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Plongée au cœur de la jouabilité de FIFA 20

Découvrez en détails quelques nouveautés de FIFA 20.

Paroles de développeurs

Chers fans de FIFA,

nous sommes ici pour partager avec vous le contenu de certaines fonctionnalités annoncées (et non-annoncées) de la jouabilité de FIFA 20.
Alors que certaines corrigent des problèmes soulevés par la Communauté pour FIFA 19 - mentionnées précédemment ICI et ICI, beaucoup de nouveautés prévues pour FIFA 20 proviennent de commentaires émis par l’ensemble de la Communauté FIFA, notamment des influenceurs, des joueurs pros, des forums et d’autres sources de la Communauté.

Ces nouveautés s’appuient sur les précédentes versions de FIFA et sur les commentaires de la Communauté, et elles visent à apporter plus de réalisme, d’intelligence et d’émotion au jeu. N’oubliez pas que nous sommes ici pour partager avec vous l’apport des fonctionnalités décrites, et nous suivrons leur évolution lors du lancement du jeu.

Un-contre-un

Les situations de un-contre-un sont l’un des principaux aspects de la jouabilité de FIFA 20 sur lequel nous voulions insister. Dans la réalité, les moments les plus intenses d’un match proviennent de ces situations, et nous tenions à revenir dessus de façon un peu plus détaillée.

En raison de la refonte de notre système de placement, les utilisateurs devraient se retrouver plus souvent dans ces situations de un-contre-un dans FIFA 20. Le porteur du ballon et le défenseur auront plus de temps et d’espace pour lire le jeu et faire étalage de leur technique, qu’il s’agisse d’un ailier qui tente de déborder la défense adverse, ou d’un milieu défensif qui essaie de contenir un dangereux attaquant. Souvent, ces moments permettent de faire basculer un match.

De plus, notre objectif pour FIFA 20 est de fournir une jouabilité qui vous permet de lire le jeu et d’anticiper, plutôt que de simplement réagir face à votre adversaire. La stratégie et la compréhension globale du football sont essentielles.

Pour créer ces moments, notre équipe s’est focalisée sur quatre aspects principaux : les espaces, les déplacements, la fluidité du jeu et les outils.

  • Espaces et déplacements : Notre équipe a complètement réorganisé le système de placement de l’IA, en mettant l’accent sur les actions contrôlées par l’utilisateur. Les joueurs sur le terrain devraient se déplacer de façon encore plus réaliste en gérant mieux les espaces et en réagissant rapidement à chaque situation. Pour améliorer les déplacements inutiles et lutter contre l’impression de matchs saccadés, les joueurs tenteront de conserver leur dispositif et leur poste tout en anticipant le prochain mouvement de l’adversaire plutôt qu’en s’approchant simplement de lui. En même temps, les joueurs feront toujours des appels de balle et viendront en soutien, le cas échéant.
  • Fluidité du jeu : l’objectif est de créer un rythme de jeu plus lent et plus posé sans le ballon, tout en conservant une réactivité et une souplesse dans les phases avec le ballon. Les joueurs auront plus de temps pour lire les situations de jeu et prévoir leurs réactions tout en mettant l’accent sur la tactique défensive. Mais dans le même temps, les joueurs seront plus réactifs et plus rapides qu’avant afin de garantir des appels de balle et des contres explosifs.
  • Outils : la première étape est la mise en place de situations de un-contre-un, la suivante consiste à fournir à chaque camp les outils nécessaires dans ces actions de jeu. Voici quelques-uns de ces nouveaux outils :
    • Nouveaux dribbles latéraux
    • Tacles Maîtrisés
    • Système de lutte souple
    • Nouvelles commandes :
  • Passe en cloche : X+X / A + A
  • Passe en profondeur en cloche : △+△ / Y + Y
  • Passe en profondeur lobée appuyée : L1 +R1 + / LB + RB + Y
  • Dribbles lents : L2 + R2 + LS / LT + RT + LS
  • Contrôle orienté : R1 + direction RS (maintenir) / RB + direction RS (maintenir)
  • Dribbles latéraux : L1 +LS / LB + LS
  • Dribbles latéraux (verrouiller l’angle) : L1 + R1 + LS / LB + RB + LS
  • Interception du gardien sur les centres : / Y + / Y (maintenir)

 

Moments décisifs

Comme indiqué ci-dessus, pour parvenir à créer ces moments passionnants, nous avons dû fournir aux joueurs les outils pour gérer ces situations.

