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EA célèbre la Journée internationale des Droits des Femmes

Pour fêter la Journée internationale des Droits des Femmes 2017, nous sommes heureux de vous faire découvrir quelques unes des femmes qui travaillent chez EA, que ce soit dans les domaines techniques, créatifs ou managériaux.

De la conception au développement, du marketing au management, à travers le monde entier, vous allez découvrir de nombreux profils différents. C'est un plaisir de les mettre en lumière.

Vous voulez vous joindre à la fête ? Utilisez #BeBoldForChange sur les réseaux sociaux pour célébrer la journée internationale des femmes.

EA Melbourne / Firemonkeys

Belinda Cheng

Je suis graphiste interface dans l'équipe Real Racing 3. À ce poste, je crée l'apparence visuelle des pages d'épreuves, des logos, des bannières, des icônes d'application et des boutons, tout en respectant les exigences de nos partenaires officiels. À côté, j'apporte mon aide aux équipes marketing et à la localisation de leurs contenus dans 12 lang…

Depuis combien de temps travaillez-vous chez EA :
Un an et demi.

Meilleur souvenir chez EA :
L'an dernier, notre studio a organisé un pique-nique dans un parc pour la Journée internationale des Droits des Femmes J'ai vraiment apprécié rencontrer d'autres femmes travaillant dans l'industrie et cela m'a permis de réaliser que nous formions une véritable équipe.

Plus grande fierté au sein d'EA :
J'ai pu travailler sur l'interface de la mise à jour « Lil Wayne » de Need for Speed™ No Limits . Ça a été mon premier gros défi au sein d'EA. Sinon, voir mon travail entre les mains des joueurs me donne un certain sentiment d'accomplissement.

Jeu préféré :
Les Sims.

Quel conseil donneriez-vous à des joueuses désireuses de se lancer dans l'industrie ?
Côtoyez des personnes qui partagent votre passion et, si possible, qui ont déjà un pied dans l'industrie du jeu vidéo. Si vous avez la chance de rencontrer ce genre de personnes, écoutez-les et apprenez le maximum de leurs expériences.

Que signifie selon vous #BeBoldForChange ?
Faire un don aux associations qui aident les femmes victimes de violences conjugales. Prendre conscience du problème et en parler, ne pas rester silencieuse face à la violence.

 


EA Vancouver

Krista Parham

Je suis analyste en expérience utilisateur. S'il vous est déjà arrivé dans un jeu de lancer une grenade alors que vous vouliez recharger, ou si vous avez déjà ressenti un sentiment d'injustice en jouant, mon travail consiste à organiser des sessions de tests pour identifier ces problèmes et les corriger. Je suis là pour que le jeu soit un défi, mai…

Depuis combien de temps travaillez-vous chez EA :
Depuis juillet 2016.

Meilleur souvenir chez EA :
La première fois que j'ai constaté qu'un changement suggéré par nos testeurs avait bien été intégré au jeu. On cherche tous à faire le meilleur jeu possible et ce fut donc galvanisant d'assister à ça.

Plus grande fierté au sein d'EA :
J'ai travaillé sur Mass Effect: Andromeda. Mass Effect est le jeu qui m'a donné envie de travailler dans cette industrie donc... c'est comme un rêve devenu réalité !

Jeu préféré :
Mass Effect 3.

Quel conseil donneriez-vous à des joueuses désireuses de se lancer dans l'industrie ?
Trouvez ce que vous aimez faire puis trouvez une façon de le faire dans les jeux vidéo. Il y a tant de rôles différents dans cette industrie... Bien sûr, on ne peut pas faire de jeu sans la programmation ni l'ingénierie mais si ce n'est pas votre truc, ça ne veut pas dire qu'il n'y a pas de place pour vous. 

Que signifie selon vous #BeBoldForChange ?
J'espère que plus de femmes s'inscriront aux sessions de tests à l'avenir. La moitié des joueurs sont des joueuses et il serait donc logique qu'elles participent davantage. Si vous me lisez et que vous voulez jouer aux jeux avant leur sortie, venez ! Mais si vous êtes un homme, on prend aussi.

Je pense qu'il faut changer les mentalités pour instaurer durablement la parité.

EA Mexico

Emmanuelle Stevenin

Directrice marketing, EA Games LATAM. Je m'occupe de la stratégie marketing des titres EA (hors EA Sports) en Amérique latine. Nos principaux marchés sont le Brésil, le Mexique, le Chili, l'Argentine et la Colombie. Ma position me fait travailler sur de nombreuses franchises comme Battlefield, Titanfall, Mass Effect, et Les Sims.

Depuis combien de temps travaillez-vous chez EA :
3 ans et demi.

Meilleur souvenir chez EA :
Chaque fois que je parle de nos jeux devant la presse, les influenceurs, nos clients et nos partenaires. J'adore partager ce qui rend nos futurs titres uniques. En tant que femme dans cette industrie, j'aime sentir que mon discours est pris au sérieux par mes interlocuteurs. 

