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SimGuru en vedette : SimGuruGraham

2016-05-14
SimguruGraham

Vous avez envie d'en savoir plus sur l'équipe travaillant sur Les Sims 4 ? Bonne nouvelle ! Nous lançons une nouvelle série : SimGurus en vedette dans laquelle nous discutons à chaque fois avec un membre différent du studio Les Sims afin qu'il nous parle de sa vie, de ses passions et surtout, de son parfum de glace préféré.

Aujourd'hui, discutons avec SimGuruGraham !

Peux-tu te présenter brièvement ?
Bonjour, je m'appelle Graham Nardone ; je suis l'un des producteurs travaillant au studio Les Sims. Vous me connaissez peut-être également sous le nom de @SimGuruGraham sur Twitter ou nos forums, sur lesquels je discute souvent avec d'autres fans des jeux Les Sims. Je travaille sur Les Sims depuis presque 7 ans maintenant ; je m'en souviens facilement car j'ai été engagé exactement le jour de la sortie du jeu Les Sims 3. Avant d'arriver chez EA, j'ai fait mon entrée dans le secteur du jeu vidéo en tant que testeur AQ pour plusieurs jeux d'action et jeux de tir à la troisième personne. Certaines personnes trouvent que participer à ce type de jeux est un parcours étrange pour travailler ensuite sur Les Sims ; mais je pense que dans notre studio, chaque personne apporte sa propre identité et ses centres d'intérêt uniques, et que c'est en partie grâce à cela que Les Sims est une simulation de vie aussi riche.

Sur quoi travailles-tu dans Les Sims 4 ?
En tant que producteur, j'ai la chance de faire un peu de tout, et c'est exactement ce que j'aime. Chaque journée apporte ses nouveaux défis et de nouvelles personnes de différentes disciplines avec qui travailler ; il y a toujours une occasion d'apprendre des choses et d'évoluer dans ce métier. En tant que touche-à-tout, il est important que les producteurs soient en contact avec toute l'équipe et communiquent avec tous ceux qui travaillent sur une de nos caractéristiques. Plus je comprends les défis qu'ils doivent relever, mieux je suis préparé pour prendre des décisions qui ont une influence sur le produit final qu'obtiennent les joueurs. 

En ce moment, je me concentre sur les kits d'objets que nous sortons pour Les Sims 4. Avec le temps, j'ai vraiment appris à adorer travailler sur ce contenu. Les kits d'objets comprenant de petites quantités de contenu, nous avançons rapidement dans les cycles de production. Il y a toujours quelque chose de nouveau et d'intéressant sur lequel travailler, et nous appliquons immédiatement tout ce que nous apprenons à l'élément suivant. Du rassemblement d'idées initial à la correction des derniers bugs avant la sortie, je suis impliqué dans toutes les étapes.

Quel est le plus gros avantage à être un SimGuru ?
N'ayant pas eu auparavant beaucoup l'occasion de voyager en dehors de l'Amérique du Nord, être un SimGuru m'a donné l'occasion de voyager dans le monde entier. C'est merveilleux de rencontrer les fans des Sims et la presse, et d'avoir l'honneur de représenter le dur travail de toute l'équipe du studio. Ce dernier point est vraiment important pour moi, car trop souvent dans les jeux vidéo, les fans attribuent une réussite à une seule personne alors qu'il y a en fait une incroyable équipe de développeurs sans qui le jeu ne pourrait pas exister. 

En plus d'être très amusantes, les tournées des producteurs me permettent de rencontrer directement les fans des Sims qui prennent alors le temps de partager leur avis sur ce que nous créons. Je considère que l'un de mes rôles est d'être le porte-parole en interne de la communauté, et je veille toujours à représenter au mieux les opinions des fans lors des groupes de discussion au studio. Cela dit, lorsque je repense à ces voyages, j'ai surtout une multitude de souvenirs merveilleux... comme faire une présentation sur une scène gigantesque à la Gamescom devant des dizaines de milliers de personnes, aller chez un glacier délicieux en France ou encore faire un shooting photo avec un dingo en Australie... Toutes ces expériences ont été fantastiques et j'adore y repenser.

Qu'aimes-tu le plus dans la franchise Les Sims ?
Adolescent, je passais beaucoup de temps à bidouiller avec les outils de modification des niveaux dans divers jeux vidéo. J'avais toujours considéré cela comme un loisir que j'adorais, et j'espérais en faire mon métier un jour. J'ai finalement suivi une autre voie alors que je terminais mes études, mais la curiosité d'explorer ces outils et de créer des espaces de jeu tout droit sortis de mon imagination était toujours très présente. Par conséquent, le mode Construction des jeux Les  Sims m'a tout naturellement attiré. Aujourd'hui encore, c'est mon aspect préféré du jeu, et j'adore aussi voir ce que les joueurs créent avec ce mode. L'un des moments dont je suis le plus fier dans mon travail sur Les Sims a été la construction de plusieurs des tombeaux disponibles dans Les Sims 3 Destination Aventure ; c'était vraiment un de mes rêves d'enfant de créer des environnements dans un jeu professionnel. Cela dit, les joueurs arrivent toujours à aller encore plus loin, et il n'y a pas de meilleur exemple que tous les bateaux extraordinaires que les joueurs ont imaginés lors de la sortie du disque additionnel Les Sims 3 Île de Rêve.

Quel est ton parfum de glace préféré ?
Je n'ai pas vraiment de parfum préféré ; je choisis souvent en fonction de mon envie du moment. Cela dit, j'adore vraiment le gelato caramel-chocolat. C'est l'une des rares saveurs en magasin qui associent simplement du caramel avec du chocolat... C'est selon moi bien meilleur que l'association classique caramel-vanille.

Envie d'en savoir plus sur d'autres SimGurus ? Découvrez l'interview de SimGuruRomeo et celle de SimGuruJill.

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