Battlefield V STAR WARS Battlefront II FIFA 18 Les Sims Madden NFL 18 Accueil Electronic Arts Accueil Electronic Arts

S'abonner et économiser

S'abonner à EA Access S'abonner à Origin Access

Secret de fabrication : les javelins d'Anthem

Créer un Javelin taille réelle pour EA Play

Dans Anthem, les javelins sont les puissants exosquelettes personnalisables qui donnent aux joueurs des capacités surhumaines. Pour s'aventurer et survivre dans le redoutable univers sauvage qui borde Fort Tarsis, il est indispensable de s'équiper d'un javelin.

Ceux qui ont assisté à l'EA Play ont eu la chance de découvrir les javelins à l'écran, mais pas seulement : nous leur avons aussi apporté quatre javelins en taille réelle. Les participants ont ainsi pu avoir un aperçu unique de l'univers d'Anthem avec un Commando, un Tempête, un Intercepteur et un Colosse construits par Henchmen Studios sous la direction de BioWare.

Ces exosquelettes ne sont pas des combinaisons classiques : ils sont complexes et construits avec une incroyable attention aux détails. Pour découvrir comment ils ont été créés et découvrir les coulisses de la construction des quatre javelins en taille réelle pour l'EA Play, nous nous sommes rendus directement à Henchmen Studios.

Les exosquelettes en taille réelle ont été façonnés par la talentueuse équipe de Henchmen Studios, à Toronto au Canada. En tout, 17 personnes ont participé aux différentes étapes du processus de création, de la modélisation en 3D à la fabrication, jusqu'aux phases de couture et de peinture.

Avant la construction des javelins, plusieurs mois de planification de la production et de réalisation de prototypes ont été nécessaires. En ce qui concerne la phase de construction pure, il a fallu en tout 11 semaines à Henchmen Studios pour réaliser les quatre javelins. Le Commando, le Tempête et l'Intercepteur mesurent près de 2,20 m et pèsent environ 22,5 kg, tandis que l'immense Colosse affiche 2,60 m pour un poids de 45 kg. L'équipe avait à coeur de représenter la taille et les proportions exactes des javelins, tout en veillant à la sécurité et à la liberté de mouvement des acteurs qui les porteraient à l'EA Play.

Chaque javelin comprend différents matériaux appropriés à ses besoins : acier à ressorts, aluminium, Cordura et cuir.

Les pièces d'armure rigides du Commando, du Tempête et de l'Intercepteur sont une association de plâtre, et d'éléments en PLA et ABS imprimés en 3D. Les pièces imprimées en 3D sont renforcées de fibre de verre pour créer une solide armure à fort impact. Pour limiter le poids des pièces d'armure massives du Colosse, l'équipe les a construites en mousse EVA avec des éléments en PLA imprimés en 3D et renforcés de fibre de verre.

Chaque javelin intègre des échasses pour rendre plus vraie que nature l'immense silhouette des personnages. Elles ont été réalisées entre autres avec des tiges en acier à ressorts, des câbles en acier inoxydable, de l'aluminium léger et des tubes en PVC. Conçues sur mesure pour le confort de chaque acteur, les échasses portées exercent une contrainte minimale sur les pieds et les jambes. D'autres petits détails comme du rembourrage autour du corps des acteurs ont permis d'équilibrer la dimension de leurs nouvelles « jambes » par rapport au reste de leur corps. Afin d'y parvenir, l'équipe a associé à l'armure une musculature rembourrée pour donner l'illusion d'un corps plus grand que nature.

Les éléments cousus utilisent un mélange de vinyle, de cuir, de Cordura, d'étoffes tissées et de textiles aux motifs personnalisés. Beaucoup de pièces sont matelassées ou renforcées de mousse ou de garniture de différents poids afin de recréer pour les combinaisons les éléments inspirés des capitonnages automobiles.

Le projet a démarré par une table ronde pour décomposer chaque javelin en composants individuels, réfléchir aux matériaux, établir le processus de fixation final et identifier tous les obstacles éventuels qu'il faudrait surmonter pour la construction.

Ensuite, une liste des pièces et un calendrier de la fabrication ont été établis pour chaque javelin afin de garantir le suivi de la création de chaque élément. L'équipe était sous-divisée en petits groupes affectés à un javelin, avec un chef d'équipe garantissant la bonne marche du projet.

Une fois le projet sur pied, de nombreuses tâches ont dû être effectuées en parallèle pour que la production avance efficacement. L'équipe numérique a ainsi démarré le processus de modélisation en 3D pendant que l'équipe de fabrication débutait la création de prototypes (par exemple les échasses afin d'en vérifier la conception).

L'équipe des tissus a pris les mesures des modèles pour créer la musculature rembourrée afin qu'elle corresponde à la fois aux corps des acteurs et aux structures des javelins finalisés. Ensuite, elle est passé à la phase de dessin et de production des maquettes pour chaque combinaison afin de vérifier la taille et le placement de tous les éléments en tissu. Une fois les phases de modélisation numérique et de création de prototypes terminées, les équipes sont passées à l'impression et à la fabrication des pièces finales qui constitueraient les javelins. Les modèles numériques finaux ont été imprimés en 3D haute résolution. Ensuite, l'équipe de la structure a assemblé et poli chaque pièce au millimètre. Le Colosse a été construit différemment en raison de sa taille immense ; la structure interne a été réalisée en aluminium et PVC. Une fois toutes les pièces assemblées, il ne restait plus qu'à finaliser les fixations et à peindre les javelins.

Les points de montage et de liaison ont été déterminés et fixés sur les pièces d'armure et des combinaisons intérieures, avant l'étape de peinture. Une fois l'équipe satisfaite de la résistance et de la stabilité des fixations, toute l'armure a été préparée pour la phase de peinture. Cette opération a requis un travail méticuleux de masquage pour créer les différents aspects que l'on retrouve sur les javelins. Une première couche de peinture a été appliquée, puis les peintres ont passé l'aérographe, lessivé et appliqué une patine pour donner vie aux javelins. Après l'application d'un vernis pour protéger la peinture, les équipes ont pu procéder à l'assemblage final des exosquelettes.

Et voilà le résultat final :

Inscrivez-vous dès aujourd'hui pour recevoir toutes les dernières actualités, nouveautés et contenus exclusifs sur les coulisses d'Anthem.

______________________

Stay in the conversation of all things EA Play: Read our blog, follow us on Twitter and Instagram and Like us on Facebook.

Actualités connexes

Le Top 10 des News Anthem de l'EA PLAY 2018

Anthem
13 juin 2018
Regardez l'interview des développeurs pour en savoir plus sur le prochain jeu de rôle-action BioWare.

Vers l'avenir : la Technologie de mouvements réaliste

Electronic Arts Inc.
11 juin 2018
Les producteurs et développeurs d'EA SPORTS parlent de la Technologie de mouvements réaliste, un nouveau système d'animation qui révolutionne l'avenir des jeux.

Les célébrations de Madden NFL 19

Electronic Arts Inc.
11 juin 2018
Faites le plein d'informations sur les danses et les célébrations de touchdown dans Madden NFL 19
Jeux Bibliothèque de jeux Actualités Tests de jeux facebook twitter youtube instagram twitch Parcourir les jeux Dernières nouvelles Aide Forums EA À propos Recrutement United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 Mentions légales Mises à jour des services en ligne Contrat Utilisateur Politique relative à la protection des données personnelles et aux cookies (Votre droit à la confidentialité)