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Au cœur du mode Carrière de FIFA 20

Plongée au cœur du mode Carrière de FIFA 20.

Paroles de développeurs

Chers dans de FIFA,

Ce cycle a marqué une période de travail intense pour toute l’équipe du mode Carrière. Mis à part l’énorme quantité de temps et d’efforts consacrée à la pré-production cette année, nous avons mis en place des nouveautés axées sur la richesse et le réalisme du mode Carrière.
Nous espérons que vous apprécierez les informations que nous allons partager avec vous.

Commentaires de la Communauté sur le mode Carrière

Nous avons écouté les commentaires de nos joueurs lors des années passées et nous tenions à faire en sorte que FIFA 20 marque une étape importante dans la franchise FIFA, mais aussi dans le mode Carrière. Nous avons créé et fait évoluer l’expérience de jeu pour offrir plus diversité et de choix chaque année. Les informations ci-dessous apporteront de la lumière sur les nouvelles fonctionnalités que nous avons développées depuis quelque temps et que nous affinons encore en ce moment.

Conférences de presse et conversations de joueur

Comme nous venons de le mentionner, notre principal objectif était d’ajouter des nouveautés pertinentes qui représentent une formidable avancée dans le mode Carrière, et surtout dans la carrière d’entraîneur. Cette année, les principales nouveautés sont les conférences de presse, les conversations de joueurs ainsi tous les outils et la logique qui permettent leur fonctionnement.

Notre objectif était de redonner une nouvelle vie au mode Carrière en augmentant le nombre de données générées par ce mode, et de créer des histoires changeantes qui interviennent via les conférences de presse d’avant et d’après match et aussi via les conversations de joueurs. Il ne s’agit pas simplement d’histoires générales que nous assemblons pour imiter la réalité. Ces histoires sont basées sur la progression des joueurs avec laquelle chaque utilisateur pourra entrer en interaction afin de pouvoir exercer une influence sur le moral de l’équipe et sa note en tant qu’entraîneur.

Ces nouveaux outils développés en interne par l’équipe du mode Carrière ont permis à nos producteurs et designers d’augmenter le nombre de données et de créer des histoires extrêmement variées et fortement ancrées dans l’expérience de jeu de chaque utilisateur en fonction de leur style de jeu. Ainsi, chaque match sera traité différemment par les "journalistes" afin qu’ils paraissent toujours réalistes et dynamiques, quelle que soit l’issue de la rencontre, le nombre de buts marqués, l’adversaire, la période de la saison ou le tour de la compétition, entre autres.

Les outils que nous avons développés, ainsi que la logique derrière les histoires, marquent une nouvelle approche dans le mode Carrière, et nous avons hâte que les fans puissent découvrir ces nouveautés et apporter leurs commentaires.

Lors des conférences de presse, l’entraîneur répondra aux questions des journalistes avant les matchs importants et immédiatement après. Les conférences de presse d’avant et d’après match proposeront des séquences nouvellement créées spécifiquement pour le mode Carrière.

Les conversations de joueurs seront principalement des entretiens individuels entre l’entraîneur et les joueurs d’une équipe via une interface de messagerie.

Dans chaque système, vous pourrez choisir votre façon de gérer une large gamme de situations et, en fonction de vos méthodes, le moral des joueurs ainsi que votre note changeront de manière positive ou négative.

Comme pour les conférences de presse, les nouvelles conversations apportent beaucoup de complexité. L’entraîneur devra gérer les exigences de ses joueurs, satisfaits ou mécontents, et qui sont à la recherche de solutions. L’entraîneur devra trouver le moyen, par des actions directes ou en donnant son avis, de tempérer et de trouver des solutions.
(Les valeurs des joueurs dans cette session ne sont qu’un exemple et elles peuvent changer)

Système de moral des joueurs

Toutes les fonctionnalités décrites ci-dessus n’auraient pas été complètes sans une structure sous-jacente, et c’est exactement ce qu’est le Système de moral des joueurs. C’est ce système qui rend pertinentes toutes les histoires complexes que nous avons créées.

Le moral sera influencé par de nombreux facteurs différents allant du temps de jeu aux exigences salariales en passant par la performance sur le terrain et par les résultats de l’équipe. De plus, les réponses lors des conférences de presse et des conversations individuelles auront également un impact sur le moral des joueurs. L’importance du moral est primordiale car il influence grandement les performances dans les matchs à venir.

Personnalisation de l’entraîneur

Vous avez remarqué dans les captures d’écran ci-dessus un entraîneur qui ne vous est pas familier. Il a été généré dans le jeu avec nos outils de création. Nous avons fait un grand bond en avant dans la personnalisation de l’avatar de votre entraîneur.

La plupart d’entre vous se souviennent probablement des options de personnalisation limitées du mode Carrière - c’est maintenant du passé. Le nouveau mode Carrière vous donnera une totale liberté dans la création d’un avatar qui reflète votre propre style et que vous pourrez retrouver dans le jeu. De plus, vous pourrez également changer la tenue de votre entraîneur à tout moment de la saison. 

L’autre élément important à signaler est la possibilité de créer à la fois des avatars masculin et féminin, ce qui est une autre "première" dans le mode Carrière.

En termes de personnalisation et d’accessoires, nous vous proposons une large gamme d’éléments dès le lancement du jeu afin de donner plus de profondeur à la personnalisation. Cela ira de vêtements décontractés à des tenues plus élaborées et chic.


Captures d’écran d’infos Live

L’autre partie que nous avons voulu diversifier et enrichir au fil des ans est le système des "Infos". Dans FIFA 20, nous utiliserons des captures d’écran du jeu illustrant les moments importants de chaque match afin de créer des infos pertinentes relatives à ce contenu. Ainsi, nous avons désormais les moyens de revenir sur les moments mémorables de votre carrière afin que vous puissiez créer vos propres histoires.

