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Détails sur la conception et l'avenir de Suprématie capitale

Manuel Llanes nous dévoile les coulisses du mode le plus récent de STAR WARS Battlefront II et de nombreuses informations sur le contenu à venir !

Après le lancement réussi de Suprématie capitale pour lequel de nouvelles cartes sont déjà annoncées, le directeur conception du nouveau mode de Star Wars Battlefront™ II, Manuel Llanes, nous dévoile quelques secrets de cette expérience de combat au cœur de la Guerre des Clones. Nous lui avons demandé à quoi nous devions nous attendre pour cette nouvelle expérience. Comment l'ajout de soldats IA rendra le mode plus accessible ? Comment le mode sera-t-il mis à jour ? Et bien plus encore !

Pour couronner le tout, Manuel nous explique comment et pourquoi les règles du très apprécié mode Affrontement héroïque changent avec la mise à jour de mai. Et n'oubliez pas de jeter un œil à la feuille de route pour avoir une idée du contenu à venir dans Star Wars Battlefront II.

Suprématie capitale donne plus de pouvoir au joueur

Lors d'une nouvelle partie en mode Suprématie capitale, les joueurs pénètrent sur un champ de bataille non linéaire à grande échelle, avec pour objectif de capturer des postes de commande. Quand on l'interroge sur la façon dont a été pensée la phase au sol, Manuel commence par nous dire : "C'est très simple : nous voulons donner plus de pouvoir aux joueurs. Nous voulons qu'ils aient l'impression de pouvoir réaliser des actions décisives et qu'ils puissent être auteurs de leur propre histoire."

"Selon nous, plus ce champ de possibilités est large, plus l'expérience en sera intéressante. Dans Suprématie capitale, vous pouvez prendre une minute pour évaluer la situation, élaborer un plan et le mettre ensuite à exécution. Cela va plus loin que de toujours avoir un seul et unique objectif. Assaut galactique a du mérite, mais nous nous sommes dit qu'il était temps d'explorer cette nouvelle approche."

La liberté du joueur prend forme alors que les différents styles de jeu sont encouragés. "Vous voulez peut-être jouer à un rythme un peu moins soutenu, dans ce cas vous pouvez vous charger de la défense d'un poste de commande. Ou vous pouvez être le joueur agressif et astucieux qui travaille avec son escouade pour infiltrer les lignes ennemies."

Avec les différentes classes de soldats, de renforts (dont les nouveaux droïdes commando BX et les soldats CRA), les différents véhicules et héros, il y a mille et une façons de partir au combat. Une autre initiative pour approfondir l'expérience et accompagner les différents types de joueurs est l'ajout de l'IA.

"L'IA représente les troupes que vous pouvez affronter pendant la phase au sol. Le but est de donner à tous les joueurs quelque chose à faire et à accomplir qui soit un peu plus accessible, sans rien enlever aux affrontements plus compétitifs entre joueurs."

"L'IA que nous utilisons dans Suprématie capitale n'est pas basée sur la même technologie que celle utilisée dans les modes Arcade hors-ligne. Nous voulions quelque chose qui fasse techniquement partie du serveur et qui soit très performant. Comme ça, nous pouvons avoir 64 personnages en même temps, dont certains contrôlés par l'IA, ce qui donne une impression d'ampleur."

Venez écrire votre propre version de la Guerre des Clones

En passant à la phase d'invasion, l'IA reste au sol pendant que les joueurs embarquent sur les navettes de transport pour frapper le cœur de la menace : le vaisseau amiral ennemi.

"La phase d'invasion est plus proche d'Assaut galactique dans le sens où c'est une séquence plus standard. Vous avez tout de même le choix de concentrer vos efforts sur une seule tâche ou de vous organiser en équipe pour répartir vos forces sur les deux objectifs. Il est clair que c'est une phase plus intense et elle le devient encore plus lorsqu'il ne reste plus qu'un seul objectif à détruire", nous précise Manuel.

"Nous voyons la phase d'invasion comme une compensation de la phase au sol qui est beaucoup plus ouverte. C'est là que vous avez la possibilité de mettre un terme au combat. Ce qui est intéressant dans cette phase, c'est qu'on ne vous demande pas de détruire le vaisseau amiral ennemi en une seule fois. C'est d'ailleurs très compliqué à faire. Si les défenseurs vous repoussent, vous recommencez la phase de combat au sol."

