélioration de la logique de l'IU pour les demandes de munitions/de santé/de réparations. 

Qu'est-ce qui a changé ?

Cartes et modes

  • Al Sundan - Maintenant disponible en Conquête et Percée.
  • Al Sundan - Ajustement du champ de vision par défaut pour s'accorder avec les autres cartes multijoueur. 
  • Aérodrome - Ajout d'une zone hors de la carte au-dessus du hangar à avions.
  • Arras - Correction des sacs de sable flottants qui demeuraient si vous détruisiez le pont près du point B en Conquête. 
  • Arras - Suppression de points d'apparition hors de la carte en Percée. 
  • Arras - Correction des rideaux de fenêtres qui bloquaient les balles. 
  • Dévastation - Correction d'un problème qui entravait l'apparition de véhicules de renfort d'escouade en Percée. 
  • Dévastation - Correction d'un problème de scintillement dans l'église.
  • Dévastation - Correction d'un problème qui coinçait les joueurs dans des tas de débris en bois. 
  • Fjell 652 - Amélioration légère de la visibilité à bord d'un avion par temps très mauvais. 
  • Marita - Correction du fait que certains joueurs pouvaient apparaître dans les airs et subir des dégâts de chute en Lignes de front.
  • Marita - Nous avons déplacé l'objectif B du second secteur en Percée, car nous avons constaté un grand déséquilibre pendant cette phase. La télémétrie nous a montré que les assaillants n'avaient que 30 % de chance de s'en sortir dans ce secteur. Nous espérons qu'avec cette modification, Maria sera plus en adéquation avec les autres configurations en Percée.
  • Marita - Ajustement de certains points d'apparition en Conquête et Percée afin que les joueurs n'apparaissent pas hors de la zone de combat ou trop près des drapeaux qui ne sont pas contrôlés par leur équipe.
  • Merkur - Les joueurs ne peuvent plus être coincés dans l'espace entre les fils barbelés et les sacs de sable.
  • Merkur - Le message d'interaction avec la porte n'apparaît plus si la porte est détruite. 
  • Opération Souterrain - Inclusion des fichiers de base en prévision de la sortie de la carte en octobre.
  • Rotterdam - Correction d'un problème qui faisait que parfois, les joueurs faisaient un franchissement d'obstacle en sautant à travers l'ouverture d'une porte. 
  • Rotterdam - Il n'est plus possible de faire un saut de franchissement au niveau des petits trottoirs. 
  • Général - Correction d'une collision erronée sur le plateau des camions. 
  • Tir groupé - Correction des soldats de l'IA qui ne faisaient pas sauter les mines antipersonnel.
  • Firestorm - Il n'est plus possible de tomber sous la carte derrière les docks de Minerva. 
  • Firestorm - Correction d'un problème qui causait des bugs de texture si un joueur mort alternait entre différents joueurs en mode Spectateur. 
  • Firestorm - Amélioration de l'interaction de réanimation. Elle peut se lancer dès que le message d'interaction apparaît.
  • Firestorm - Les réanimations sont plus fonctionnelles. Nous avons fait en sorte que les interactions ne soient plus interrompues lorsque vous visez directement le soldat.
  • Firestorm - L'enfoncement des portes se fait de manière plus fluide et vous serez moins souvent bloqué lorsque vous sprinterez en direction d'une porte.
  • Firestorm - Les interactions avec les portes sont désormais prioritaires par rapport aux interactions avec les armes au sol.
  • Firestorm - La vélocité lors du saut de l'avion a été corrigée. Désormais, lorsque vous sautez de l'avion, vous conservez la vélocité au lieu de chuter comme une pierre.
  • Firestorm - Les portes non interactives du dôme sont désormais indestructibles, car les joueurs pouvaient les traverser et rejoindre une zone non prévue.
  • Centre d'entraînement - Le M1907 affiche désormais le nombre correct de munitions. 
  • Mode Spectateur - Ajout de l'option "AFFICHER SILHOUETTE JOUEUR", qui permet d'afficher la silhouette de tous les joueurs ou d'une équipe spécifique, au lieu de n'afficher que celle des membres d'une escouade par équipe. 

