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Création de FIFA 19 L'Aventure : Champions

Le Producteur et Directeur créatif d'EA SPORTS Matt Prior parle de la dernière partie de la trilogie L'Aventure

Le Producteur de FIFA 19 et Directeur créatif d'EA SPORTS™ Matt Prior parle des éléments nécessaires à la création d'une mémorable trilogie pour L'Aventure : authenticité, choix du joueur, narration, défis créatifs et inclusion de l'UEFA Champions League dans L'Aventure : Champions*.

Dans FIFA 19, L'Aventure revient pour son dernier chapitre. Qu'est-ce qui fait une trilogie réussie selon vous ?

Je pense qu'il y a de nombreux facteurs. Nous voulions fournir une histoire convaincante qui développe les personnages de façons intéressantes et inattendues, et suffisamment de choix et de mécaniques de gameplay pouvant impacter le déroulement de ces histoires.

Notre objectif était de créer une expérience pouvant être appréciée à part entière et ne nécessitant pas de jouer à L'Aventure 1 et 2 pour être compréhensible et captivante. Je ne pense pas que nos joueurs auraient pu prédire là où nous avons amené L'Aventure 2 après la première partie, cela a été crucial pour conserver de l'intérêt et c'est quelque chose qui produira une trilogie réussie avec L'Aventure : Champions.

 

En quoi tout le spectacle du football réel inspire-t-il L'Aventure : Champions ?

L'authenticité est la clé de FIFA, et L'Aventure ne déroge pas à la règle. L'une des toutes premières choses que nous avons faites a été de regarder le vrai monde du football. C'est le spectacle et les histoires, et, bien sûr, les réseaux sociaux, qui rendent ce côté du football plus accessible.

Nous avons également quelques anciens footballeurs professionnels dans l'équipe de développement et nous avons travaillé avec des conseillers à la scénarisation qui connaissent tout du football, à la fois sur et en dehors du terrain.

Pouvez-vous nous parler d'une phase spécifique du processus de narration, comme l'approche de développement des dialogues par l'équipe d'écriture ?

L'histoire commence toujours avec une idée avancée de là où nous voulons amener l'arc narratif et des personnages que nous voulons représenter. Une fois cela réalisé, nous étoffons ces domaines de façon beaucoup plus détaillée avant que notre rédacteur ne commence à esquisser le script. Mais tout ne tourne pas autour de l'histoire, il s'agit de saisir les scènes et les personnages de façon authentique, donc la recherche joue un rôle clé dans le processus.

En quoi l'intégration de la Champions League impacte-t-elle les choix du joueur dans L'Aventure : Champions ?

La Champions League représente ce que la plupart des gens considère comme le joyau du football de clubs et elle a un impact majeur pour Alex et Danny car elle constitue le principal arc narratif de leurs histoires, et les choix que les joueurs devront faire. 

À quels types de complexités faites-vous face lorsque vous lancez trois scénarios différents ?

Nous voulions que les joueurs aient la liberté de vivre ces histoires à leur façon, donc s'ils le veulent, ils peuvent passer de l'une à l'autre à leur gré, portant l'histoire d'un personnage bien au-delà d'une autre. Cela a tout rendu un peu plus complexe car il y a trois scénarios différents dans lesquels les personnages interagissent entre eux, ce qui signifie que certaines scènes ont dû être écrites de différentes perspectives.

Quelle histoire avez-vous préféré développer pour L'Aventure : Champions et pourquoi ?

Kim Hunter, en tant que personnage, a été spéciale pour toute l'équipe. Elle représente un pas important en avant, non seulement pour FIFA en tant que jeu mais également pour le football. Avoir l'opportunité de bâtir une expérience offrant un nouvel exutoire pour les jeunes femmes du monde entier qui aiment le sport, ainsi qu'une véritable fenêtre sur les défis auxquels font face les femmes dans le football jour après jour a été à la fois épanouissant et important. Nous espérons que notre public aime jouer L'Aventure de Kim autant que nous avons aimé la créer. 

Avec la connaissance de L'Aventure 1 et 2, les attentes du public pour la dernière partie de la trilogie deviennent-elles plus difficiles à gérer ?

Je pense que les joueurs peuvent avoir une attente de ce que peut impliquer L'Aventure : Champions, mais cela fait partie de notre travail d'essayer de renverser cela, en offrant quelque chose d'inattendu et de captivant. Je ne pense pas que qui que ce soit s'attendait à incarner Kim Hunter pour l'équipe nationale des États-Unis dans L'Aventure 2.

Y a-t-il eu des tournants inattendus, des moment mémorables ou des défis qui ont impacté le processus créatif de façon positive ?

Il y a toujours des surprises et des défis, mais nous avons une équipe incroyable qui est assez bonne pour gérer les tournants inattendus, s'ils se manifestent. Le transfert de Cristiano Ronaldo à la Juventus a présenté un certain nombre de défis, mais c'est le monde du football.

Pouvez-vous parler de l'importance des cinématiques dans la conception narrative ?

Les cinématiques sont extrêmement importantes. Ce sont les éléments à travers lesquels la narration et l'histoire sont racontées, et elles nous permettent d'éloigner les joueurs du terrain pour les plonger au cœur des vies des personnages.

Avez-vous toujours voulu que la trilogie s'achève sur la possibilité pour les joueurs de disputer la finale de l'UEFA Champions League ?

Lorsque nous avons entrepris L'Aventure dans FIFA 17, j'ai toujours envisagé qu'il s'agirait d'une trilogie qui se terminerait par la possibilité pour nos joueurs de gagner ce que je considère comme le titre suprême dans le football de clubs.

Enfin, que souhaitez-vous que nos joueurs vivent dans L'Aventure : Champions ?

S'ils découvrent FIFA, alors L'Aventure : Champions est un superbe endroit pour débuter. Cela vous apprend à jouer au jeu et vous initie au monde du football. Il s'agit d'un moyen pour tout le monde de passer un bon moment, de s'identifier aux personnages et de profiter de chacune des histoires très différentes que nous racontons.

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* L'Aventure : Champions est disponible sur les versions PlayStation 4, Xbox One et PC uniquement.

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