Du concept à la réalisation : EA SPORTS par Nike

Découvrez les coulisses de la Nike Hypervenom 3.

Le processus de capture de mouvement d’EA SPORTS permet de retranscrire tous les détails du sport dans les mondes virtuels des jeux vidéo. La Nike Hypervenom 3 est une véritable chaussure, conçue par Nike et inspirée par le processus de capture de mouvements d’EA SPORTS. Découvrez-en plus sur son développement avec l’équipe EA SPORTS.

Comment l’équipe a réagi en apprenant que Nike avait conçu une chaussure inspirée de la capture de mouvements EA SPORTS ?

Nous sommes très fiers de nos techniques de capture, et de voir qu’elles ont inspiré la Nike Hypervenom 3. C’est un peu surréaliste. C’était très excitant de la découvrir en vrai, et de se dire que Nike s’était inspiré de nos méthodes créatives. On veut toujours obtenir les droits pour travailler sur leurs derniers modèles. Dans un sens, ils nous inspirent beaucoup eux aussi.

Comment travaille l’équipe d’EA SPORTS pour créer les objets de jeu ?

Le studio de capture de mouvements EA SPORTS nous aide à reproduire de véritables objets dans les jeux, en les transformant en blocs ou formes utilisables par les programmeurs. Pour scanner ces objets, il faut toujours s’adapter et utiliser plusieurs techniques pour arriver au modèle de référence, qui est en 3D et en haute résolution. Ensuite, notre équipe de développement met toute sa créativité à l’œuvre pour exploiter ces formes de référence dans le jeu final. Tout cela reste très amusant. Le motif sur le côté de la chaussure représente notre collaboration, dans le but de développer le meilleur produit possible. Cette collaboration est cruciale pour nous et pour les détails des jeux EA SPORTS.

Qu’apporte le moteur Frostbite ?

Le moteur Frostbite nous donne plus de liberté que jamais. Nous pouvons repousser toutes les frontières graphiques, mais aussi en termes de jouabilité. Ce moteur offre de nombreuses options et outils inédits, que nous utilisons notamment pour recréer les effets de la lumière sur les matières, via un processus connu sous le nom de « rendu physique réaliste ». Cela nous permet de nous rapprocher encore plus d’une expérience indissociable de la réalité.

Quels sont les détails les plus cool que vous avez ajoutés à l’Hypervenom ?

Pour l’Hypervenom, nous avons dû aller dans le détail et dessiner à la main tous les contours. C’était assez complexe. Si vous regardez bien, il y a même les numéros d’édition limitée sur le bord intérieur. Nous avons dû revoir plusieurs fois le dégradé de couleur du talon pour obtenir un résultat satisfaisant, mais Nike comme l’équipe de développement nous ont laissé une grande liberté.

Combien de temps faut-il pour recréer une chaussure dans un titre EA SPORTS ?

Chaque chaussure doit passer plusieurs étapes pour figurer dans un jeu. Pendant que les graphistes effectuent la première phase, l’équipe de développement et moi-même donnons notre avis. Il y a donc plusieurs allers-retours, jusqu’à ce que tous les détails soient parfaits. Les fabricants aussi ont leur mot à dire. Pour chaque modèle, nous tenons à être fidèle à la vision initiale des concepteurs. Pour un seul modèle, il faut environ une semaine de travail.

Au cours du développement, quelles sont les étapes de capture de mouvements rencontrées par une chaussure ?

Cette année, nous avons utilisé une nouvelle technique, liée à un scanner très haute définition. Avec ça, on a généralement besoin que d’une seule capture. Mais si nous avons le sentiment qu’il manque des détails, nous pouvons demander un scan supplémentaire. 

Autre chose à signaler sur les chaussures créées par EA SPORTS ?

Ce qu’il faut bien comprendre, c’est que c’est un travail d'équipe. Chaque chaussure, chaque objet de nos jeux passent par de nombreuses personnes. Tout le monde tient à obtenir le meilleur résultat possible (que ce soit en donnant un avis de dernière minute ou en ajoutant le détail microscopique qui fera toute la différence) et à se montrer à la hauteur du modèle original. Nous voulons remercier les graphistes, l’équipe de développement et les gens de Nike pour nous avoir permis d’arriver à ce résultat. En fin de compte, les graphistes ont eu beaucoup de liberté pour ajouter leur touche personnelle et mener le projet à bien. C’est ce qui rend ce projet si spécial. 



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