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Mise à jour N°2

Plongée au cœur des changements apportés par la Mise à jour N°2 de FIFA 20

Paroles de développeurs

Chers fans de FIFA,

Alors que FIFA 20 a connu son premier week-end, il est temps d’étudier en profondeur la première grosse Mise à jour (MàJ), disponible maintenant sur PC et bientôt sur PlayStation®4 et Xbox One.

Pour celles et ceux qui ne connaissent pas le principe des articles Paroles de développeurs, sachez que dès qu’une MàJ est publiée pour FIFA 20, et qu’elle contient des changements ou des corrections qui méritent d’être évoqués plus en détails à notre Communauté, nous nous engageons à expliquer ces changements afin que vous sachiez clairement ce que cela implique.

Nous ne couvrirons pas chaque détail de la MàJ N°2, mais si vous voulez connaître la liste complète des changements et des corrections, vous pouvez le faire ici - Notes sur la Mise à jour N°2.

Ceci étant dit, ne perdons plus de temps.

Gameplay

Comme indiqué dans un post publié la semaine dernière, l’équipe qui travaille sur la jouabilité a planché sur certains changements basés sur les commentaires concernant la Bêta fermée, les défis et différentes sessions de jeu effectuées ces dernières semaines. 

N’hésitez pas à le consulter si vous voulez connaître la genèse des changements contenus dans cette mise à jour. Toutefois, nous tenons à insister sur 3 points importants de ce post :

  1. Ces mises à jour ont été effectuées sur la base des commentaires reçus ces dernières semaines, y compris ceux concernant la Bêta fermée.
  2. La plupart des mises à jour à venir ont été testées par des membres de la Communauté, et leurs commentaires ont grandement influé sur le contenu de ces mises à jour.
  3. Nous sommes très prudents avec les changements que nous apportons et nous nous focalisons sur la correction de bugs et non pas sur des bouleversements en termes de jouabilité. Ceci étant dit, nous voulons également nous assurer, que lorsque nous recevons des commentaires clairs et cohérents sur un sujet, nous soyons en mesure de réagir rapidement, le cas échéant.

En ayant ceci présent à l’esprit, passons en revue quelques-uns des changements apportés par cette mise à jour.

Gardiens

Pour cette MàJ, notre équipe s’est notamment concentrée sur les gardiens en apportant plusieurs changements et corrections dans ce domaine. Nous tenions à évoquer deux de ces changements dans cet article Paroles de développeurs.

Le premier changement concerne la gestion par le gardien des tirs avec rebonds. Voici le texte contenu dans les notes sur la MàJ :

  • Les gardiens auront davantage tendance à repousser le ballon loin de leur but lorsqu’ils effectuent un arrêt avec un rebond.

Avec ce changement, combiné à d’autres corrections pour les gardiens évoquées dans les notes sur la MàJ N°2, nous nous attendons à voir moins de buts suite à des rebonds puisque le gardien essaie de repousser plus souvent le ballon loin de la cage plutôt que vers un endroit où il est susceptible d’être repris facilement par un attaquant et converti en but.

Ensuite, nous avons apporté un changement axé sur les pénaltys. Avec ce changement, le gardien réagira, et essaiera d’arrêter le ballon, quand il reste au milieu de sa cage. Voici la description de ce changement :

  • Sur pénalty, nous avons amélioré la zone que peut couvrir un gardien lorsqu’il reste immobile au milieu de sa cage.
    • Ceci permettra d’améliorer la réactivité des gardiens sur les tirs à leur portée quand ils restent immobiles au milieu de leur cage.

La différence apportée par ce changement est plus facile à comprendre en images ; en voici donc quelques-unes, avant et après la MàJ N°2, qui illustrent ce changement.

Avant la MàJ N°2

Ci-dessus, un pénalty avant la MàJ N°2. Observez la zone jaune autour du gardien, c’est la zone où il peut potentiellement arrêter le ballon s’il reste au centre de sa cage. Donc, si le gardien reste immobile sur ce pénalty et s’il ne reçoit aucune autre instruction, il n’arrêtera le ballon que si ce dernier arrive dans la zone jaune.