Armes

Avec la mise à jour de ce mois, nos modifications sont axées sur le tir en position allongée et sur les armes de poing. Nous avons augmenté leurs dégâts pour qu'elles soient plus attrayantes et qu'elles ne servent pas uniquement à achever les cibles à courte portée. À l'exception du revolver Mark VI, toutes les armes de poing sont désormais plus performantes au-delà de 12 m.

Ruby :

  • Augmentation de la portée d'élimination en 4 tirs (7 m -> 12 m).
  • Augmentation de la portée d'élimination en 5 tirs (12 m -> 22 m).
  • Au-delà de 22 m, il faudra 8 balles de Ruby pour éliminer un joueur à portée de tir.

Pistolet P08, Pistolet P38, Repetierpistole M1912 :

  • Augmentation de la portée d'élimination en 4 tirs (12 m -> 22 m).
  • Au-delà de 22 m, il faudra 7 balles de ces armes de poings pour éliminer un joueur à portée de tir.

M1911 :

  • Augmentation de la portée d'élimination en 3 tirs (7 m -> 12 m).
  • Augmentation de la portée d'élimination en 4 tirs (12 m -> 22 m).
  • Au-delà de 22 m, il faudra 7 balles de M1911 pour éliminer un joueur à portée de tir.

Revolver Mk VI :

  • Réduction de la portée d'élimination en 3 tirs (30 m -> 22 m).
  • Réduction de la portée d'élimination en 4 tirs (50 m -> 30 m).
  • Désormais, au-delà de 50 m, il faut 6 balles pour éliminer la cible.

Modifications générales des armes

  • Lorsque le bipied est déployé, l'angle de visée libre est désormais plus faible (70 °). Le fait de regarder autour de vous actualise cet angle au fil du temps, ce qui se traduit par un ralentissement si vous faites des mouvements brusques avec le bipied déployé, comme en posture allongée.
  • Réduction de l'angle de visée libre horizontal de 40 ° en posture allongée. En d'autres termes, le ralentissement se déclenche plus tôt lorsque vous tournez trop la tête.
  • Fairbarin Sykes - Ajout d'un effet de sang sur l'arme après une exécution. 
  • Gewehr 1-5 - Augmentation du recul vertical (1,22 -> 1,42) et réduction de la vitesse initiale (620 m/s -> 580 m/s). Nous voulions rendre cette arme plus difficile à utiliser à longue portée pour contrebalancer sa puissance à courte et moyenne distance.
  • Karabin 1938M - Réduction du recul vertical (1,44 -> 1,25). Cette arme est censée être un Gewehr 43 plus facile d'utilisation avec un temps de rechargement plus long, mais jusqu'à aujourd'hui, l'avantage au niveau du recul n'était pas assez conséquent, d'où cette modification.
  • Kar98 - Correction d'un problème d'animation de rechargement lors de l'utilisation au viseur avec la spécialisation bipied activée.
  • MP28 - La skin Jäger s'affiche désormais correctement sur le chargeur étendu.

