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Enfys Nest, maraudeuse de la pègre

Événement La chute de l'Empereur

25/05/2018
Electronic Arts

L'énigmatique Enfys Nest est à la tête des Cloud-Riders, un gang de pirates pilotant des speeder. Si l'on en croit la rumeur, mieux vaut ne pas jouer avec ses nerfs.

Retrouvez Enfys Nest au cinéma dans Solo: A Star Wars Story™, et débloquez-la sur Star Wars™: Les héros de la Galaxie™ !

ENFYS NEST

Contrairement à la plupart des personnages qui préfèrent s'attaquer aux cibles les plus faibles, Enfys Nest fait partie des rares personnages ayant un avantage face aux cibles les plus fortes. Grâce à ses capacités, Nest peut directement s'attaquer aux ennemis qui essayent de protéger leurs alliés.

Nest peut dissiper les améliorations défensives, comme la raillerie, et infliger des dégâts bonus aux personnages disposant d'une protection. Sa capacité Explosion de répulseur diminue la jauge de tour des personnages ayant une protection, et sa capacité unique permet de cumuler les vols de santé.

Enfys Nest est une brute très résistante qui punit les tanks lorsqu'ils bénéficient de la raillerie et/ou de la prévoyance (ainsi que d'autres améliorations défensives).

Capacité de base : Taillade cruelle

TEXTE FINAL : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et l'expose pendant 1 tour. Dissipe les améliorations défensives de la cible, si elle en dispose. Cette attaque ne peut pas être esquivée.

(Améliorations défensives incluses : bonus de défense, de santé, de protection, d'esquive et de ténacité, raillerie, camouflage, prévoyance, soins sur la durée et immunité aux coups critiques.)

REMARQUE DU DÉVELOPPEUR : Avec cette capacité, nous avons voulu refléter la férocité de Nest, et implémenter une nouvelle mécanique de jeu. La dissipation a beau être une capacité de base puissante, celle de Nest a pour particularité de ne fonctionner que contre les améliorations "défensives" : cette limitation est atténuée par la très grande probabilité de contre-attaque de sa capacité unique, lui permettant de supprimer les améliorations défensives de l'équipe adverse, comme la raillerie, sans difficulté.

Capacité spéciale 1 : Impact fulgurant (délai : 3)

TEXTE FINAL : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et l'étourdit pendant 1 tour. Cette attaque inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis disposants d'une protection.

Capacité spéciale 2 : Décharge de kinétite (délai : 4)

TEXTE FINAL : Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, les rend confus pendant 2 tours, réduit de 20 % la jauge de tour des ennemis qui disposaient de toute leur santé et remplit de 40 % la jauge de tour de Nest pour chaque ennemi qui ne dispose pas de toute sa santé. Cette attaque ne peut pas être contrée ou esquivée.

Capacité unique 1 : Instinct de combat

TEXTE FINAL : Nest a 80 % de chances de contre-attaque et ignore la raillerie pendant son tour.

Lorsque Nest subit des dégâts après une attaque, elle obtient un bonus de chances de coup critique de 30 % et un bonus de protection de 40 % (cumulables). Ce bonus de protection augmente de 40 % à chaque fois. Les deux bonus expirent et sont réinitialisés à la fin du prochain tour de Nest.

Lorsqu'un ennemi perd une amélioration ou un affaiblissement, Nest obtient des bonus de dégâts critiques et de vol de santé de 2 % (cumulables) jusqu'à la fin du combat.

REMARQUE DU DÉVELOPPEUR : cette capacité de Nest reflète son habileté au combat et sa maîtrise de la situation face à plusieurs ennemis. Le bonus de contre-attaque de sa capacité de base lui permet de systématiquement dissiper les améliorations défensives. Les bonus cumulatifs de dégâts critiques et de vol de santé font de Nest une alliée précieuse pour les longs combats. Le bonus de protection constitue la part la plus puissante de sa capacité. Ce bonus augmente en effet à chaque fois que Nest est attaquée, et n'est réinitialisé qu'au début de son tour : il devient de fait extrêmement difficile pour les ennemis de l'attaquer en grand nombre. De plus, lorsque ce bonus est cumulé à la capacité permettant d'ignorer la raillerie, Nest peut littéralement gérer le rythme du combat.

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