Cette dynamique d'aller-retour entre les deux phases est l'un des aspects qui rend Suprématie capitale unique, et c'est quelque chose qui a pour but de restituer l'ampleur de l'un des plus grands conflits de Star Wars™.

"Notre objectif est de vous laisser vivre votre propre version de la Guerre des Clones, cette bataille à grande échelle dont vous, vos amis et vos adversaires écrirez le final épique ensemble."

De nouveaux lieux bientôt disponibles dans Suprématie capitale

Suprématie capitale est sorti en mars avec un nouveau lieu sur Géonosis, le Raccordement ouest de la conduite, et nous ajouterons davantage de lieux de l'ère de la Guerre des Clones dans les prochains mois. Les joueurs on ont découvert certains dans Assaut galactique, à commencer par la plage de Kachirho sur Kashyyyk (24 avril). Comme on pourrait (ou non) s'y attendre, transférer une carte d'un mode à un autre ne relève pas du simple copier-coller.

"Il y a beaucoup à faire quand on commence à augmenter le nombre de personnages affichés à l'écran. Dans ce cas, on passe de 40 à 64. En général, on utilise déjà une grande partie de la mémoire et des performances disponibles pour les cartes d'Assaut galactique. En maintenant, nous devons intégrer deux vaisseaux amiraux en plus !" Manuel nous explique.

"Nous modifions le fonctionnement de la carte, ce qui peut devenir une tâche plus ou moins complexe. Évidemment, il faut déplacer les décors et les ressources, et redessiner certaines parties de la carte pour qu'elles s'adaptent à la nature non-linéaire du mode", nous indique Manuel.

"Mais nous devons aussi prendre en compte toutes les zones que vous n'auriez pas pu ou eues à visiter. Il y a des cartes qui sont potentiellement sous-exploitées. Kashyyyk en est un exemple, avec des zones que vous n'explorez normalement pas en jouant à Assaut galactique. Ces zones peuvent désormais être explorées, ce qui veut dire qu'elles doivent être plus soignées."

Alors que Suprématie capitale s'enrichira de nouveaux lieux et de nouveau contenu au fil du temps, l'équipe devra faire certains ajustements à la volée sur le serveur pour améliorer l'expérience des joueurs.

"Par exemple, nous pouvons ajuster le nombre de renforts dont vous avez besoin, ou la vitesse à laquelle vous les recevez pendant la phase au sol, afin d'avoir une chance de lancer une invasion sur le vaisseau amiral ennemi. Nous pouvons modifier le temps nécessaire à l'ouverture des portes du vaisseau amiral, ou le temps nécessaire pour mener le sabotage à bien. Il y a toute une série de leviers que nous pouvons actionner pour équilibrer le jeu, accueillir des évènements spéciaux ou ce genre de choses", déclare Manuel.

Affrontement héroïque en plein changement

L'un des modes les plus populaires de Star Wars Battlefront II est Affrontement héroïque. Et maintenant, ses mécaniques internes vont être retravaillées. Manuel nous explique ce qui va changer et pourquoi, en commençant par nous dire "Les modifications vont faire en sorte que ce soit plus proche du fonctionnement d'Escarmouche, en retirant le système de cible. La raison étant que nous avons écouté les avis de la communauté et parce que, honnêtement, nous ne sommes pas pleinement satisfaits de la manière dont Affrontement héroïque fonctionne actuellement."

Désormais, chaque ennemi éliminé comptera pour le succès de votre camp, chaque rencontre aura son importance.

"Nous voulons rendre service et nous pensons que le mode sera plus fun et plus simple à comprendre de cette manière. Rien ne nous empêche de le modifier à nouveau plus tard si c'est nécessaire, mais ça fait du bien de revenir aux sources."

Les modifications d'Affrontement héroïque seront introduites le mois prochain, en mai. Nous avons hâte de vous révéler tous nos plans pour Star Wars Battlefront II dans les prochains mois. N'oubliez pas de jeter régulièrement un œil ici pour ne rien rater.

–Daniel Steinholtz (Suivez Daniel sur Twitter @dsteinholtz)

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