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Stanislav Stankovic de SimCity BuildIt

Pourquoi je crée des jeux :

Pourquoi je crée des jeux : Stanislav Stankovic de SimCity BuildIt

La création de jeux vidéo a quelque chose de particulier : qu'on aime l'art, la technique ou les deux, c'est une expérience vraiment magique.

Chez EA, nous avons la chance de travailler avec des personnes incroyablement créatives, et nous voulions en savoir plus sur l'origine de leur passion.

Stanislav Stankovic joue depuis des années. "Disons juste que j'ai la jaquette originale de SimCity 2000 sur mon bureau", s'amuse-t-il.

Depuis son arrivée, en 2015, Stanislav a participé à toutes les mises à jour de SimCity BuildIt.

"Mon rôle évolue au fil des contenus que nous développons", explique-t-il. "Ce qui est formidable ici, c'est que presque tout le monde prend part au processus de création." Chacun peut apporter sa contribution. J'ai l'impression d'avoir beaucoup appris depuis mon arrivée."

Comme beaucoup, Stanislav commence chaque journée avec un café.

"Pour la suite, cela dépend en grande partie de l'étape du cycle de mise à jour dans laquelle nous nous trouvons", explique-t-il. "En début de cycle, l'équipe de conception se réunit souvent pour des séances de brainstorming. Puis nous commençons à travailler avec les graphistes, et c'est toujours incroyable de voir vos idées prendre vie."

SimCity BuildIt 2015 Infographic

La nouvelle mise à jour Concours de maires apportera un élément compétitif au jeu, et permettra aux joueurs de faire équipe et de se mesurer à leurs amis.

Les commentaires des joueurs ont joué un rôle essentiel dans la conception de la mise à jour Concours de maires.

"Les gens sont actifs sur les forums et sur Facebook", explique Stanislav. "Ils forment des groupes d'échange et discutent des contenus à venir. Ils partagent des images de leurs villes, et lorsque vous publiez une image de votre ville, c'est que vous voulez que les autres voient le travail formidable que vous accomplissez en tant que maire."

Les retours directs des joueurs eux-mêmes ont contribué à orienter la mise à jour. "Nous nous intéressons aux commentaires de nos joueurs sur les forums EA, sur nos pages Facebook, et même sur Reddit," déclare Stanislav. "Nous avons tous été des joueurs avant d'être des développeurs, alors nous faisons toujours passer les joueurs en premier."

SimCity BuildIt 2015 Infographic

Lorsque l'équipe de SimCity BuildIt prépare de nouveaux contenus, elle se met toujours à la place du joueur.

"Nous commençons chaque cycle de développement par ces quatre mots simples : "En tant que joueur..." Puis nous essayons de formuler nos objectifs du point de vue du joueur", explique Stanislav.

Dans la mise à jour Concours de maires, les joueurs pourront grimper dans le classement et gravir les divisions. "Nous avons aussi prévu de jolies récompenses", ajoute Stankovic. "Les clés de platine donnent accès à des parcs et des monuments vraiment géniaux."

Stankovic est impatient de voir les joueurs s'amuser avec le nouveau contenu, mais aussi d'y jouer lui-même.

'Le Lapin de Pâques est très mignon, mais MaxisMan reste mon élément favori," confie-t-il. "Toute grande ville mérite un super-héros."

 

Cet article a été initialement publié sur https://www.ea.com/fr-fr/news :

https://www.ea.com/fr-fr/news/pourquoi-je-cre-des-jeux-stanislav-stankovic

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