Après la MàJ N°2

La zone jaune est plus grande avec la MàJ N°2. Ainsi, la zone couverte par le gardien a été étendue lorsqu’il reste immobile au milieu de sa cage sur un pénalty.

Les changements de cette MàJ sont les premiers consacrés aux gardiens, mais comme nous continuons à travailler dans ce domaine, attendez-vous à d’autres MàJ avec d’autres changements apportés aux gardiens.

Dribbles

Le changement apporté dans les dribbles par cette MàJ consiste à rendre les joueurs bien notés en dribbles plus réactifs quand ils ont le ballon et le principal apport de ce changement se situe surtout au niveau des crochets lors des dribbles. Voici l’explication de ce changement :

  • Amélioration de la réactivité sur les dribbles, lorsque vous n’utilisez pas les modificateurs de dribble ou les gestes techniques, pour les joueurs ayant une note moyenne de 80 ou plus pour les attributs Dribbles, Agilité et Équilibre.
  • L’efficacité de cette amélioration sera basée sur la note moyenne quand l’amélioration la plus faible est à 80 et la plus importante à 99.
  • Ceci n’aura pas d’impact sur les joueurs n’ayant pas une note moyenne de 80 ou plus entre les attributs Dribbles, Agilité et Équilibre.

Cela signifie donc que lorsque vous jouez avec un joueur ayant une note moyenne de 80 ou plus entre ces attributs (Dribbles/Agilité/Équilibre), il devrait être plus réactif lorsqu’il a le ballon dans les pieds. Comme cela est indiqué, cela n’aura pas d’effet lorsque vous utilisez un modificateur de dribbles, comme les Dribbles latéraux, ou lorsque vous effectuez un geste technique. L’effet se fera sentir sur les dribbles avec des déplacements de base, y compris quand le joueur accélère.

Pour FUT, les améliorations d’attributs grâce au Collectif exerceront un impact, soit avec les joueurs qui ne seraient pas éligibles normalement aux bonus du Collectif et qui le deviennent, ou vice-versa, pour les joueurs qui ne sont pas éligibles en raison d’une mauvaise note en Collectif.

L’impact de cette amélioration varie, de façon linéaire et régulière, en fonction de la moyenne de ces attributs, en commençant à une moyenne de 80, et jusqu’à une moyenne de 99.

Il est également important de comprendre qu’il n’y a pas d’arrondi dans cette formule, ainsi si la moyenne des attributs en question est de 79,97, elle ne sera pas arrondie à 80.

Pour bien comprendre ce changement, il faut jouer au jeu car vous devriez remarquer une différence quand vous contrôlez des joueurs impactés et non-impactés.

Contenir/Contenir à deux

En adéquation avec notre objectif pour FIFA 20 qui est de rendre la défense manuelle plus gratifiante, nous avons apporté des changement pour réduire l’efficacité des options "Contenir" et "Contenir à deux".

Le premier changement concerne les deux options "Contenir" et "Contenir à deux".

  • Les joueurs contrôlés par l’option "Contenir" ou "Contenir à deux" n’accéléreront plus pour rattraper le joueur qu’ils essaient de marquer.

Cela fonctionne exactement comme indiqué dans les notes sur la MàJ N°2 : les joueurs contrôlés via les options "Contenir" et "Contenir à deux" ne seront plus capables de sprinter dans le cadre de leur couverture défensive. Sachez que ce comportement se produisait rarement et uniquement quand le joueur en défense marquait un attaquant.

Le second changement concerne uniquement l’option "Contenir", car l’option "Contenir à deux" fonctionnait déjà ainsi.

  • Les joueurs contrôlés par l’option "Contenir" mettent désormais plus de temps à réagir aux mouvements du porteur du ballon. ​

Voici ce que cela donne en action, avec Eden Hazard en bleu avec le ballon alors que le joueur rouge essaie de le marquer avec l’option "Contenir". La vidéo du haut illustre ce qui se serait passé avant la MàJ N°2, alors que celle du bas illustre ce qui se passe avec la MàJ N°2.

