
7e mise à jour de FIFA 19
Découvrez des informations importantes sur toutes les mises à jour de FIFA 19 avec les sujets clés.
Paroles de développeurs

Chers fans de FIFA,
En ce début d'année, nous tenions à évoquer avec vous les changements apportés par la septième mise à jour de FIFA 19, déjà disponible sur PC et prévue très prochainement sur PlayStation®4 et Xbox One.
Avant de vous présenter tous les détails avec quelques exemples, voici ce que vous retrouverez dans cette mise à jour :
- Nombreuses améliorations dans les domaines de la finition synchronisée et des tirs en finesse
- Amélioration des mouvements du gardien
- Correction d'un problème dans le mode Carrière où les joueurs ne pouvaient pas améliorer leur note globale et où ils obtenaient même un -1 dans leur note globale sur plusieurs écrans.
JOUABILITÉ
Depuis les dernières améliorations apportées à la jouabilité avant les Fêtes de fin d'année, nous avons étudié attentivement les commentaires des utilisateurs afin de déterminer les changements les plus significatifs à apporter aux domaines les plus régulièrement cités. De nombreux commentaires concernaient les mouvements du gardien et la précision des tirs en finesse synchronisés, surtout en dehors de la surface, et nous espérons que les changements apportés par cette mise à jour amélioreront les choses dans ces domaines. Comme toujours, nous continuerons à écouter les commentaires de notre communauté.
TIRS
FRAPPES EN FINESSE SYNCHRONISÉES
Correction des problèmes suivants :
- Problème où un tir en finesse synchronisé présentait toujours moins de risque d'erreur qu'un tir en finesse non-synchronisé, même dans les situations où la synchronisation du tir était rouge ou jaune.
- La réduction du niveau d'erreur pour les tirs en finesse synchronisés est désormais calquée sur celle des autres tirs synchronisés.
Vous trouverez ci-dessous un exemple de 100 tirs en finesse synchronisés verts avant et après effectués par Kevin De Bruyne dans les circonstances suivantes (les lignes bleues représentent les tirs cadrés mais qui n'aboutissent pas spécifiquement à un but) :


Jugée trop élevée, la précision d'un tir en finesse jaune ou rouge a été réduite. Ce changement aura un impact sur la probabilité de voir ces tirs aboutir sur des buts.
Vous trouverez ci-dessous un exemple de 100 tirs en finesse synchronisés jaunes avant et après effectués par Kevin De Bruyne dans les circonstances suivantes (les lignes bleues représentent les tirs cadrés mais qui n'aboutissent pas spécifiquement à un but) :


Vous trouverez ci-dessous un exemple de 100 tirs en finesse synchronisés rouges avant et après effectués par Kevin De Bruyne dans les circonstances suivantes (les lignes bleues représentent les tirs cadrés mais qui n'aboutissent pas spécifiquement à un but) :


Jugée trop élevée, la vitesse du ballon d'un tir en finesse synchronisé jaune ou rouge a été réduite. Ce changement aura un impact sur la probabilité de voir ces tirs aboutir sur des buts.
Fenêtre Finition synchronisée
La taille maximum de la fenêtre Finition synchronisée pour un tir synchronisé vert a été réduite.
L'objectif de ces changements est de corriger directement les situations où les utilisateurs trouvaient cela trop facile d'effectuer des tirs synchronisés verts à la suite d'une longue passe, d'un centre ou lorsque la frappe avait été demandée après avoir poussé le ballon pendant une course.
L'impact de ce changement sera plus important sur les tirs où le délai entre le premier appui sur la touche pour armer la frappe et le deuxième appui pour déclencher le tir est plus long.
- Par exemple, un tir en finesse en première intention quand le ballon a couvert une longue distance ou quand la frappe a été demandée après avoir poussé loin le ballon sur un dribble.
Ci-dessous figure un exemple avant et après d'une synchronisation verte dans de telles situations :

Efficacité des tirs synchronisés jaunes
L'efficacité des tirs synchronisés jaunes a été réduite avec cette nouvelle mise à jour.
Selon les commentaires que nous avons reçus, les tirs synchronisés jaunes aboutissaient trop souvent à un but et des ajustements ont été effectués pour obtenir une issue plus cohérente et ces frappes sont désormais plus sujettes à des erreurs et il peut en résulter moins de précision, de vitesse et d'effet.
Vous trouverez ci-dessous l'exemple avant et après de 100 tirs synchronisés jaunes (pas en finesse) effectués par Kevin De Bruyne (les lignes bleues représentent les tirs cadrés mais qui n'aboutissent pas spécifiquement à un but) :


