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STAR WARS Jedi: Fallen Order™ - Lettre de Stig

Une lettre du réalisateur du jeu, Stig Asmussen

C'est toujours très stressant de présenter du gameplay, et ça l'est encore plus quand on s'est fixé comme but de montrer 25 minutes de vidéo, sans parler du petit détail qu'il s'agit du nouveau jeu Star Wars™.

En termes de volume et d'attentes, c'est de loin la plus grande démo E3 sur laquelle j'ai travaillé.  

Et maintenant, une semaine plus tard, l'accueil a été incroyable et très informatif.  Nous sommes très touchés par votre soutien, et plus que jamais, nous voulons que ce jeu soit le meilleur possible !

Nous avons passé des mois à discuter de la meilleure stratégie pour présenter ce contenu, et nous avons fini par choisir l'approche du premier aperçu. Il était important de présenter 15 minutes complètes d'images en jeu réelles, qui montreraient bien le gameplay au sabre laser qui nous fait tous rêver. Mais il ne faut pas croire que les combats seront faciles, et que votre personnage sera surpuissant.  Je vous promets que notre système de combat présentera énormément de défis et de profondeur. Il en va de même avec notre approche de la conception des niveaux, qui sont conçus de manière non linéaire, avec de fortes influences de jeux comme Metroid, Castlevania et la série des Souls.  Dans le jeu, vous pourrez voyager sur plusieurs planètes différentes en utilisant un vaisseau.  Dans ces mondes, vous trouverez des capacités et améliorations uniques qui vous permettront d'accéder à différents chemins sur les autres planètes, faisant ainsi de la rejouabilité une partie intégrante du gameplay.  Ça fait beaucoup à expliquer en 15 minutes de gameplay. Pour bien comprendre tout ça, il vaut mieux regarder la vidéo de 25 minutes.

Nous avons invité certains membres de la presse à jouer à cette démo de 25 minutes pendant l'E3. Voici quelques-unes de leurs impressions : The Verge, Game Informer, GameSpot, IGN. En se basant sur ces articles, on peut dire que le jeu n'est pas aussi facile qu'il en a l'air, et notre impression que le jeu est "agréable à prendre en main" est un peu plus validée.  Mais nous n'avons pas encore terminé, et nous continuons de faire des tests pour nous assurer que le jeu mette au défi les joueurs les plus avancés, tout en n'étant pas frustrant pour ceux qui veulent un style de jeu plus détendu. Et plus que tout, nous voulons nous assurer que le jeu tienne sa promesse principale de nous mettre vraiment dans la peau d'un Jedi.

Enfin, nous voulons partager avec vous tous la vidéo complète de la démo.  Le début de la démo présente une séquence artisanale que nous appelons un moment Star Wars™ en interne. À la moitié de la vidéo, vous verrez un petit aperçu de notre système de voyage, un exemple d'une amélioration / un achat, ainsi que notre carte inspirée de Metroid (en action).  Nous espérons que ça vous plaira !

Nous avons hâte d'arriver à la phase finale du développement, c'est à dire l'envoi du jeu ! Une tonne de travail nous attend sans doute encore, mais j'ai toute confiance en l'équipe. Nous vous avons montré une fraction infime du jeu, et nous avons hâte de partager plus d'aperçu avec vous dans les mois à venir.

Et un grand merci de la part de toute l'équipe de Star Wars Jedi: Fallen Order !

Stig
Réalisateur du jeu, Star Wars Jedi: Fallen Order

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