Les récompenses des Guerres de territoire mises à jour incluent le Wampa.

23/11/2017
Electronic Arts

Le pouvoir prend différentes formes. Un sabre laser peut être utile. Mais parfois, on a surtout besoin d'une imposante bête féroce aux dents et griffes acérées. Si c'est quelque chose qui vous parle, alors le Wampa sauvage est fait pour vous !

Originaire de la planète glaciale de Hoth, l'intimidant Wampa est un prédateur étonnamment furtif, étant donné son imposante masse. Même si le Wampa et le Commandant Luke Skywalker ne sont pas les meilleurs amis au monde, cet ajout à l'holotable signifie que vous pouvez les faire combattre dans le même camp !

Les Guerres de territoire, le premier événement compétitif de guilde contre guilde dans Star Wars™: Les héros de la Galaxie, seront bientôt là. Et cette mise à jour introduit l'un des personnages les plus palpitants, le puissant Wampa.

De plus, vous pourrez bientôt ajouter deux personnages supplémentaires à votre collection : le colonel Starck et le Droïde Sonde Impérial. Si la planète glaciale de Hoth, qu'on retrouve dans Star Wars™: L'Empire contre-attaque, correspond à votre idée d'un week-end parfait, vous allez adorer ce qu'on vous réserve dans le jeu.

Le Wampa

Les Wampas sont d'énormes prédateurs recouverts de fourrure, qui chassent leurs proies en se cachant dans la neige. C'est l'une de ces bêtes qui a attaqué Luke Skywalker près de la base Écho, et qui a dévoré le Tauntaun qui lui servait de monture.

Les capacités du Wampa représentent une force incroyable et correspondent à ce que l'on voit dans Star Wars™: L'Empire contre-attaque. Il dispose même d'un bonus de dégâts contre les personnages rebelles. Il est particulièrement efficace avec les personnages qui peuvent infliger de multiples affaiblissements de dégâts sur la durée, comme Dark Vador et Dark Sidious.

Le Wampa est également extrêmement résistant. Il peut se conférer un bonus de protection, et il dispose de chances de contre-attaque élevées. Ses capacités sont versatiles et fonctionnent bien avec de nombreuses escouades, ce qui vous permet une grande flexibilité dans son utilisation.

Capacité de base : Bam !
Description : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, et inflige des dégâts sur la durée pendant 2 tours. Si la cible avait déjà été exposée ou souffrait déjà de faux pas, elle est étourdie pendant 1 tour. Si la cible souffre déjà d'un affaiblissement, la jauge de tour se remplit de 20 %. Si le Wampa ne souffre pas d'affaiblissements, sa jauge de tour se remplit de 20 %. Cette attaque ne peut pas être esquivée. Cette attaque bénéficie d'un bonus d'attaque de +100 % contre les cibles rebelles.

Remarque du développeur : Cette capacité retranscrit parfaitement la manière dont le Wampa a attaqué Luke Skywalker. Nous lui avons donc donné un bonus de dégâts contre les Rebelles et les personnages qui seraient affectés de manière négative par l’environnement brutal de Hoth.

Capacité spéciale 1 : Brise-glace
Description : Dissipe tous les affaiblissements en cours sur le Wampa. Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, et les rend confus pendant 2 tours. Le Wampa obtient un bonus de protection (150 %) jusqu'à la prochaine utilisation de cette capacité (ne peut pas être dissipé ou évité). (Délai : 5)

Remarque du développeur : Comme il s’agit d’une créature qui s’épanouit dans les climats rigoureux, nous avons trouvé parfaite l’idée de lui faire ignorer les effets négatifs et obtenir un bonus de protection, quel que soit l’environnement dans lequel il se trouve.

Capacité spéciale 2 : Adversaire déchaîné
Description : Inflige l'immunité aux soins à tous les ennemis pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé). Le Wampa gagne 35 % de précision, 35 % de chances de coup critique, et 35 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement. La jauge de tour du Wampa se remplit de 15 % pour chaque allié vaincu et chaque ennemi actif. Cette capacité commence avec un délai. (Délai : 4)

Capacité unique 1 : Rage furieuse
Description : Tant que le Wampa dispose d'un bonus de protection, il a +20 % de chances de contre-attaque, +50 % d'attaque et +50 % de ténacité.

Capacité unique 2 : Bête blessée
Description : Le Wampa a +50 % de chances de contre-attaque. Le Wampa a également +10 % de chances de contre-attaque, +5 % de vol de santé et +5 % d'attaque pour chaque effet de dégâts sur la durée en cour sur les ennemis.

Colonel Starck

Officier de l'Empire galactique et commandant du TB-TT Blizzard 4, le colonel Starck a servi sous les ordres du général Veers pendant la Bataille de Hoth. Vous pourrez obtenir ses éclats de personnages dans les batailles de la cantina.