L’une des principales améliorations consistait à rendre le jeu plus réactif que jamais. Nous avons créé un nouveau système qui permet aux joueurs d’effectuer des changements de dernière minute dans les combinaisons de touches pendant certaines situations de passes, de tirs et de contrôles. Dans les opus précédents, ces changements seraient arrivés trop tard pour avoir un impact sur les actions des joueurs, mais dans FIFA 20 la fidélité des manettes est accrue et la réactivité est plus rapide sur les actions.

Nous avons également étendu le système de Contrôle Actif de FIFA 19 à la gestion du ballon, ce qui permet de préserver la vitesse et l’agilité des joueurs quand ils approchent du ballon pour le contrôler. Ce système améliore également la direction, le contrôle initial et le contact avec le ballon afin de créer des actions plus fluides.

Voici les outils dont les joueurs disposeront au bout de leurs doigts :

  • Dribbles latéraux : Les dribbles latéraux offrent une grande souplesse et une réactivité extrême, et en maintenant L1/LB, cette mécanique apporte à l’utilisateur plus de maîtrise dans ses mouvements. Cela apporte plus de créativité dans les dribbles, notamment dans les crochets, dans les feintes ou dans les accélérations pour éliminer un adversaire. Notre équipe a également créé une variante de cette mécanique qui permet à l’utilisateur de déclencher un dribble latéral verrouillé sur l’angle auquel il fait face et non plus face au but comme lors d’un dribble latéral par défaut. Cette technique apporte encore plus de maîtrise et de précision.
    • L1/LB pour les dribbles latéraux
    • L1+R1/LB+RB pour les dribbles latéraux (angle verrouillé)
  • Tacles Maîtrisés : Ce système retravaillé favorise les tacles manuels en veillant à ce que le défenseur qui essaie de tacler le fasse dans un contexte favorable à l’équipe dans la plus grande majorité des situations. Les défenseurs seront plus efficaces dans la récupération du ballon en le taclant vers un partenaire afin de le garder en jeu après l’intervention défensive. Pour récompenser la défense manuelle, ce système minimise également la fréquence à laquelle l’attaquant conserve le ballon après un tacle réussi en mettant davantage l’accent sur la puissance du défenseur et en améliorant les pertes d’équilibre suite à des tacles.
    • O/B pour un tacle debout ou maintenir O/B pour un tacle appuyé
    • Ce système sera moins flagrant sur les tacles glissés car ils sont déclenchés dès l’appui sur la touche.

Comme dans la réalité, il arrive parfois que le ballon rebondisse sur l’attaquant, mais ceci sera assez peu récurrent.

  • Lutte souple : le système de lutte a été réactualisé afin de rendre les gestes défensifs plus souples et plus réactifs. Grâce à cette mécanique, les défenseurs contrôlés par l’utilisateur couperont mieux les lignes de passes ou seront plus efficaces pour contrer le ballon. Le but de ce nouveau système est d’encourager les joueurs à défendre manuellement et à prévoir de manière plus précise les actions de l’adversaire.
    • L2/LT pour une lutte lente
    • L2/LT + R2/RT pour une lutte rapide
  • Finition Sang-froid : La régularité des tirs sur les situations de un-contre-un a été améliorée afin de pouvoir bénéficier d’une finition plus précise devant le but. Nous avons déjà évoqué dans le détail ce nouveau système dans notre précédent article Paroles de développeurs sur la jouabilité.
  • Contrôle orienté : grâce à cette nouveauté FIFA 20, les joueurs peuvent suivre la construction du jeu après un tir ou une passe avec une plus grande précision. Ce geste est très efficace s’il est effectué correctement, mais il requiert de l’espace et peut rendre le joueur vulnérable face à son adversaire lorsqu’il est effectué. Il offre également encore plus de créativité en permettant notamment d’effectuer des feintes et d’autres gestes.
    • R1/RB + RS (dans une direction) pour effectuer un contrôle orienté

Physique du ballon

Pour apporter plus de réalisme au jeu, nous avons repensé la physique du ballon en la calquant sur la réalité avec des rebonds, des effets et des trajectoires prononcés. Ce système amélioré permet aussi de créer une physique unique pour différents types de ballon et nous reviendrons plus en détails sur ce sujet lorsque nous évoquerons la jouabilité dans VOLTA FOOTBALL quand nous approcherons de la sortie de FIFA 20.