Observez comment Eden Hazard est capable de se créer plus d’espace dans la vidéo "Après la MàJ N°2" car le joueur qui essaie de le contenir met plus de temps à réagir pour suivre Hazard.

Tir tendus à ras de terre

La MàJ apporte une correction aux tirs tendus à ras de terre

  • La marge d’erreur sur les tirs tendus à ras de terre était plus forte que sur les autres types de frappes effectuées dans des conditions faciles, comme lorsque le pressing adverse était faible ou quand l’équilibre du joueur était bon au moment du tir.

Pour montrer l’impact de cette correction, voici quelques exemples visuels d’un tir tendu à ras de terre dans une situation avec un faible pressing, avant et après la MàJ N°2.

Avant la MàJ N°2

Dans l’image ci-dessus, Eden Hazard effectue 100 fois la même frappe tendue à ras de terre sans pressing. Les lignes bleues indiquent les frappes cadrées, arrêtées ou non par le gardien, et les lignes en rouge foncé indiquent les frappes non-cadrées. Comme vous le voyez avant la MàJ N°2, le spectre de ces tirs est plus large. Observons maintenant ce qui se passe après l’application de la MàJ N°2.

Après la MàJ N°2

Ici, Eden Hazard tente à nouveau 100 fois la même frappe. Vous remarquez que le spectre des frappes est plus resserré.

Pour être clair, nous voulions corriger un problème impactant les tirs tendus à ras de terre, et après la MàJ N°2, les choses fonctionnent comme prévu.

Passes

Le seul changement concernant les passes dans cette MàJ concerne les passes lobées et les passes en profondeur lobées, comme indiqué dans les notes sur la MàJ :

  • Réduction de l’efficacité des passes lobées et des passes en profondeur lobées en augmentant le risque d’erreur sur ces types de passes.

Les passes lobées et les passes en profondeur lobées sont une nouveauté de FIFA 20. Pour effectuer ces passes, il vous suffit d’appuyer deux fois sur la touche de passe ou sur la touche de passe en profondeur. Mais, en leur donnant un peu plus de hauteur, vous rendez leur interception plus difficile par les défenseurs adverses.

Lors du test de la version de lancement de FIFA 20, nous avons remarqué que ces nouvelles passes étaient trop bénéfiques et représentaient rarement un risque car elles étaient soumises à la même marge d’erreur que les versions non surélevées de ces passes. Ainsi, nous avons augmenté le risque d’erreur sur ces passes.

Prenons plusieurs exemples.

Commençons par une situation de passe facile sans défenseur près du passeur et du receveur.

Avant la MàJ N°2

Ci-dessus, Eden Hazard tente d’adresser 100 passes lobées à son partenaire. Même s’il s’agit d’une passe plus difficile à réaliser, avant la MàJ N°2, le spectre de cette passe est très serré.

Observons la même passe après la MàJ N°2.

Après la MàJ N°2

Comme pour la première image, Eden Hazard tente 100 passes lobées. Vous pouvez observer que le spectre de la passe a été élargi dans la MàJ N°2. La passe est encore très précise parce que les deux joueurs sont libres de tout marquage, mais le receveur aura plus de mal pour contrôler le ballon ou tenter une frappe ou une passe sans contrôle.

Observons maintenant une passe lobée dans un contexte plus difficile.

Avant la MàJ N°2

Ici encore, Eden Hazard tente 100 passes lobées avant la MàJ N°2, mais dans ce cas, à la fois Hazard et le receveur sont proches d’un défenseur. Dans cette situation, la passe sera peut-être plus délicate à contrôler qu’une passe ordinaire, mais elle demeure très précise.

Après la MàJ N°2

Après la MàJ N°2, regardez comme le spectre de la passe lobée est plus large. Hazard peut toujours tenter cette passe malgré le pressing du défenseur, mais elle est plus risquée en raison de la trajectoire variée du ballon.