Gadgets

  • Les effets visuels de la fumée servant à identifier les barrages d'artillerie alliés ou ennemis ont désormais des paramètres de couleur personnalisés pour faciliter la distinction en cas de daltonisme. 
  • Le rayon de repérage des fusées éclairantes alliées actives s'affiche désormais sur la mini-carte.
  • Les balises de réapparition ennemies affichent désormais le nom de leur propriétaire lorsque vous les regardez directement à moins de 8 m.  
  • Amélioration du déploiement des caisses de munitions et médicales, qui pouvaient se retrouver sous le sol dans certaines conditions.
  • Ajout d'un son lors de l'ouverture et de la fermeture des caisses de munitions/médicales.
  • Augmentation de la distance de lancer maximum des caisses médicales et de munitions lorsque vous visez en hauteur.
  • Lorsque vous êtes sur le point d'utiliser un gadget ou une arme jetable (grenade, couteau, sac ou caisse médicale/de munitions...), vous n'êtes plus autant ralenti qu'avant. De même, les actions de soin sur vous-mêmes n'interrompent plus votre course.
  • Correction de la lunette de reconnaissance qui empêchait de sprinter si vous appuyiez sur la touche de tir sans zoomer.
  • Correction de deux problèmes liés aux postures, qui vous empêchaient de repérer convenablement les soldats avec la lunette de reconnaissance.
  • Correction d'un problème de scintillement léger sur les côtés du viseur dioptrique lors de la visée. 
  • Correction de l'icône des balises de réapparition alliées et ennemies qui se voyait à travers les murs. De plus, l'icône ne disparaît plus lorsque vous êtes à 5 m ou moins du gadget.
  • Correction de l'indicateur du bandage qui restait grisé lorsque vous receviez un bandage. 
  • Correction d'un problème qui faisait que vous ne pouviez pas ramasser la dynamite collante sur certaines surfaces.
  • Correction de dégâts incohérents entre la grenade à impact de l'Axe et celle des Alliés. Désormais, les deux infligent 65 dégâts dans un rayon de 2 m. 
  • Correction d'un problème qui empêchait la lecture de différents sons lorsque vous déployiez et utilisiez la caisse médicale/de munitions.
  • Correction d'un problème qui faisait que parfois, une fusée continuait d'infliger des dégâts même lorsqu'elle était éteinte. 
  • Correction d'un abus avec le pistolet lance-fusées et les variantes de grenades fumigènes qui provoquait des repérages/pertes de repérage répétés, rapportant des points de repérage chaque seconde pour chaque cible présente dans le rayon d'effet.

Véhicules

  • L'ATH des armes et des capacités du char s'affiche désormais correctement sans que vous ayez besoin de les utiliser ou de changer de siège. 
  • Lorsque vous tirez depuis le siège passager, l'animation de l'arme devrait être jouée correctement. 
  • Le Blenheim Mk I ne se réapprovisionne plus automatiquement en munitions calibre .50.
  • Correction d'un problème audio qui faisait que les bruitages de réparation étaient trop bas, surtout à la première personne. Le son était altéré même pour la personne à bord du véhicule.
  • Résolution d'un problème qui faisait disparaître les autocollants des véhicules à certaines courtes distances. 
  • Correction d'un problème qui infligeait des dégâts aux véhicules non utilisés pendant 2 minutes après leur apparition.  
  • Correction d'un problème rare qui faisait disparaître certains véhicules. 
  • Amélioration des interactions de réanimation lorsqu'il y a une différence de hauteur entre les joueurs.
  • Amélioration des interactions de réanimation pour différentes postures.
  • L'indicateur d'interaction de réanimation n'apparaît que lorsque la réanimation est vraiment possible.
  • Augmentation de l'angle de réanimation pour soigner un allié (20° -> 30°).
  • Réduction de l'angle de ramassage d'une arme au sol (30° -> 20°).
  • Améliorations générales de la glissade lorsque vous tournez et perdez de la vitesse. 
  • Amélioration de l'activation de la glissade. Le délai pendant lequel il faut appuyer deux fois sur la touche pour l'activer est désormais plus long.
  • La posture de nage se lance correctement si vous tombez dans l'eau depuis très haut.
  • Correction d'un problème qui faisait que lorsque vous jetiez rapidement un sac de munitions ou des bandages en repérant un soldat allié, l'angle du jet n'était pas le même que si vous aviez appuyé sur la touche du gadget. Cela se traduisait par un jet raté.
  • Ajustement de la position de l'effet visuel de la flamme des outils de réparation. 
  • Correction de problèmes graphiques avec les éléments cosmétiques Chasseur d'orages et Bergsteiger. 
  • Correction d'un problème qui faisait que vous pouviez rester à terre lorsque vous étiez réanimé au moment où le compte à rebours touchait à sa fin. 
  • Correction d'un problème qui faisait que vous pouviez rester coincé dans les airs si vous étiez réanimé sur une surface qui était retirée pendant la réanimation (véhicule, pont détruit, etc.). 
  • Correction de la caméra qui pouvait être mal placée lorsque vous montiez à une échelle avec certains gadgets équipés.  
  • Correction du fait que vous pouviez vous retrouver dans un état de mort infini qui vous empêchait de vous redéployer. 
  • Correction du fait que vous pouviez vous équiper de la seringue en sélectionnant la mine AP après avoir réanimé un joueur.
  • Correction du fait que vous pouviez vous retrouver équipé de la bombe après avoir réanimé un joueur à proximité d'un objectif en Ruée ou Invasion aérienne.
  • Correction d'un problème qui faisait que vous pouviez vous retrouver à terre après une réanimation réussie. 
  • Correction de l'attribut Hâte qui ne conférait parfois pas le bonus de sprint lorsque vous repériez un allié à terre. 
  • Correction des icônes de la mini-carte qui pouvaient apparaître lorsque les joueurs ennemis jetaient des bandages à d'autres soldats. 
  • Correction d'un artefact graphique qui pouvait apparaître sur le cadavre d'un joueur équipé du couvre-chef Nachtigall.
  • Correction de l'animation d'inclinaison et de coup d'œil qui n'était pas visible au-delà de 50 m. 
  • Correction d'un problème rare qui faisait que la détection de coup ne fonctionnait pas lors d'un changement de posture (notamment en s'allongeant).
  • Correction d'un problème qui faisait que lorsque vous enfonciez une porte en sprintant, l'action était décalée au moment où vous touchiez la porte.
  • Correction du fait qu'il était impossible d'interagir avec une porte lorsque une mine AP, AT ou une dynamite collante était posée à proximité. 
  • Correction de l'enfoncement des doubles portes qui n'était pas possible lorsque vous visiez exactement entre les deux portes.
  • Correction de certaines animations comme le lancer de grenade qui n'étaient pas correctement reproduites lorsque vous passiez sur la vue de l'écran. 
  • Correction d'un problème rare qui empêchait l'arme de réapparaître après le désamorçage d'un relais de communication. 
  • Correction d'un problème de chute mortelle qui survenait si vous faisiez une réapparition d'escouade sur un joueur en parachute et proche du sol. Désormais, vous apparaissez avec le parachute déployé pour atterrir en douceur. 

