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Interview : Brent Mitchell

Apprenez-en plus au sujet du travail de Brent sur Star Wars™ Battlefront™ II et de l’ambiance chez Motive Studios.

Des opportunités de travail dans le domaine du jeu vidéo, il y en a énormément. Et partout dans le monde. Rencontrez Brent Mitchell de Motive Studios.

 

Quel est votre rôle actuel chez EA ?

Je suis concepteur de niveaux et je travaille sur la campagne de Star Wars™ Battlefront II. Je conçois les scénarios des passages interactifs et les scripts des moments clés, travaillant en collaboration avec les différentes équipes (graphiques, audio, programmation, narration et autres) pour que tout se retrouve bien dans le jeu.

Brent à son poste de travail chez EA Motive

 

Pourquoi avoir postulé chez EA Motive ?

Motive est un tout nouveau studio AAA qui recherchait des personnes aux expériences variées dans le monde entier, et je me suis dit que c’était une bonne opportunité. Montréal est une ville fantastique et cela faisait longtemps que je pensais m’installer ici, donc c'était la cerise sur le gâteau. Et puis, qui n’a pas envie de travailler sur une franchise comme Star Wars  ? C’est comme un rêve de gosse !

Un rêve d’enfant devenu réalité

 

Comment avez-vous débuté dans les jeux vidéo ?

J’ai bricolé quelques petits jeux lors des cours d’informatique à l’école, puis je me suis frotté à la conception de niveaux avec Duke Nukem 3D. Mais c’est vraiment devenu une passion quand j’ai commencé à concevoir des niveaux sur Counter-Strike et Natural Selection, grâce aux « mods ». Après quelques années, j’ai composé un portfolio pour postuler à droite à gauche, et j’ai fini par être embauché chez EA !

Chez Motive Studios avec Brent

Motive est un tout nouveau studio AAA qui recherchait des personnes aux expériences variées dans le monde entier, et je me suis dit que c’était une bonne opportunité.

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui aimerait faire carrière dans le secteur du jeu vidéo ?

Commencez par apprendre les bases puis n’hésitez pas à mettre les mains dans le cambouis. Vous pouvez vous lancer dans des études de conception de jeux mais il y a aussi des milliers de vidéos sur Internet pour apprendre à développer.

 

Je suis également un grand fan des « game jams » et je vous encourage à y participer. Vous pouvez y rencontrer des concepteurs, des programmeurs et des graphistes, passer le week-end à travailler pour finir avec un véritable jeu. C’est aussi l’occasion d’oser les idées de jeu les plus folles ! Par exemple, nous avons une fois utilisé Kinect pour suivre le regard du joueur dans un jeu d’exploration, et chaque fois qu’il clignait des yeux, le monde exploré changeait. Le plus important reste de s’amuser et toujours développer ses connaissances, et ça finira par payer !

 

Parlez-nous un peu de l'ambiance de travail chez Motive. Que préférez-vous ?

Motive a récemment déménagé pour de nouveaux bureaux. C’est vraiment l’environnement de travail idéal. On a même une salle avec des hamacs pour la sieste ! Il y a un billard, un babyfoot et une grande terrasse sur le toit, idéal pour les barbecues en été. 

Motive propose de nombreux moyens de se relaxer et de faire le vide.

 

Votre meilleur souvenir chez EA ?

Nous avons loué un cinéma pour que toute l’équipe puisse voir Rogue One: A Star Wars Story le jour de sa sortie ! Notre équipe travaillait depuis un an sur la mythologie de la saga et tout le monde était très excité à l’idée de voir le film.

Jeux de plateau pour les pauses et tableau pour prendre des notes

 

Comment voyez-vous l’avenir des jeux vidéo ?

Je suis très excité par la réalité virtuelle. J’ai le « holodeck » du HTC Vive chez moi, et c’est une expérience incroyable. La réalité virtuelle peut être un changement majeur dans le monde du divertissement, quelque chose qui peut rabattre toutes les cartes. On peut déjà en voir les effets dans les jeux vidéo, mais on peut imaginer bien d’autres applications, comme l’éducation. C’est un tout nouveau support qui n’attend que son chef-d’œuvre fondateur.

Je suis également très intéressé par les progrès de la génération procédurale et de la conception systémique. Cela peut nous offrir du gameplay émergent comme nous n’en avons jamais vu, des jeux dans lesquels les joueurs ne seront pas obligés de suivre une histoire prédéfinie mais pourront créer leurs propres intrigues à partager avec leurs amis. Pensez au phénomène Minecraft et essayez d’imaginer le prochain coup d’éclat de ce genre. 

Motive Studios sait inspirer ses employés de bien des façons

 

Comment arrivez-vous à déconnecter, de temps en temps ?

J’adore jouer à des jeux de société avec mes amis, partir skier les week-ends, faire de l’escalade ou simplement me promener dans Montréal.

 

Vous souhaitez travailler chez Motive Studios à EA Montréal ? Rejoignez l'équipe ici !

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