Le colonel Starck sera le nouveau personnage fondamental à ajouter dans les escouades avec des soldats de l'Empire, et menées par le général Veers. Sa capacité unique permet à tous les soldats de l'Empire d'infliger plus de dégâts et de réduire de manière importante la jauge de tour des ennemis.

Il est également compatible avec d'autres personnages de l'Empire, dont l'Empereur Palpatine et Gar Saxon, puisqu'il améliore tous leurs bonus de chances de coup critique et de dégâts critiques.

Capacité de base : Tir débilitant
Description : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et lui inflige un malus de défense pendant 2 tours. Si la cible souffre déjà d'un affaiblissement, les dégâts infligés sont doublés.

Capacité spéciale 1 : Scannez toutes les fréquences
Description : Les alliés de l'Empire gagnent un bonus de chances de coup critique et un bonus de dégâts critiques pendant 3 tours. La jauge de tour de Starck se remplit de 5 % pour chaque allié de l'Empire et chaque ennemi rebelle. (Délai : 3)

Remarque du développeur : Puisque le colonel Starck était présent pendant la Bataille de Hoth, nous avons voulu lui donner plus de puissance contre les personnages rebelles. Et comme il a servi sous les ordres du général Veers, nous voulions qu’il renforce les alliés de l’Empire, particulièrement les soldats de l'Empire comme le général Veers.

Capacité spéciale 2 : Barrage Blizzard 4
Description : Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, avec 50 % de chances de leur infliger faux pas. Dissipe toutes les améliorations en cours sur la cible principale. Pour chaque soldat de l'Empire allié actif, inflige 10 % de dégâts supplémentaires et diminue le délai de cette capacité de 1.

Remarque du développeur : Puisqu’il est aux commandes d’un TB-TT, c’est logique qu’il puisse faire appel à l’artillerie lourde.

Capacité unique : Renseignements de l'Empire
Description : À la fin de son tour, Starck récupère 7 % de santé et 3 % de protection, et réduit la jauge de tour de tous les ennemis de 1 % pour chaque allié de l'Empire actif (doublé pour les soldats de l'Empire alliés). Tant que Starck est actif, les soldats de l'Empire alliés ont +50 de pénétration d'armure.

Droïde Sonde Impérial

Équipé d'un grand nombre de capteurs et d'outils télémétriques, ce droïde de reconnaissance terminera rapidement sa mission, et s'il le juge nécessaire, il peut s'autodétruire pour dissimuler les protocoles de mission. Vous pourrez obtenir ses éclats de personnage dans les Batailles de territoire (Côté Obscur).

Le Droïde Sonde Impérial est le premier personnage terrestre capable de verrouiller sa cible. C'est également le premier personnage avec la capacité d'autodestruction : il se retire ainsi du combat, mais inflige de lourds dégâts à tous les ennemis.

Bien que le Droïde Sonde Impérial soit un excellent partenaire pour les personnages de l'Empire et les droïdes, ses capacités sont assez versatiles pour en faire un partenaire efficace avec les personnages du Côté Obscur comme du Côté Lumineux.

Capacité de base : Blasters de précision
Description : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, avec 80 % de chances de l'exposer pendant 2 tours.

Capacité spéciale 1 : Détection
Description : Dissipe toutes les améliorations de tous les ennemis, avec 75 % de chances de verrouiller la cible pendant 2 tours. Ensuite, réduit la jauge de tour des ennemis verrouillés de 5 %. Cette attaque ne peut pas être esquivée. (Délai : 4)

Capacité spéciale 2 : Autodestruction
Description : Le Droïde Sonde Impérial se sacrifie instantanément et il ne peut pas être ranimé. Inflige de lourds dégâts à la cible ennemie. Inflige des dégâts physiques aux ennemis, à hauteur de 30 % de leur santé maximale. Expose tous les ennemis verrouillés pendant 2 tours. Cette attaque ne peut pas être esquivée. Tant que le Droïde Sonde Impérial dispose de toute sa santé, ou qu'il n'a pas d'alliés actifs, cette capacité ne peut pas être activée (le délai de cette capacité est fixé à 1 et ne peut pas être diminué).

Remarque du développeur : Nous savions dès le départ que cette capacité devait faire partie du kit du Droïde Sonde Impérial, puisqu’il s’autodétruit face à Han Solo et Chewbacca. Comme il s’agit du premier personnage qui peut lui-même se retirer du combat, cela nous a demandé beaucoup de travail pour trouver l’équilibre parfait entre l’autodestruction du droïde et le montant de dégâts qu’inflige l’explosion. Nous avons hâte de voir comment les joueurs s’en serviront.

Capacité unique : Logistique impériale
Description : Le Droïde Sonde Impérial a +50 % à la santé maximale. À la fin du tour de chaque allié droïde, de chaque allié de l'Empire, et de chaque ennemi rebelle, la jauge de tour du Droïde Sonde Impérial se remplit de 3 %. Tant que le Droïde Sonde Impérial est actif, les ennemis verrouillés ne peuvent pas obtenir d'améliorations, et ont -25 % d'esquive.

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