Améliorations de l'interface et de l'expérience

Pour cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de la visibilité des informations affichées à l'écran en jeu. Nous avons fait en sorte que vous voyiez mieux les lieux et les joueurs susceptibles de vous être utiles, ou les alliés dans le besoin.

Si vous n'êtes pas Médecin, que votre santé est basse ou que vous demandez des soins (via le Commorose ou en repérant un Médecin allié) : 

  • Les Médecins alliés s'affichent sur la mini-carte via une icône de santé clignotante.
  • Les caisses et postes médicaux clignotent sur la mini-carte.
  • Les icônes des sources médicales proches (Médecins, caisses médicales, postes médicaux) restent affichées sur les bords de l'écran et indiquent la distance qui les sépare de vous. 
  • Les Médecins alliés sont plus faciles à identifier. Leur kit est visible de plus loin et la distance qui les sépare de vous est également affichée.

En tant que Médecin :

  • Les joueurs à la santé basse affichent désormais une icône "Besoin de soins" en jeu et sur la mini-carte jusqu'à 18 m de distance. Cette distance correspond à celle de lancer des bandages. 
  • Les joueurs qui demandent des soins en repérant un Médecin allié ou en utilisant le Commorose augmentent la distance de visibilité de cette icône, ce qui permet aux Médecins de voir la demande jusqu'à 40 m de distance. 

Si vous n'êtes pas Soutien, que vos munitions manquent ou que vous demandez des munitions (via le Commorose ou en repérant un Soutien allié) : 

  • Les Soutiens alliés s'affichent sur la mini-carte via une icône de munitions clignotante.
  • Les caisses et postes de munitions proches clignotent sur la mini-carte.
  • Les icônes des sources de munitions proches (Soutiens, caisses de munitions, postes de munitions) restent affichées sur les bords de l'écran et indiquent la distance qui les sépare de vous. 
  • Les Soutiens alliés sont plus faciles à identifier. Leur kit est visible de plus loin et la distance qui les sépare de vous est également affichée.

En tant que Soutien :

  • Les joueurs ayant peu de munitions affichent désormais une icône "Besoin de munitions" en jeu et sur la mini-carte jusqu'à 18 m de distance. Cette distance correspond à celle de lancer des sacs de munitions. 
  • Les joueurs qui demandent des munitions en repérant un Soutien allié ou en utilisant le Commorose augmentent la distance de visibilité de cette icône, ce qui permet aux Soutiens de voir la demande jusqu'à 40 m de distance. 

