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La suite pour Star Wars: Les héros de la Galaxie

08/02/2018
Electronic Arts

La nouvelle année est entamée, il est donc temps d'aborder les modifications à venir prévues dans Star Wars: Les héros de la Galaxie, et ce que la suite vous réserve. Voici un petit aperçu de ce qui vous attend.

Nouveauté : le raid Sith

Nous sommes également ravis de vous annoncer que nous travaillons sur une toute nouvelle expérience de raid. Ce nouveau raid se déroule à l'époque de Star Wars: The Old Republic et permettra aux joueurs d'affronter le Triumvirat Sith composé de Dark Nihilus, Dark Sion et Dark Traya.

Le raid sera disponible au même moment que notre mise à jour sur la qualité de vie. Attendez-vous à retrouver plus de mises à jour du contenu, et gardez un œil sur notre forum pour en savoir plus !

Améliorations de la qualité de vie

Nous passons une grande partie de l'année à nous concentrer sur de nouvelles fonctionnalités, et bien que le fait de proposer du nouveau contenu et de nouvelles expériences aux joueurs nous passionne, il faut également profiter de toutes les occasions pour améliorer l'expérience de jeu existante. Il est important de peaufiner les nouvelles fonctionnalités une fois qu'elles sont disponibles, ainsi que de trouver des améliorations d'économie de temps dans le contenu déjà existant pour que les joueurs puissent choisir de passer plus de temps sur ce qui les intéresse vraiment.

La prochaine mise à jour de la qualité de vie remplit ces objectifs de plusieurs façons :

Amélioration de l'affichage des tickets de raid - En janvier, nous avons déployé une résolution partielle, qui sera suivie d'une résolution complète dans toutes les guildes, afin de permettre aux officiers et aux chefs de guilde de gérer les activités des membres de manière plus simple.

Simulations supplémentaires - Les améliorations d'économie de temps dans les activités quotidiennes figuraient en bonne place dans la mise à jour de la qualité de vie de l'année précédente, et cette année ne fait pas exception.
o Nous cherchons surtout à économiser le temps des joueurs dans les guerres galactiques, mais nous ne voulons pas réduire toute l'expérience à de la simulation, car elle permet aux joueurs de tester la composition de leurs escouades. Après avoir terminé un certain nombre de guerres galactiques, vous pourrez utiliser des tickets de simulation sur tout le module pour obtenir les récompenses complètes. 
o Nous ajouterons aussi la simulation multiple aux défis de vaisseau (sans lien avec la progression dans les événements des vaisseaux amiraux) pour les ramener au même niveau que les défis quotidiens, qui disposent déjà de la simulation multiple.
o Les tickets de simulation seront également disponibles pour les événements Braquage de crédits et Contrebande de droïdes d'entraînement.

Recherche textuelle avant combat - Sur l'écran de Sélection d'escouade, les joueurs pourront désormais utiliser un filtre pour rechercher les noms ou identifiants des personnages. Ceci facilitera la création des escouades, sans avoir à faire des allers retours dans l'écran d'inventaire des personnages.

Modifications apportées aux Guerres de territoire
o Défense réussie - Pour tous les joueurs qui se demandent comment leurs escouades défensives s'en sortent face à leurs adversaires, nous afficherons désormais le montant de défense de chaque escouade, afin d'améliorer les futures expériences des joueurs dans les Guerres de territoire.
o Départage - Bien que moins de 2 % des batailles se terminent à égalité, nous savons que ces égalités affectent de manière disproportionnée les guildes avec une PG élevée. Afin de tirer parti de système de défense réussi, nous avons ajouté des bannières bonus en cas de première victoire contre une escouade défensive. Cela signifie que lorsque deux escouades sont à égalité, celle ayant subi le moins de pertes remportera la victoire.
o Augmentation des escouades défensives pour les meilleures guildes - Comme les meilleures guildes disposent d'un grand nombre d'escouades, le nombre moyen de quatre escouades défensives par joueur ne leur permet pas d'utiliser tout le potentiel de leurs personnages ou de se surpasser, et peut résulter en une égalité. Nous avons augmenté le nombre d'escouades défensives par joueur dans les meilleures guildes.

• Vous retrouverez bien d'autres résolutions et améliorations dans la mise à jour de la qualité de vie, qui seront détaillées dans les notes de mise à jour.

Wicket, Sœurs de la nuit et cadence d'ajout des personnages

Nous avons récemment ajouté les éclats de personnages suivants aux chargements. À partir de maintenant, vous les retrouverez également dans des emplacements plus traditionnels. Ces personnages continueront également d'apparaître comme récompense dans leurs événements respectifs.

• Wicket
• Mère Talzin
• Zombie Sœur de la Nuit
• Esprit Sœur de la Nuit

Après avoir entendu vos avis et récupéré les données de joueurs, nous avons remarqué que nos efforts pour rendre spéciale la distribution de ces personnages de faction clés (en ne pouvant obtenir leurs éclats que lors des événements correspondants) a surtout engendré de la confusion quant à l'apparition de ces personnages de renom. À l'avenir, nous ferons tout notre possible pour préserver l'intégrité de la cadence d'ajout des personnages, en nous assurant que les personnages disponibles dans les événements de renom alternent dans le jeu de manière plus homogène, avec des périodes de temps clairement définies.

Les personnages disponibles dans les Batailles de territoire, les événements légendaires, les aventures héroïques et autres événements spéciaux continueront de suivre un planning unique et ambitieux.

Merci de nous aider à démarrer une nouvelle année en beauté. On se retrouve sur l'holotable !

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