La nouvelle Physique du ballon rend les passes plus réalistes, avec des effets plus naturels. Souvent, les utilisateurs verront le ballon rebondir au sol après un contact ou des rebonds plus subtils une fois qu’il a touché le sol. Cela aura un impact sur la trajectoire du ballon, notamment sur les contrôles. Le rebond sera plus important sur les passes appuyées et sur les mauvaises passes, ce qui illustre bien la difficulté à bien doser son ballon. La dégradation de la pelouse influence également le comportement du ballon, et sur les terrains difficiles le ballon rebondira plus, mais aussi de façon plus irrégulière.

Les trajectoires de tirs seront également améliorées avec la nouvelle Physique. Les utilisateurs devraient constater des frappes plus enlevées, avec plus d’effets qu’auparavant. Les tirs sont basés sur l’effet, la puissance et l’angle appliqués, mais aussi sur le talent du joueur.

Refonte des coups de pied arrêtés

Nous avons également travaillé sur une refonte des coups de pied arrêtés. De nombreux commentaires adressés à notre équipe faisaient état du caractère imprévisible et irrégulier des coups francs, et nous avons donc consacré beaucoup d’efforts à les retravailler pour FIFA 20.

Le nouveau système des coups francs est divisé en cinq domaines : visée, position, puissance, effet et synchronisation.

  • Visée: nous avons d’abord repensé le système de visée. La visée se fait désormais à l’aide d’un réticule affiché sur le but, et les joueurs utilisent leur manette pour placer le ballon.
  • Position : au lieu de se déplacer lentement autour du ballon et de se placer à différentes positions de départ, l’orientation du stick analogique droit vers la gauche ou la droite permet de placer le tireur dans différents positions prédéfinies (large, normale, serrée). Chaque position confère des apports différents à votre frappe. Un angle ouvert permet de donner plus d’effet, alors qu’un angle plus fermé permet de mieux travailler le ballon de l’extérieur du pied. L’angle normal offre un juste milieu.
  • Puissance : alors que l’élévation d’une frappe dépend du réticule de visée, la puissance détermine désormais la trajectoire du ballon. Une frappe peu appuyée s’apparentera à un tir en finesse, alors qu’une frappe appuyée sera plus puissante et plus directe. En visant vers le sol au ras des poteaux, ce sont les frappes appuyées qui seront privilégiées afin notamment de tirer sous le mur.
  • Effet : après avoir armé votre frappe, et pendant la course d’élan, il est possible de donner de l’effet à votre ballon. Pour appliquer différents effets, il faut effectuer certains gestes avec le stick analogique droit comme indiqué ci-dessous. La vitesse et la précision du geste déterminent la quantité d’effet donné au ballon. 
  • Synchronisation : il est aussi possible d’utiliser la Finition synchronisée dans le nouveau système des coups francs. Ainsi, vous pouvez essayer d’appuyer sur la touche de tir juste au moment de la frappe dans le ballon. Si la synchronisation est bonne, le risque d’erreur sera moindre, et votre frappe aura plus d’effet. Si la synchronisation n’est pas bonne, le risque d’erreur sera plus grand.


Les pénaltys ont également été améliorés et ils utilisent la même mécanique de visée, de puissance et de synchronisation que les coups francs. La seule différence est qu’il n’y a pas d’ajustement à la position de départ et pas de maîtrise de l’effet grâce au stick analogique droit. Toutefois, contrairement aux coups francs, les utilisateurs peuvent continuer à changer la visée pendant la course d’élan afin de la modifier jusqu’au dernier moment.

En plus de ce que nous avons mentionné ci-dessus, nous avons amélioré toutes les animations des tirs sur les coups francs et les pénaltys. Nous avons également ajouté de nouvelles animations et de nouvelles courses d’élan pour certaines stars, et nous avons retiré la mécanique d’avancée du mur qui avait été réclamée précédemment par notre Communauté. Ces changements visent à rendre les coups de pied arrêtés dans FIFA plus réalistes et plus gratifiants.

Autres améliorations

En plus de tout ce que nous venons d’évoquer, d’autres nombreuses améliorations ont été apportées à la jouabilité de FIFA 20. Alors que certaines d’entre elles sont assez subtiles, et peu identifiables de prime abord, toutes contribuent à vous offrir une jouabilité qui vous permet de lire et de prédire le jeu et non pas simplement de réagir au comportement de vos adversaires.