Tirs en finesse appuyés
Réduction de l'efficacité des tirs en finesse appuyés, à la fois synchronisés et non-synchronisés.
Selon les commentaires que nous avons reçus, les tirs en finesse appuyés (à la fois synchronisés et non-synchronisés) aboutissaient trop souvent à un but et des ajustements ont été effectués pour obtenir une issue plus cohérente et ces frappes sont désormais plus sujettes à des erreurs et il peut en résulter moins de précision, de vitesse et d'effet.
Vous trouverez ci-dessous un exemple de 100 tirs avant et après effectués par Kevin De Bruyne dans les circonstances suivantes (les lignes bleues représentent les tirs cadrés mais qui n'aboutissent pas spécifiquement à un but) :
Synchronisation verte :


Non-synchronisés :


Tirs dans la surface près des poteaux
Réduction encore plus importante de la probabilité de voir un tir correctement orienté vers la cage (notamment près des poteaux) ne pas être cadré quand l’attaquant ne subit pas de pressing et n’est pas déséquilibré.
Ce changement vient compléter la modification faite dans la mise à jour 3.
Vous trouverez ci-dessous un exemple de 100 tirs avant et après effectués par Neymar dans les circonstances suivantes (les lignes bleues représentent les tirs cadrés mais qui n'aboutissent pas spécifiquement à un but) :

De gauche à droite : avant la mise à jour 3, après la mise à jour 3 et après la mise à jour 7
Mouvements du gardien
La vitesse des mouvements du gardien quand il est contrôlé manuellement a été réduite dans cette mise à jour. L’impact de ce changement sera plus important lorsque le déplacement manuel est utilisé dans une phase autre que les coups de pied arrêtés et il sera moins important sur les coups de pied arrêtés (corners et coups francs).
Les gardiens maintiendront une posture d’attente lorsqu’ils sont contrôlés manuellement avec les sticks analogiques droits.
Voici un exemple avant et après des mouvements du gardien sur un geste en 8:
Voici un exemple avant et après du mouvement latéral d'un gardien :
Voici un exemple avant et après du mouvement vers l'avant et vers l'arrière d'un gardien :
Mode Carrière :
Après la dernière mise à jour, un problème en carrières de joueur et d'entraîneur empêchait les joueurs de faire progresser leur note globale et elle indiquait même -1 en général dans plusieurs écrans. Ce problème a été résolu avec cette mise à jour.
Nous avons également corrigé les problèmes suivants :
- En Carrière de joueur, le fait de terminer à la première place du championnat en fin de saison n’octroyait pas le droit à l’accomplissement Remporter le championnat.
- La finale de l’Emirates FA Cup était programmée la veille de la dernière journée de Premier League.
- Cette correction n’aura pas d’impact sur les fichiers de sauvegarde du mode Carrière existants, uniquement sur les nouveaux fichiers de sauvegarde.
Clubs pro :
Changements effectués :
- La réduction de fatigue appliquée à un joueur Clubs pro contrôlé par quelqu’un verrouillé sur un poste a maintenant été également appliquée aux joueurs quand ils sont contrôlés par quelqu’un jouant avec "Tout" poste.
Correction des problèmes suivants :
- Dans Clubs pro, l’écran Équipe club n’affichait pas les stats de chaque membre du club sur la partie gauche de l’écran.
- Parfois, la note globale d’un Pro virtuel Clubs Pro était incorrecte sur les écrans d’accueil Clubs pro.
- La note globale affichée dans un match, y compris los de la séquence de fin de match, était correcte.
- La note globale utilisée pendant le match était également correcte, il s’agissait donc d’un problème purement visuel.
- Les joueurs impactés par ce problème voyaient la note globale de leur Pro virtuel (affichée à l’accueil Clubs pro) être inférieure à ce qu’elle était avant la mise à jour.
- La note globale utilisée en jeu et indiquée pendant un match devrait être la même.
Merci à tous les membres de la Communauté pour tous vos commentaires sur FIFA 19. Poursuivez la discussion sur ces changements, et les autres apportés par cette 7e mise à jour, sur nos forums.
Joel Doonan, Thomas Caleffi, Corey Andress, Gabriel Zaro et l'équipe FIFA
Pour consulter plus d'articles sur FIFA 19 rédigés par les membres de l'équipe du jeu, consultez la page Paroles de développeurs.
Remarque : cet article décrit de manière générale les mises à jour qui viennent d'être faites dans la 7e mise à jour de FIFA 19 sur Xbox One et PlayStation®4. Nous cherchons constamment à améliorer le jeu, aussi cet article pourrait devenir dépassé car nous effectuons des changements pour que le jeu reste agréable pour tout le monde.
FIFA 19 est déjà disponible sur PlayStation®4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
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