Nous continuerons à suivre l’évolution de ces nouvelles passes afin de vérifier qu’elles présentent un rapport bénéfice/risque plus raisonnable.

Jouabilité (VOLTA FOOTBALL)

Cette MàJ contient quelques changements propres à la jouabilité VOLTA FOOTBALL, et nous tenons à revenir sur l’un d’entre eux.

Ce changement est axé sur les tirs de loin dans VOLTA FOOTBALL :

  • La marge d’erreur sur les tirs de loin effectués depuis la moitié de terrain du tireur sera désormais plus grande.

En un mot, compte tenu des changements dans la jouabilité VOLTA FOOTBALL apportés aux gardiens (évoqués dans les notes de la MàJ N°2), nous avons constaté que les frappes puissantes de sa propre moitié de terrain étaient trop souvent converties en but, et nous avons donc augmenté le risque d’erreur sur ces frappes.

Ayons une fois de plus recours aux images pour visualiser ce changement.

Avant la MàJ N°2

Voici une simulation où Eden Hazard tente 100 frappes de loin dans un match VOLTA FOOTBALL à 3 contre 3 sans gardien avant la MàJ N°2. Pour rappel, les lignes bleues indiquent les tirs cadrés, et les lignes rouges les tirs non cadrés. Remarquez que même les tirs non cadrés passent tout près de la cage, rendant ainsi ces frappes de loin assez efficaces.

Après la MàJ N°2

Après la MàJ N°2, même s’il est toujours possible de cadrer ses frappes de loin, le spectre des résultats est bien plus large, il faut désormais réfléchir à deux fois avant de tenter ce genre de tirs dont le rapport bénéficie/risque a été rééquilibré. 

FIFA Ultimate Team™ (FUT)

Parallèlement à certaines corrections, l’objectif de cette MàJ pour FUT était d’optimiser et d’améliorer l’interface du nouvel écran Équipe.  

Au moment de repenser l’écran Équipe, notre objectif était d’unir les fonctionnalités Club, Équipe et Marché des transferts dans l’écran Équipe, et de simplifier les concepts qui ont pu rebuter certains de nos joueurs. Nous avions l’intention de maintenir les flux "puissants" pour nos joueurs expérimentés, mais au travers de la Bêta fermée et pendant les essais prioritaires, certains joueurs nous ont fait remarquer que ces flux n’étaient pas très efficaces dans certains cas. C’est pourquoi nous avons procédé à quelques changements.

Évoquons tout d’abord les changements apportés à la fonctionnalité du Multi-échange. Elle vous permet, lorsque vous êtes dans l’onglet Club, de parcourir tous les postes de votre équipe pour procéder à de multiples changements sans avoir à revenir à l’onglet Équipe.

  • Amélioration de l’accessibilité de la nouvelle fonctionnalité Multi-échanges dans les écrans Équipe et Défi Création d’équipes.
  • Dans l’onglet Club de l’écran Équipe, les joueurs peuvent désormais activer le Multi-échanges quel qu’ait été l’accès à l’onglet.
  • Lorsque le Multi-échanges est actif, les joueurs peuvent parcourir les postes de leur équipe, y compris les remplaçants et les réservistes, en ayant la possibilité d’échanger les éléments joueurs pour tous les postes sans avoir à quitter l’onglet Club.
  • La mini-carte à l’écran indique quel poste est actuellement sélectionné, et cela inclut aussi les remplaçants et les réservistes.
  • Lorsqu’un poste spécifique est mis en surbrillance dans l’équipe, une option permet d’actualiser les résultats de recherche à mettre à jour en en fonction du poste alors sélectionné.

Auparavant, vous ne pouviez pas utiliser cette fonctionnalité Multi-échange si vous aviez accédé à l’onglet Club sans avoir spécifiquement sélectionné un poste dans votre équipe avant de changer d’onglet. Désormais, vous pouvez utiliser cette fonctionnalité quel qu’ait été votre accès à l’onglet en appuyant sur la touche Options de votre manette PlayStation®4 et sur la touche Menu de votre manette Xbox One.