Plus grande fierté au sein d'EA :
Il y a deux ans, je suis passée de responsable RP à directrice du marketing. Cela m'a permis de mettre en avant nos franchises en Amérique latine.

Jeu préféré :
Titanfall 2 cette année. Je ne suis pas très douée pour les FPS d'habitude, mais j'ai adoré l'histoire ! Chez EA : Plants vs. Zombies Garden Warfare 2, Dragon Age, Dead Space, Unravel. J'ai essayé Battlefield mais je suis très mauvaise en multijoueur. Chez les autres éditeurs : j'adore les jeux d'horreur comme Resident Evil, Silent Hill, Doom, et récemment j'ai eu un coup de cœur pour Overwatch qui est vraiment fun et accessible.

Quel conseil donneriez-vous à des joueuses désireuses de se lancer dans l'industrie ?
Je pense que l'industrie du jeu est l'une des plus ouvertes, à l'image de notre public. N'ayez donc aucune inhibition, faites-vous entendre et travaillez avec passion. La passion est contagieuse, quel que soit votre sexe.
Je dois dire aussi qu'EA est une entreprise fantastique, que ce soit en tant que femme ou en tant que mère, je me suis toujours sentie soutenue pour arriver à maintenir l'équilibre avec ma vie privée.

Que signifie selon vous #BeBoldForChange ?
J'aimerais faire plusieurs choses :
 - Booster les carrières de mes collègues féminines
- Suivre une formation auprès d'une femme d'expérience chez EA
- Me remettre au football américain et contribuer à la reconnaissance des femmes dans ce sport
- Apprendre à ma fille à être forte et à suivre tous ses rêves !

 


EA Redwood Shores

Eileen Chiew

Je suis directrice de la stratégie de production au sein de l'équipe marketing. Je dirige la production et la coordination du marketing numérique de plusieurs jeux EA, notamment via e-mails.  

Depuis combien de temps travaillez-vous chez EA :
4 ans et demi.

Meilleur souvenir chez EA :
Les déménagements ! J'ai commencé dans la filiale de Sydney, en Australie, avant de venir à EA Redwood Shores fin 2015. EA m'a toujours supportée dans ma progression de carrière et j'ai eu la chance de pouvoir voyager d'un coin à l'autre de la planète. Aujourd'hui, je travaille tous les jours avec des gens formidables.

Plus grande fierté au sein d'EA :
Faire partie de l'équipe qui a lancé le premier site EA en arabe, afin d'aider les joueurs de FIFA au Moyen-Orient. Cela peut paraître anodin mais il y a eu de nombreuses nuits blanches pour en arriver là.

Jeu préféré :
LittleBigPlanet.

Quel conseil donneriez-vous à des joueuses désireuses de se lancer dans l'industrie ?
Ne vous sous-estimez pas. La passion et la volonté vous mèneront loin ! Je n'ai pas été embauchée chez EA lors de ma première tentative mais un mois plus tard, je postulais avec succès pour un autre poste.

Que signifie selon vous #BeBoldForChange ?
Faire un don ou du bénévolat pour des associations d'aide aux femmes.

 


Stockholm, Suède.

Tabitha Hayes

Je suis vice-présidente du management de nos marques à l'international. Mon équipe travaille avec nos studios de développement en Europe pour affiner nos stratégies marketing et en ligne sur des franchises comme Battlefield et Need for Speed.

Depuis combien de temps travaillez-vous chez EA :
8 ans et demi.

Meilleur souvenir chez EA :
Difficile de n'en choisir qu'un mais je dirais avoir travaillé sur Need for Speed World avec un producteur qui deviendra plus tard mon mari.

Plus grande fierté au sein d'EA :
Former et encourager les nouveaux talents.

Jeu préféré :
Cela fait plus de trente que je joue aux jeux vidéo... depuis ma naissance, en fait. J'ai eu des titres favoris à chaque période de ma vie. Aujourd'hui, je joue surtout aux FPS et aux jeux de course car ils constituent mon cœur de métier, mais le jeu qui m'a volé le plus de temps reste Civilization VI.

Quel conseil donneriez-vous à des joueuses désireuses de se lancer dans l'industrie ?
On peut être dans cette industrie sans forcément faire des jeux soi-même. Il y a tant de rôles et d'opportunités... Soyez curieuses, ouvertes et tissez de nombreux liens. 

Que signifie selon vous #BeBoldForChange ?
Être reconnue comme entreprise d'excellence en termes de diversité et d'intégration.

 


Ghost Games, Göteborg, Suède

Pernilla Akterhall

Je suis manager du développement, ce qui correspond un peu au poste de chef de projet et à celui de chef de produit. En ce moment, je passe la majeure partie de mon temps sur notre ancien catalogue, à essayer de garder l'activité sous contrôle tout en m'assurant que l'équipe puisse travailler sereinement en cas de regain d'activité.

