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Mise à jour 1.3

Notre mise à jour la plus récente inclut un nouveau mode Spectateur, un salon pour les parties personnalisées, une unité du Nod inédite, une barre de commandement actualisée, des changements relatifs aux batailles de défi et aux nombre de cartes disponibles dans les caisses, mais aussi des modifications de l'équilibrage des cartes. Poursuivez votre lecture pour découvrir les changements de la mise à jour 1.3 !

Sommaire :


NOUVELLE UNITÉ

Drone laser

Les drones laser répondent à la directive de Kane d’utiliser des recrues issues des zones jaunes, dont les limitations physiques consécutives à l’exposition au tiberium les ont rendues impropres au service standard. En transplantant de force le télencéphale de ces recrues dans un drone laser, la Confrérie du Nod parvient à les exploiter pendant quelques jours de plus malgré leurs infirmités.

Obtenez davantage d'informations et découvrez des trucs et astuces dans cet article.

 

FONCTIONNALITÉS

Mode Spectateur

Le nouveau mode Spectateur vous permet de suivre des parties de Rivals en adoptant un point de vue neutre et en ayant l'oeil sur les decks des deux commandants. Le mode Spectateur est d'abord conçu pour vous permettre à vous, membres de la communauté Rivals, d'héberger vos propres tournois - tout en profitant de la meilleure perspective pour observer, apprendre et ainsi progresser vous aussi au classement.

Obtenez plus d'infos sur le mode Spectateur à l'adresse suivante.

 

Parties personnalisées

Vous pouvez désormais créer une partie personnalisée pour jouer contre vos amis ou héberger votre propre tournoi. La création d'une partie personnalisée générera un code à quatre chiffres que vous pourrez partager avec d'autres personnes, qui pourront ainsi rejoindre votre partie sous le statut de "spectateur" ou de "joueur".

Découvrez comment créer une partie personnalisée ici.


Saisons avec classement

Une saison avec classement vous laisse un mois pour remporter autant de médailles que possible avec le GDI et le Nod en mode JcJ avec classement. Ensuite, tous les joueurs voient leur progression s'enregistrer sur leur profil et leurs médailles se réinitialiser, puis une nouvelle saison s'ouvre pour leur donner une nouvelle opportunité de se battre pour gagner des récompenses en atteignant de nouvelles divisions avec classement.

Pour en savoir plus sur les saisons avec classement, rendez-vous ici.

 

Batailles de défi

Dans la mise à jour 1.2, nous sommes passés d'un système de niveau de joueur basé sur les médailles à un système basé sur l'expérience, ce qui vous permet de débloquer des unités en fonction de votre temps de jeu et non plus de votre rang. Nous avons également affiné le niveau de déblocage de certaines unités, les joueurs de niveau inférieur pouvant ainsi accéder à des unités qui se débloquent à des niveaux supérieurs.

Ces modifications ont eu pour conséquence de voir certains joueurs en affronter d'autres ayant un niveau de joueur supérieur et des unités auxquelles les premiers n'avaient pas accès. Comme nous souhaitons que les parties soient équitables et compétitives, toute partie jouée hors de nos paramètres d'équité doit être déclarée bataille de défi. Nous avons donc ajouté un nouveau critère aux batailles de défi pour prendre en compte les différences de niveaux de joueur.

  • Si votre adversaire utilise une unité à laquelle que vous n'avez pas encore débloquée, votre partie deviendra désormais automatiquement une bataille de défi.

Nous suivons également l'évolution des batailles de défi en ligue Tiberium. Il n'y a pas de limite au nombre de médailles qu'un joueur peut remporter en ligue Tiberium. Nous avons donc souvent vécu des situations où un joueur possédait plus de 200 médailles (voire davantage) de plus que son adversaire, ce qui déclenchait des batailles de défi quasi systématiquement. Nous avons estimé que cela nuisait à l'intégrité compétitive du classement, vu qu'un affrontement entre le 2e meilleur joueur du monde et le n° 1 pouvait potentiellement se disputer uniquement sous la forme d'une bataille de défi. Pour résoudre ce problème, les batailles de défi ne seront plus déclenchées en fonction du nombre de médailles en ligue Tiberium (ce sont uniquement les unités débloquées et leurs niveaux qui les déclencheront).

  • Les batailles de défi contre des adversaires possédant 200 médailles ou plus sont désormais désactivées quand vous atteignez la ligue Tiberium.


Barre de commandement actualisée

Dans le feu de l'action, il n'est pas toujours évident de se rappeler quelles unités sont efficaces contre les véhicules et quelles unités vous devez invoquer pour contrer d'autres unités ennemies. Nous avons actualisé la barre de commandement, et il est désormais plus facile de voir contre quel type d'ennemis (infanterie, aviation, véhicules) vos unités sont les plus efficaces. La nouvelle barre de commandement indique également quelles sont les unités ennemies que vous ne pouvez pas attaquer.

Le type d'ennemis contre lequel votre unité est la plus efficace apparaît aussi plus clairement sur sa carte, vous pouvez ainsi déterminer plus facilement les unités à inclure dans votre armée.

 

 

CHANGEMENTS DE L'ÉCONOMIE

Économie générale

  • Le nombre de cartes des caisses standard, rares, épiques, colossales ou de faction a été augmenté pour les joueurs de niveau 29 ou plus afin de compenser le lancement imminent de nouvelles unités.


CHANGEMENTS RELATIFS AUX CARTES

Nous avons ajouté trois nouvelles cartes pour les événements Rivals Champions :

  • Rorschach
  • Trois lignes
  • Mares résiduelles

Les cartes suivantes ont été mises à jour :

  • Arène de combat - Le tiberium du bas de la carte a été déplacé dans un lieu plus sûr.
  • Au milieu - Le point de génération a été déplacé pour que le premier collecteur se rende automatiquement en lieu plus sûr.
  • Canal - Le tiberium situé en haut au milieu a été déplacé dans un lieu plus sûr pour atténuer l'effet boule de neige.
  • Trois sentinelles - Avec maintenant 50 % de sentinelles en moins ! Le silo à missiles a été remonté pour remplacer le rocher du milieu.

 

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Cartes Île désertique – Correction du problème lié à certains rochers ne bloquant pas convenablement la vision des unités terrestres, et qui permettait notamment aux snipers de tirer au travers.

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