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Créer un Sim et l'animation

2014-08-21
SimGuruMarion

Les Sims 4 comprend peut-être le créateur de personnages le plus puissant de tous les jeux vidéo. Cet outil offre un contenu personnalisable très varié, dont des caractéristiques physiques. Vous pouvez créer des Sims ultra-minces ou ayant un gabarit de sumo. Les nez peuvent être énormes ou minuscules, crochus ou droits, larges ou étroits. Les bouches peuvent être déplacées sur le visage. La tête d'un Sim peut être tassée ou étirée. C'est à vous de décider.

Même si bien sûr, cette diversité est fantastique, elle crée également un énorme défi à relever en ce qui concerne l'animation.

Imaginez que vous créez une animation dans laquelle un Sim met sa main près de sa hanche. Dans l'animation, cette main aura une position définie dans l'espace : à un mètre environ du sol et à environ 30 cm du centre du Sim. Le problème est que la hanche d'un Sim ayant la silhouette d'un sumo serait 15 cm plus loin du centre du corps par rapport à la hanche d'un Sim plus mince. Par conséquent, lorsque ce Sim effectue cette animation, sa main serait enfoncée dans son corps.

L'image A ci-dessus montre une position spécifique sur un Sim mince. L'image B montre le résultat visuel que nous aurions obtenu si nous avions utilisé l'animation d'A sur B sans faire d'ajustement. L'image C montre la version corrigée que Les Sims 4 crée automatiquement.

Créer un Sim permet des modifications du corps tellement extrêmes que ce problème existe non seulement pour les animations où le Sim touche son corps, mais aussi pour toute animation dans laquelle les mains s'approchent du corps ; c'est-à-dire quasiment toutes les animations du jeu.

Pour résoudre ce problème, nous avons dû trouver un moyen pour que nos animations prennent en compte la silhouette du Sim et modifient le mouvement des mains en conséquence.

Notre solution place des dizaines de repères, les "emplacements", sur la surface du corps du Sim. La position de ces emplacements est ajustée pour chaque vêtement afin de définir où se trouve la surface. Lorsque les joueurs changent la silhouette de leur Sim dans Créer un Sim, les emplacements se déplacent en fonction de ces modifications.

Les points blancs sur le corps des Sims sont des repères de surface appelés "emplacements" ; ils permettent d'ajuster les animations en fonction des différents gabarits et vêtements.

Nos animations sont ensuite adaptées en fonction de l'emplacement duquel la main du Sim est la plus proche actuellement. Nous disposons d'un outil personnalisé qui nous permet de faire cela et de définir des transitions fluides entre les emplacements lorsque la main passe de la zone d'influence d'un emplacement à celle d'un autre emplacement. Nos animateurs créent cette indication à la main pour chaque animation, et toutes les animations sont testées avec une grande variété de silhouettes pour veiller à ce que le résultat visuel du mouvement soit encore satisfaisant avec la modification.

Dans Les Sims 4, notre moteur d'animation ajuste ensuite le mouvement de la main en fonction de la position réelle des emplacements ; pour le sumo, si l'emplacement de sa hanche est déplacé 15 cm plus loin que la normale, le jeu ajoute 15 cm de distance à la position de la main.

Dans la bande-annonce officielle Les Sims 4, vous pouvez voir ce système en action : à chaque fois que Ryan modifie la taille des hanches de son Sim, la position des mains se déplace de manière fluide pour s'adapter à ce changement. Vous pouvez voir cela à environ 0:48 dans cette vidéo :

Nous espérons que vous avez aimé cet aperçu exclusif de cette prochaine étape dans l'évolution de la franchise Les Sims. La prochaine fois que vous serez dans CUS et que vous ajusterez le tour de taille de votre Sim, ou que vous verrez sa main bouger, vous saurez que nous avons pris le temps nécessaire pour que tous ces mouvements et changements semblent aussi réalistes que possible.

Comme toujours, nous espérons que lorsque vous utiliserez ces systèmes, vous vous amuserez autant que nous lorsque nous les avons créés. Alors soyez créatifs et créez un Sim !

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