Si la santé de votre véhicule est basse ou que vous demandez des munitions (via le Commorose ou en repérant un Soutien allié) : 

  • Les Soutiens alliés s'affichent sur la mini-carte via une icône de clé à molette clignotante.
  • Les icônes de sources de réparation proches (Soutiens) restent affichées sur les bords de l'écran et affichent la distance qui les sépare de vous. 
  • Les Soutiens alliés sont plus faciles à identifier. Leur kit est visible de plus loin et affiche temporairement une clé à molette. La distance qui les sépare de vous est également affichée. 

En tant que Soutien (avec outil de réparation) :

  • Les véhicules à la santé basse affichent désormais une icône "Besoin de réparation" en jeu et sur la mini-carte jusqu'à 35 m de distance.
  • Les véhicules qui demandent des réparations en repérant un Soutien allié ou en utilisant le Commorose augmentent la distance de visibilité de cette icône, ce qui permet aux Soutiens de voir la demande jusqu'à 65 m de distance. 

Autres améliorations :

  • Cette mise à jour corrige les problèmes apparus avec la mise à jour 4.4 qui affichaient des valeurs de latence incorrectes sur le tableau des scores. Nous vous remercions d'avoir patienté le temps que nous remettions les choses en ordre.
  • Les caisses médicales et de munitions affichent désormais une icône visible jusqu'à environ 30 m.
  • Les caisses médicales et de munitions apparaissent désormais sur la mini-carte avec des icônes.
  • Les icônes des caisses médicales et de munitions ennemies n'apparaissent que si vous les avez en ligne de mire.
  • Un joueur susceptible de recevoir un sac de munitions ou des bandages affiche désormais un indicateur contextuel de lancer.
  • Viser directement des joueurs alliés sera pris en compte pour le calcul du destinataire prioritaire si plusieurs destinataires potentiels sont présents. Les autres paramètres sont : le fait de regarder la santé ou les munitions actuelles du joueur, la distance et les demandes de soin/munitions.
  • Ajout d'une icône de demande visible sur la mini-carte. 
  • Ajustement de la taille et de la visibilité de l'icône de demande en jeu afin qu'elle occupe plus d'espace dans le cercle.
  • L'icône de demande est désormais plus réactive. Elle s'actualise plus souvent et apparaît/disparaît plus rapidement.
  • Correction du fait que l'icône de demande ne restait parfois pas sur le bord de l'écran. 
  • Les icônes de demande de réparation affichent désormais une clé à molette. 
  • Les icônes de demande de voyage en véhicule affichent désormais un véhicule. 
  • La direction vers laquelle les chefs d'escouade sont tournés apparaît désormais sur la mini-carte via une flèche. 
  • Correction d'un problème qui faisait que des joueurs à terre n'étaient pas marqués d'une croix sur la mini-carte. 
  • L'icône de demande de munitions en jeu n'est plus visible si le joueur a encore beaucoup de munitions, sauf si un Soutien situé à moins de 18 m du joueur le regarde directement. 
  • L'icône de demande de soin en jeu n'est plus visible si le joueur a encore beaucoup de munitions, sauf si un Soutien situé à moins de 18 m du joueur le regarde directement. 
  • L'icône de demande de soin disparaît comme il se doit si le joueur a reçu des soins. 
  • Augmentation de la distance de visibilité de la santé des véhicules alliés (50 m, contre 10 m auparavant).
  • Lorsque vous regardez directement un soldat allié, vous voyez son kit quelle que soit la distance.
  • L'opacité de la plaque et de l'icône de soldat allié par défaut lors du zoom est désormais de 60 %. Cette modification ne s'appliquera qu'aux nouveaux profils et après les réinitialisations.
  • L'apparition des véhicules de transport libres a été légèrement revue. Les véhicules libres disparaissent de manière plus abrupte et réapparaissent automatiquement quelle que soit la proximité du joueur. Cela veut dire que les joueurs devraient pouvoir accéder de manière plus fiable aux véhicules de transport libre depuis leur point d'apparition désigné (souvent le QG principal).