Interfaces des championnats

Pour aller encore plus loin dans le réalisme et dans la création d’expérience pertinente pour nos utilisateurs, nous voulions créer un environnement visuel unique pour les championnats les plus joués dans le mode Carrière. Il en résulte 5 interfaces principales uniques qui reflètent l’authenticité des championnats suivants : Premier League, Bundesliga, Ligue 1, LaLiga Santander et MLS. De plus, nos utilisateurs pourront bénéficier également d’une interface spéciale pour les rencontres de l’UEFA Ligue des champions et de l’UEFA Europa League.

Potentiel du joueur dynamique

On nous a beaucoup demandé d’améliorer la progression des joueurs chaque saison en la calant sur leurs performances.

La progression des joueurs dans votre équipe évoluera avec le temps en fonction de leurs performances lors de la saison précédente. Un jeune talent a marqué beaucoup de buts lors de sa première saison ? Son potentiel sera accru pour la saison suivante. Un joueur proche de la fin de sa carrière continue d’être performant ? Son potentiel sera plus élevé lors de la saison suivante et la baisse des ses aptitudes s’étalera sur une plus longue période.
Le potentiel baissera si un joueur n’a pas été performant lors de la saison précédente ou s’il n’a pas eu suffisamment de temps de jeu, et vous devez donc veiller à ce que les stars de demain aient l’occasion de laisser entrevoir tout leur potentiel.

Améliorations générale et ajouts

Nouveaux environnements de négociation

Afin de diversifier les scènes de négociation interactive, nous avons ajouté deux nouveaux environnements puisque qu’un salon sur les toits et un restaurant font partie des lieux où les négociations peuvent avoir lieu.

Corrections précises et rééquilibrage

  • Nous avons ajouté une option dans le menu d’actions des joueurs pour ajouter un joueur dans la liste prioritaire et pour aller immédiatement à l’accueil des transferts avec ce joueur.
  • Nous avons repensé l’agencement de la Gestion d’équipe pour faciliter la comparaison des joueurs.
    (Les valeurs des joueurs dans cette session ne sont qu’un exemple et elles peuvent changer)
  • Nous avons ajouté une option pour désactiver les offres de sélectionneur international au début d’une nouvelle carrière.
  • Augmentation des valeurs de l’attribut initial Calme généré pour les jeunes joueurs et redistribution de la pondération pour la progression de joueur entre les attributs physiques, mentaux et techniques pour permettre une progression physique plus importante.
  • Amélioration de l’attribution de l’ethnicité dans un pays lors de la création de jeunes joueurs.
  • Augmentation significative des montants initiaux du budget salarial.
  • Augmentation de la valeur des joueurs défensifs en fonction de la dernière activité sur le Marché des transferts.
  • Correction de nombreux bugs avec les championnats organisant des playoffs à la fin de la saison régulière. Les objectifs de championnat tiennent désormais correctement compte des classements de la saison régulière. Les célébrations pour les champions sont déclenchées à la fin des playoffs.
  • Amélioration de l’algorithme utilisé par les équipes IA pour déterminer leurs titulaires. En avançant dans le jeu, vous devriez voir beaucoup moins de cas où l’adversaire n’utilise pas ses meilleurs titulaires pour des matchs importante.
  • Réajustement du nombre de sauvegardes à 8, dans le mode Carrière, pour corriger un problème signalé par nos joueurs pendant le cycle de FIFA 19.


Changements dans les compétitions

  • Correction de nombreux problèmes de surcharge des calendriers. La trêve hivernale de cette saison et la suppression du match d’appui du 5e tour de FA Cup ont amélioré les problèmes de surcharge du calendrier des championnats anglais. Nous avons légèrement allégé le calendrier de la Championship anglaise en repoussant sa date de fin. Cela permet d’empêcher les conflits de calendrier entre les journées de Championship et les matchs de Coupe d’Europe. Beaucoup de problèmes de surcharge de calendrier signalés par la Communauté se produisaient pour les matchs de championnats disputés en même temps que les Coupes d’Europe ce qui, contrairement à la réalité, est assez commun dans le mode Carrière.
  • Ajout du nouveau format de la Supercoupe d’Espagne.
  • Ajout de la possibilité d’ajuster les points marqués dans les championnats qui se finissent par des playoffs et de garder la moitié des points marqués en première partie de saison comme pour la Bundesliga autrichienne.
  • Mise à jour du recours à un 4e remplaçant dans les arrêts de jeu pour toutes les compétitions concernées par cette nouvelle règle.


Pour finir, nous tenons à remercier tous les joueurs du mode Carrière pour les millions de saisons disputées et pour leurs innombrables et précieux commentaires. C’est incroyable de voir combien le football, FIFA et le mode Carrière suscitent des passions.

Nous sommes tous passionnés par ce que nous faisons, et le mode Carrière ne peut que s’améliorer grâce à tous vos commentaires.

Merci !


Mihai Adamescu, Alex Constantinescu et l’équipe de développement du mode Carrière de FIFA


Pour consulter plus d'articles sur FIFA rédigés par les membres de l'équipe du jeu, consultez la page Paroles de développeurs.

Remarque : cet article décrit de manière générale les améliorations apportées par l’équipe de développement dans FIFA 20 sur Xbox One, PlayStation®4 et PC. Nous cherchons constamment à améliorer le jeu, aussi cet article pourrait devenir dépassé car nous effectuons des changements pour que le jeu reste agréable pour tout le monde.


FIFA 19 est disponible maintenant sur PlayStation®4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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