Voici quelques-unes de ces améliorations :

  • Interception du gardien sur les centres : Appuyez sur /Y +/Y et maintenez pour que le gardien quitte sa ligne pour aller au-devant du ballon afin d’intercepter le centre. Cela peut augmenter vos chances d’interception sur les centres, mais cela risque aussi de mettre votre gardien hors de position.
  • Arbitres sur le terrain : Les arbitres sont désormais "perméables" et ne devraient pas entrer en collision avec le ballon ou les joueurs afin qu’ils n’influencent pas le jeu.
  • Contres du ballon améliorés : des améliorations ont été apportés pour réduire le nombre de contres ratés et nous avons ajouté de nouvelles animations.
  • Passes en cloche : nouvelle "passe piquée" lors d’un double appui sur la touche de passe (au sol ou en profondeur) comme nous l’avons mentionné dans notre premier article.
  • Changement de joueur relatif au ballon : Nouvelle option de changement de joueur avec le stick analogique droit. Les utilisateurs peuvent modifier leurs paramètres pour effectuer des changements de joueur relatifs au ballon et non pas uniquement relatifs au joueur. Ceci est utile pour tous ceux qui utilisent le ballon comme référence visuelle pour changer de joueur.
  • Suppression du "Dribble sans contact" : cela permet d’éviter les conflits avec d’autres mécaniques et de créer de l’espace pour le nouveau Contrôle orienté. Cette suppression était aussi demandée par la Communauté.
  • Verrouillage rapide sur le receveur de passe : ce nouveau paramètre pour les passes permet de verrouiller rapidement le receveur, et non plus tardivement comme c’était le cas par défaut. Le verrouillage rapide permet aux joueurs de changer la direction du stick analogique gauche après le début de l’animation de la passe sans changer la direction de la passe. Le verrouillage tardif permet aux joueurs de changer d’avis aussi tard que possible, assez près du moment du déclenchement de la passe.
  • Émotions sur les coups francs : la fonctionnalité et les animations ont été améliorées afin que les joueurs puissent afficher une émotion pendant un coup franc. Chaque direction traduit une émotion différente :
    • En colère vis-à-vis de l’adversaire = RS vers le haut
    • En colère vis-à-vis de l’équipe = RS vers le bas
    • Content vis-à-vis de l’adversaire = RS vers la gauche
    • Content vis-à-vis de l’équipe = RS vers la droite
      (Cette fonctionnalité a pour but de vous exprimer vis-à-vis de l’adversaire, mais cela n’a aucune incidence sur la jouabilité.)
  • Tacles 50/50 : correction des problèmes avec les Tacles 50/50, surtout lorsqu’ils sont déclenchés lors de dribbles, donnant un avantage au porteur du ballon quand il se fait tacler.
  • Aide blocage passe : en désactivant ce paramètre, seul le joueur contrôlé par l’utilisateur sera impacté, et pas les joueurs contrôlés par l’IA, afin de permettre aux utilisateurs de mieux maîtriser les blocages automatiques. Cette modification était également demandée par la Communauté.
  • Nouveaux gestes techniques : Double talonnade latérale, Feinte et Sortie, Drag to Drag et Roulette instinctive sont les nouveaux gestes techniques. La Talonnade vers l’intérieur et le Rateau Sombrero sont les nouveaux gestes combo.
  • Les nouvelles célébrations et les nouvelles animations nous permettent de renouveler notre bibliothèque de gestes et de moments réalistes et de réactualiser la qualité visuelle du jeu tout en retranscrivant au mieux les gestes et les réactions des joueurs.

Merci beaucoup pour votre passion et votre soutien. Comme toujours, nous prenons énormément de plaisir à vous informer de la manière dont nous tenons compte de vos commentaires et il est très important pour nous d’évoquer avec vous la direction prise par la franchise.


L’’équipe de développement de FIFA et Gabriel Zaro


Pour consulter plus d'articles sur FIFA rédigés par les membres de l'équipe du jeu, consultez la page Paroles de développeurs.

Remarque : cet article décrit de manière générale les mises à jour sur lesquelles notre équipe de développement travaille pour FIFA 20 sur PlayStation®4, Xbox One et PC. Nous cherchons constamment à améliorer le jeu, aussi cet article pourrait devenir dépassé car nous effectuons des changements pour que le jeu reste agréable pour tout le monde.


FIFA 19 est disponible maintenant sur PlayStation®4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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