Bonjour, héros du Tournoi ! Nous sommes Matt W (ryvox), Kyle K (Pravda) et Jake C (Bag of Equines) de l’équipe de conception de Final Strike Games, et nous sommes là pour vous parler du système d’artefacts dans Rocket Arena.
Que sont les artefacts ?
Les artefacts sont des objets qui modifient le gameplay et qui peuvent être équipés sur les héros de chaque joueur. Chaque héros peut être équipé de 3 artefacts uniques à la fois, et différents artefacts peuvent être équipés sur chaque héros. Les joueurs peuvent également assigner un ensemble différent d’artefacts pour les listes de jeu sociales et classées.
Nous avons lancé le jeu avec un total de 22 artefacts, offrant aux joueurs des tonnes de possibilités pour personnaliser leurs héros afin qu’ils correspondent à leur style de jeu. D’autres artefacts seront également ajoutés dans les saisons à venir, et nous nous attendons à voir des changements de la méta du jeu, à mesure que les joueurs apprennent de nouvelles façons d’intégrer la liste grandissante des artefacts ainsi que l’effectif de héros en constante évolution. Enfin, les artefacts sont gratuits et les joueurs n’auront jamais à les payer, que ce soit maintenant ou à l’avenir !
Objectifs pour les artefacts
Les artefacts font partie intégrante de ce qui rend le gameplay de Rocket Arena génial, mais vous pourriez être surpris d'apprendre que ça n’a pas toujours été le cas. Faisons un rapide retour en arrière dans l’histoire pour découvrir comment les artefacts sont apparus !
Lorsque nous avons commencé à développer le combat de Rocket Arena, nous nous sommes concentrés sur les mécaniques de K.-O de l’arène basées sur les impulsions, qui constituent la base de notre jeu. Une fois satisfaits de cet aspect, nous avons créé les prototypes de héros les uns après les autres, pour trouver la bonne combinaison de capacités pour fonctionner avec nos mécaniques de base. Après tout un tas de tests de jeu et d’itérations, nous savions que nous avions enfin un jeu qui valait la peine qu'on y joue. À moins que ? Nous avons finalement réalisé que, même si l’expérience de base que nous avions créée était divertissante, elle pouvait encore bénéficier de quelques couches de profondeur et pour laisser les joueurs s'exprimer. Le genre de mécanique qui vous permet de vraiment jouer au jeu comme vous le voulez. Nous savions que nous avions besoin d’une certaine forme de personnalisation du style de jeu, mais nous savions également qu’il fallait d’abord établir des objectifs clairs pour le système.
Le système devait :
La solution à tout ça ? Encore plus de roquettes ! Je plaisante, ici, ce sont les artefacts ! Un système qui permet une personnalisation du gameplay vraiment intéressante au niveau d’un héros individuel. Nous nous sommes concentrés sur la création d’artefacts qui amplifiaient les éléments du jeu que les joueurs aimaient déjà, comme les sauts-roquettes et l’utilisation d’objets. Nous avons également profité de l’occasion pour donner aux joueurs des artefacts qui pouvaient changer les parties du jeu qu’ils n’aiment peut-être pas, comme le fait de se faire mettre K.-O ou de marcher trop lentement au sol (on te regarde, Barbablast). L’amulette Jaaqua, qui donne un énorme boost de vitesse après le retour dans l’arène, est un parfait exemple d'application de cette méthodologie. À terme, nous voulions offrir aux joueurs un système de style bac à sable qui leur permette d'être vraiment créatifs dans leur personnalisation du jeu. Nous sommes impatients de voir toutes les combinaisons fantastiques d’artefacts et de héros que la communauté imaginera !
OK, maintenant, poursuivons avec davantage d’informations sur les artefacts !
Lore des artefacts
Chaque artefact est apporté au Tournoi par un héros de sa région d’origine de Crater. Les artefacts améliorent les capacités d’un compétiteur pendant le championnat de roquettes du Tournoi, et il est libre de choisir des artefacts de n’importe quelle région. Le fait d’avoir des artefacts provenant de toutes les diverses régions de Crater permet d'en apprendre plus sur les différentes cultures de Crater !
