SimCity débarque sur Mobile

Avec SimCity BuildIt, l'esprit du grand classique des simulateurs urbains tient dans la paume de votre main, et vous devenez le maire de la métropole de vos rêves.
Petri Ikonen, directeur créatif, s'est aidé de la communauté de constructeurs pour créer SimCity BuildIt. Nous l'avons rencontré pour en savoir plus.

Sur la fidélité à la franchise :
C'est une franchise géniale et nous voulions que le jeu reste aussi "SimCity" que possible, c'est-à-dire que ce soit un jeu de construction urbaine et de simulation à la fin ouverte et de type bac à sable.
Par ailleurs, pour qu'il fonctionne bien sur les appareils mobiles, nous devions nous concentrer sur les commandes tactiles et la prise en charge des modèles d'utilisation typiques sur mobile. Nous avons été confrontés à de nombreux dilemmes, notamment parce que nous voulions toucher un très vaste public doté à la fois de goûts et d'appareils très divers. Pour résoudre ces dilemmes, nous avons implémenté et perfectionné un grand nombre de fonctions de façon à ce qu'elles soient amusantes et faciles à comprendre. Prenons les routes par exemple : au premier abord, cela paraît simple, mais il fallait beaucoup de temps et d'essais au joueur pour comprendre comment les tracer.
Sur l'importance des retours de la communauté :
L'avis des joueurs compte vraiment ! Nous avons organisé beaucoup de tests par les utilisateurs pendant le développement, et sur la base des retours obtenus, nous avons modifié radicalement plusieurs fonctions.
Par exemple, nous avons découvert que le jeu ne communiquait pas correctement les événements dans la couche de simulation. Nous avons donc attribué plus de bulles de pensée aux citoyens, et avons repensé la façon dont l'IU communique les problèmes dans la ville. Autre exemple : nos joueurs avaient le sentiment que le jeu n'offrait pas assez de choix déterminants. Sur la base de ce retour, nous avons repensé la façon dont différents bâtiments de service fonctionnent. Pour résumer, on peut dire que l'avis des joueurs n'a pas de prix.

Sur l'amélioration du jeu :
Nous avons écouté la communauté avec beaucoup d'attention et avons reçu une tonne de suggestions très intéressantes, que nous avons ensuite utilisées pour améliorer le jeu. Nous avons par exemple ajouté la fonction qui permet de passer une amélioration pour les bâtiments résidentiels ainsi que la fonction qui permet de rendre visite à un ami, nous avons agrandi l'entrepôt de la ville, et rendu le jeu compatible avec l'iPhone 4.
Sur la façon de jouer :
Je suis un maire très expérimenté. J'aime jouer avec mes créations, changer leur disposition, détruire et reconstruire. En ce moment, je continue de développer le quartier japonais et je joue beaucoup avec les nouvelles catastrophes. Prochainement, je vais me concentrer sur la plage.
Mon conseil est simple : vos actions vous définissent en tant que maire. Alors créez la ville de vos rêves, quelle qu'elle soit.
Cet article a été initialement publié sur https://www.ea.com/fr-fr/news : https://www.ea.com/fr-fr/news/taking-simcity-to-mobile-fr
