
Paroles de développeurs — Nouveautés Collectif FUT 19

Les nouvelles Paroles de développeurs de l'équipe FIFA vous donnent un aperçu des chiffres qui se cachent derrière le Collectif dans FIFA 19 Ultimate Team, ainsi que les améliorations apportées pour vous permettre de mieux comprendre le fonctionnement de ce système.
Comprendre le Collectif et son impact dans le jeu
Les changements apportés dans le Collectif de chaque joueur sont visibles dans la section "Attribut" (disponible uniquement dans FIFA 19 sur PlayStation®4, Xbox One et PC) dans la bio d'un joueur quand il fait partie d'une équipe. Sélectionnez un joueur parmi vos titulaires et appuyez sur le stick analogique droit pour afficher sa bio. À partir de là, vous pouvez aller dans l'onglet détaillé des attributs et voir les changements qui s'appliqueront dans le jeu pour ce joueur en fonction de l'équipe actuelle et des notes individuelles en termes de collectif pour le style que vous avez appliqué.
Sur cet écran, vous pouvez aussi voir les attributs de base non-modifiés du joueur, et à côté de l'attribut non-modifié un + ou un – à l'attribut affiché indiquant comment le Collectif modifiera les attributs du joueur. Dans l'exemple ci-dessous, vous pouvez constater que Paulo Dybala dispose de base d'un 84 en Finition, mais cette note passe à 94 dans le jeu dans son équipe actuelle en raison du Style Canonnier

Dans le même temps, un effet négatif sera appliqué au Collectif des joueurs qui n'ont pas de bonnes dispositions en termes de Collectif. Dans l'exemple ci-dessous, Dybala obtient un malus à cause de son Collectif : sa Finition de base reste à 84, mais son mauvais Collectif la réduit de huit points et la fait passer à 76.

Dans FUT 19, chaque Style se présente sous la forme d'une icône unique afin que vous puissiez visualiser facilement quel Style est appliqué à un joueur. Vous pouvez voir cette icône directement sous le joueur dans sa vue primaire et identifier le Style qui lui est appliqué.

Comment calculer le Collectif
Les effets du Collectif sont appliqués aux joueurs au début de chaque match. Ces effets sont déterminés par la combinaison entre le Collectif de l'équipe et celui du joueur, et les attributs modifiés par le Style sont calculés en fonction du Style appliqué.
- Titulaires : 25% de Collectif d'équipe et 75% de Collectif individuel.
- Remplaçants : un Collectif individuel statique de 5 est attribué aux remplaçants. Ainsi, leur Collectif individuel est de : 25% de collectif d'équipe et 75% du collectif individuel statique de 5.
Cela signifie que si les remplaçants profitent d'être dans une équipe avec un fort Collectif, ils ne bénéficieront pas des effets du collectif individuel.
Comment calculer les effets du Collectif sur les attributs d'un joueur* :
(Collectif d'équipe x 0,25) + ((Collectif individuel x 10) x 0,75)
- Si le résultat est supérieur à 50, les attributs du joueur affectés par le style actif augmenteront vers leur valeur maximale. Si le bonus de cette valeur fait passer les attributs du joueur au-dessus de 99, le bonus sera plafonné à 99.
- Si le résultat est égal à 50, le nombre est neutre et le Style n'apporte aucun changement aux attributs de base du joueur.
- Si le résultat est inférieur ou égal à 49, les attributs du joueur sont réduits par le modificateur négatif vers l'attribut minimum de 1.
Un joueur titulaire avec un collectif d'équipe de 100 et un collectif individuel de 10 :
(Collectif d'équipe x 0,25) + ((Collectif individuel x 10) x 0,75)
= (100 x 0,25) + ((10 x 10) x 0,75)
= 25 + 75
= 100
Voici comment les changements apportés aux attributs individuels sont calculés :
100 - 50 = 50
50/50 = 1
1 x (valeur bonus max) = changement apporté à l'attribut.
Un remplaçant avec un collectif d'équipe de 100 (et un Collectif individuel statique de 5) :
(Collectif d'équipe x 0,25) + ((Collectif individuel x 10) x 0,75)
(100 x 0,25) + ((5 x 10) x 0,75)
= 25 + 37,5
= 62,5
Voici comment les changements apportés aux attributs individuels sont calculés :
62,5 - 50 = 12,5
12,5/50 = 0,25
0,25 x (valeur bonus max) = changement apporté à l'attribut.
*Dans certains cas rares, une légère variation de la valeur exacte de l'attribut sera possible en raison des effets du calcul des opérations en virgule flottante par le processeur de la plateforme avant l'application du collectif.
Effets du Style sur les attributs
Le tableau suivant souligne les valeurs maximales d'attribut qu'un joueur avec un Collectif 100/10 recevra dans FUT 19 sur PlayStation®4, Xbox One, PC et Nintendo Switch, avec une répartition par Style.
Voir le document dans la fenêtre suivante
Par exemple, si le Style Sniper est appliqué à un joueur avec un Collectif individuel de 10 et un Collectif d'équipe de 100, chacun de ses attributs Tirs obtient différents bonus : 5 points en Positionnement, 15 points en Finition, 10 points en Reprises de volée et 15 points en Pénaltys. Toutefois, tous les attributs ne reçoivent pas de bonus. Par exemple la puissance de frappe et les frappes de loin restent inchangées.
Gestion de l'équipe dans le jeu
Une fois qu'un match FUT a débuté, la gestion d'équipe n'a pas d'incidence sur le Collectif. Ceci inclut (sans s'y limiter) le dispositif et les changements de poste.
Endurance
Les attributs physiques sont maintenant modifiés par l'endurance d'un joueur pendant un match dans FUT 19. Les attributs affectés sont :
- Accélération
- Souplesse
- Détente
- Puissance
- Réactions
- Marquage
Les informations dans ce post seront mises à jour si des ajustements sont effectués avant ou après la sortie de FUT 19.
FIFA 19 est disponible en précommande sur PlayStation®4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Des conditions s'appliquent. Cliquez ici pour en savoir plus.
Ne ratez rien de l'actualité FIFA, aimez-nous sur Facebook, suivez-nous sur Twitter et Instagram, et participez aux forums FIFA officiels. Inscrivez-vous pour recevoir des e-mails sur EA SPORTS FIFA et sur d'autres produits, infos, événements et promotions EA.