Différences de couleurs
Chaque artefact se voit attribué une couleur pour donner aux joueurs une idée générale de ce que l’artefact peut améliorer ou modifier. Au lancement, il y a 4 couleurs :
Découverte des artefacts
Dans les playlists sociales, les joueurs découvriront (déverrouilleront) des artefacts en jouant des parties, en finissant par tous les découvrir au fil du temps. Une fois qu’un artefact est déverrouillé, il est disponible pour tous les héros qui peuvent alors l'équiper. Les artefacts ont leur propre système de progression indépendant des héros, alors que les joueurs veulent jouer Jayto comme perso principal ou partager leur affection entre tous les héros, ils découvriront tous les artefacts au même rythme.
Dans les playlists classées, tous les artefacts sont déverrouillés dès le début et n’ont pas besoin d’être découverts. Cependant, les joueurs continueront de déverrouiller des artefacts et de leur faire monter des niveaux, pour les utiliser dans les listes de jeu classement et sociales. Notre objectif est de faire en sorte que les joueurs puissent passer des parties classées aux parties sociales sans avoir l’impression de prendre du retard. Vous pouvez changer l'équipement d’artefact social et classement par personnage en cliquant sur le bouton basculer en bas ou dans le menu artefact.
Niveaux des artefacts
Chaque artefact social possède 3 niveaux, les artefacts venant d'être découverts commencent au niveau 1. Les joueurs peuvent augmenter le niveau d’un artefact en jouant des parties avec cet artefact équipé. Comme pour la découverte des artefacts, les héros auxquels l’artefact est équipé ne changent rien, il montera toujours ses niveaux au même rythme.
En revanche, les artefacts classés sont verrouillés à un unique niveau du classement et ne peuvent pas monter de niveau. Ce niveau est ajusté spécifiquement pour le jeu en classement, ce qui fait que les valeurs peuvent ne pas correspondre à leurs versions en partie sociale.
Associations d’artefacts et de héros préférées
Avec autant de combinaisons possibles, vous vous sentirez peut-être un peu perdu. Découvrez quelques-unes des associations de héros et d'artefacts préférées de l’équipe ici pour vous aider à démarrer !
Association d’artefacts préférée de Matt
Association d’artefacts préférée de Kyle
Association d’artefacts préférée de Jake
Qu’est-ce qui a bien marché pour vous ? Faites-nous signe sur Discord et dites-nous vos combinaisons préférées !
Artefacts en partie classée
Comme le jeu en classement est une question de compétition, nous ne voulons pas donner un avantage déloyal aux joueurs avec plus de temps de jeu. Tous les artefacts sont donc déverrouillés en classement et sont à un niveau fixe qui ne peut pas progresser. Nous pensons que rendre tous les artefacts disponibles en classement dès le premier jour et les mettre à un niveau fixe est le meilleur moyen d’assurer un jeu équitable pour tous. De plus, cela permet à l’équipe de conception d’ajuster l’expérience en classement sans affecter le jeu social.
En général, notre philosophie est de rendre les artefacts un peu plus puissants dans les parties sociales que les artefacts classés, car nous souhaitons que les parties sociales soient plus intenses et plus centrées sur le fun et les moments fous. Il est également important pour nous de récompenser les joueurs sociaux qui se sont investis pour déverrouiller et améliorer leurs artefacts, et nous pensons que donner aux joueurs des artefacts plus puissants contribue à atteindre cet objectif.
Vous pouvez en lire plus sur le jeu en classement dans Rocket Arena ici.
Artefacts de catégorie 1
Artefacts de catégorie 2
Artefacts de catégorie 3
Et il y en a beaucoup d’autres à venir, alors restez à l’écoute ! Rejoignez-nous sur les réseaux sociaux et Discord pour nous faire savoir ce que vous aimez, et ce que vous aimeriez voir à l’avenir. Rocket Arena est en constante évolution et cela concerne aussi les artefacts, alors n’hésitez pas à participer à la conversation !
- L’équipe de FSG