  • Nous avons modifié l'IU de l'écran de déploiement pour améliorer la visibilité des véhicules de transport libres. Il y a désormais des représentations 1:1 des véhicules libres et stationnaires, ce qui permet aux joueurs de prendre de meilleures décisions lorsqu'ils ont l'intention de se déployer pour trouver un véhicule libre.
  • Ajout de nouvelles options de gameplay pour l'icône du signal de danger. Sa transparence peut être paramétrée pour le tir au jugé et l'utilisation du viseur. Ces options nommées OPACITÉ SIGNAL DE DANGER sont dans les sections OPACITÉ ICÔNE PAR DÉFAUT et OPACITÉ ICÔNE VISEUR des options de gameplay de base. 
  • De plus, l'icône de signal de danger est maintenant invisible lorsque vous la regardez directement afin qu'elle ne gêne pas la visée et qu'aucun ennemi ne puisse se cacher derrière. La transparence de l'icône de signal de danger augmente lorsque l'angle entre elle et le point visé par le joueur est inférieur à 15 °.
  • Les plaques débloquées en jeu apparaissent correctement dans la fenêtre de récompense. 
  • Correction de la tâche S2-200 (expertise) VI pour qu'elle corresponde à sa description. 
  • Correction de la tâche MAB 38 (expertise) V. 
  • Ajout de l'icône du Panzerbüsche 39 sur l'écran des statistiques.
  • Les alliés à terre sont de nouveau indiqués par une icône en forme de croix.
  • Les éliminations d'équipe ne sont plus possibles si un joueur détruit un véhicule duquel vient de sortir un équipier.
  • Saviez-vous qu'on peut faire des sandwichs au beurre de cacahuète et aux cornichons ?
  • Correction du fait que certains soldats ne pouvaient pas être repérés alors qu'ils étaient parfaitement visibles dans certaines postures.
  • Correction du fait qu'il était parfois difficile de ramasser les objets de joueurs éliminés. 
  • Correction du fait qu'il était parfois difficile de voir l'icône de signal de danger lors de l'utilisation du viseur en raison de l'opacité des icônes des objectifs et des alliés.
  • Correction de l'icône de demande de réparation qui apparaissait parfois lorsqu'un joueur demandait des réparations via le Commorose même lorsqu'il n'était pas possible de réparer. 
  • Correction de l'icône de demande qui pouvait s'afficher pour tous les joueurs manquant de santé ou de munitions lorsque vous regardiez un joueur qui manquait de santé ou de munitions. 
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône de demande de réparation n'apparaissait pas lorsque le véhicule avait peu de santé.
  • Correction de la barre de santé du véhicule qui ne s'affichait pas s'il y avait un membre d'escouade dans l'équipage. 
  • Correction de la balise de réapparition qui affichait non pas sa santé, mais celle de son propriétaire. 
  • Correction des icônes des véhicules alliés qui devenaient presque invisibles avec la distance.
  • Correction des icônes des mitrailleuses statiques alliées qui n'étaient pas masquées par les murs.
  • Correction d'une incohérence au niveau des icônes des ennemis repérés lorsqu'ils étaient repérés avec différents gadgets (pistolet lance-fusées, lunette de reconnaissance, etc.).
  • Correction du Commorose et du menu de renforts qui se fermaient instantanément s'ils étaient assignés à une touche de la souris.

Améliorations spécifiques au PC

  • Ma compagnie - Vous pouvez cliquer sur les longs noms d'armes en passant dessus. 
  • Correction d'un plantage qui survenait lorsque vous jouiez à un mode puis passiez à Firestorm en ayant DXR ou DLSS activé. 
  • Correction de la souris qui fonctionnait mal dans les menus si une manette était branchée. 

Que réserve le chapitre 5 ?

  • Le Pacifique
  • Les parties privées
  • D'autres améliorations pour renforcer les performances et la stabilité du jeu.

Nos mises à jour sont susceptibles de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté. Pour plus de détails, veuillez consulter les mises à jour du service en ligne d'EA sur https://www.ea.com/fr-fr/service-updates.

Retours des joueurs

Comme toujours, vos retours nous sont précieux et nous tenons à ce que vous puissiez nous faire part de vos avis. Pour des retours généraux, merci de vous rendre dans la section Battlefield V des forums Battlefield ou de nous rejoindre sur le subreddit Battlefield V et Discord

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