Depuis combien de temps travaillez-vous chez EA :
Depuis juillet 2015, donc depuis bientôt deux ans.

Meilleur souvenir chez EA :
J'en ai tellement ici chez Ghost que je ne peux pas en choisir un seul. Je me souviens de la fin du développement de Need for Speed, à l'époque il nous semblait tout naturel de prendre un goûter vers neuf heures du soir. Une fête a été organisé pour le lancement du jeu, nous avons tous reçu un sac rempli de produits promotionnels mais aussi d'une bouteille d'eau et d'un sandwich en vue de la fermeture du club qui l'accueillait, à trois heures du matin. Il y a aussi eu le « Development Director Summit » au cours duquel je me suis déguisée en pingouin (en manchot, pour être précise) pour tourner dans une vidéo sur les tests de jeux (pourvu que ça ne soit pas sur YouTube...) ; et enfin la première session « Ghost Fit » dont mes abdos gardent un douloureux souvenir. Pour tout ça et pour les nombreux souvenirs de ce genre à venir, je me dis que le jeu en vaut la chandelle.

Plus grande fierté au sein d'EA :
Je ne pourrais pas faire grand-chose sans mon équipe, car ce sont ses membres qui concrétisent ce que moi et mon producteur avons théorisé sur papier. Donc, ma réussite est avant tout la leur.
Ce dont je suis la plus fière depuis que je travaille chez EA reste ma contribution au lancement de Need for Speed et à ses services de jeu en ligne.

Jeu préféré :
J'adore les RPG depuis toujours, difficile d'en choisir un. J'ai de merveilleux souvenirs de l'ère Super Nintendo : Secret of Mana, Lufia 2 et Final Fantasy VI auxquels je jouais avec mon frère (avec nos parents à la traduction), mais récemment mes préférés sont Witcher 3 et Dragon Age: Inquisition.

Quel conseil donneriez-vous à des joueuses désireuses de se lancer dans l'industrie ?
Et bien, je donnerais le même conseil qu'à toutes les filles, quelle que soit l'industrie visée : allez-y !
N'oubliez pas que toutes les personnes qui travaillent dans le jeu vidéo ont été débutantes un jour, exactement comme vous.

Que signifie selon vous #BeBoldForChange ?
Je continuerai à faire remarquer tout comportement inconvenant, comme les discours condescendants, qu'ils soient dirigés contre les femmes, les étrangers ou la communauté LGBT.

 


Cologne, EA Germany

Aurélie Bondon

En tant que chef de projet, je contribue à la création de nos bandes-annonces et vidéos promotionnelles. Je dois harmoniser le travail de nos graphistes en collaboration avec notre directeur créatif, et parfois organiser des tournages ou des enregistrements. Je suis également responsable du budget et du planning des vidéos.

Depuis combien de temps travaillez-vous chez EA :
J'ai commencé comme stagiaire localisation en 2007... C'était il y a dix ans mais j'ai l'impression que c'était hier ! J'ai ensuite travaillé pour EA en différents endroits avant d'être embauchée en 2010 au sein du département Localisation. En 2015, j'ai rejoint le groupe Global Communication en vue de produire les vidéos de jeux.

Meilleur souvenir chez EA :
J'en ai beaucoup, de mon tout premier jour chez EA à mon essai de la réalité virtuelle dans Star Wars Battlefront, en passant par ma première bande-annonce produite ou les nombreuses sorties fêtées.

Plus grande fierté au sein d'EA :
J'ai étudié la traduction et je ne pensais alors pas produire des bandes-annonces de jeux vidéo un jour. La route a été longue mais je remercie EA de m'avoir donné cette opportunité professionnelle unique.
Ça n'a pas toujours été facile mais j'ai toujours pu compter sur mes collègues pour me tirer vers le haut.

Jeu préféré :
J'adore la série Mass Effect. Je n'en peux plus d'attendre Mass Effect Andromeda !

Quel conseil donneriez-vous à des joueuses désireuses de se lancer dans l'industrie ?
Lancez-vous ! Il n'y a aucune raison de ne pas tenter sa chance dans cette industrie. C'est à nous de donner l'exemple !

Que signifie selon vous #BeBoldForChange ?
Je pense qu'il est important de lutter contre les inégalités. Je crois qu'il faut changer les mentalités pour instaurer durablement la parité.
Et cela commence par des choses simples que nous faisons au quotidien. Par exemple, au travail, je garde un œil sur la façon dont les personnages féminins sont traités dans nos vidéos, et une oreille sur les paroles des chansons choisies pour nos bandes-annonces.

 


Et vous, comment luttez-vous pour le changement ? Utilisez #BeBoldForChange sur Twitter pour nous le dire !

Vous voulez travailler dans le jeu vidéo ? Consultez notre espace recrutement.

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