De plus, lorsque le Multi-échange est actif, vous pouvez rapidement réactualiser les résultats de recherche, relatifs au nouveau poste en surbrillance, une fois encore en appuyant sur la touche Options de votre manette PlayStation®4 ou sur la touche Menu de votre manette Xbox One.

Voici une vidéo d’une partie de cette nouvelle fonctionnalité en action, ce qui, selon nous, accélérera le processus de gestion de votre équipe et de participation aux Défis Création d’équipe (DCÉ).

Le joueur passe à l’onglet Club avant d’utiliser la fonctionnalité Multi-échange. Puis il procède au changement du poste MD dans son équipe, à la réactualisation des résultats de recherche pour trouver les joueurs appropriés, puis il fait la même chose pour le poste MG avant de retourner à l’onglet Équipe.

Ensuite, nous avons procédé à un changement sur la manière de déplacer les joueurs de l’onglet Club dans votre équipe quand vous n’essayez pas de vous focaliser sur un poste spécifique dans votre équipe.

  • Ajustements apportés à la fonctionnalité d’échange d’élément joueur dans l’onglet Club
  • En passant à l’onglet Club, sans avoir sélectionné au préalable un poste dans votre équipe, le jeu ne supposera plus que vous voulez échanger les joueurs pour un poste spécifique.
  • Lorsque vous sélectionnez un élément de joueur dans l’onglet Club, ce joueur ne sera pas automatiquement envoyé dans votre équipe ; au contraire, vous devrez changer manuellement dans l’onglet Équipe.
  • Une fois cette opération effectuée, vous pourrez sélectionner un poste sur lequel vous voulez placer ou échanger le joueur.

Avec ce changement, si vous accédez à l’onglet Équipe sans sélectionner auparavant un poste spécifique dans votre équipe, vous pourrez parcourir votre Club et sélectionner un joueur sans qu’il soit déposé dans votre équipe. Vous pourrez maintenant sélectionner un joueur, revenir à l’onglet Équipe et décider où vous voulez placer ce joueur.

Voici une autre vidéo de ce nouveau flux en action.

Le joueur passe à l’onglet Club, sans avoir sélectionné un poste spécifique, puis cherche un club pour trouver le joueur qu’il veut placer dans son équipe. Une fois la sélection faite, il revient à l’onglet Équipe, où il peut alors sélectionner le poste spécifique où il veut placer le joueur.

Enfin, nous avons procédé à un changement qui parle de lui-même, et qui devrait réduire les allers et venues entre les onglets Équipe et Club.

  • En quittant la recherche de joueur dans l’onglet Club de l’écran Équipe, les joueurs ne devront plus passer par l’onglet Équipe et pourront rester dans l’onglet Club.

___


Ceci met un terme à notre plongée au cœur de la MàJ N°2 de FIFA 20. Cela fait beaucoup de choses à assimiler, mais nous espérons que ces informations complémentaires vous aideront à mieux comprendre les changements apportés par cette MàJ ainsi que leur répercussions (ou pas) sur votre façon de jouer.

Merci pour votre attention et merci à tous les membres de la Communauté pour leur passion et leurs commentaires sur FIFA 20. Vous pouvez poursuivre la conversation sur cet article et sur la MàJ N°2 sur nos forums Paroles de développeurs. N’hésitez pas à y aller pour nous faire part de vos commentaires.

- Joel Doonan, Goran Popovic et l’équipe FIFA.

 

Pour consulter plus d'articles sur FIFA rédigés par les membres de l'équipe du jeu, consultez la page Paroles de développeurs.

Remarque : cet article décrit de manière générale les mises à jour qui viennent d'être faites dans la 2e mise à jour de FIFA 20 sur PlayStation®4, Xbox One et PC.  Nous cherchons constamment à améliorer le jeu, aussi cet article pourrait être obsolète au moment où vous le lisez car nous effectuons des changements pour que le jeu reste agréable pour tout le monde.

FIFA 20 est disponible sur PlayStation®4, Xbox One et PC. 

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