Interview : l’équipe analytique de Firemonkeys
Rencontrez l’équipe analytique de Firemonkeys à Melbourne en Australie
Des opportunités de travail dans le domaine du jeu vidéo, il y en a énormément. Et partout dans le monde.
Découvrez le travail de l’équipe analytique de Firemonkeys, basée à Melbourne en Australie.
Quel est le rôle de l’équipe analytique de Firemonkeys ?
Michael Bane – Manager équipe analytique : L’équipe analytique est chargée de gérer les grandes quantités de télémesures dégagées par nos jeux, de dégager les tendances présentées par ces données et de transmettre le tout aux développeurs.
L'équipe analytique du studio Firemonkeys de Melbourne
Sur quels projets travaille actuellement votre équipe ?
Bane : Je travaille actuellement à un moteur de recommandations automatiques pour les objets de jeux. Ça me plaît bien car nous utilisons nos données pour cibler les besoins et désirs des joueurs afin de leur proposer une expérience de jeu taillée sur mesure. L’objectif final est que nos jeux profitent de ces travaux pour optimiser toute l’expérience du joueur.
Pour moi, l'aspect le plus gratifiant de mon métier, c'est le moment où on trouve une solution à un problème sur lequel on travaillait.
Vue spectaculaire de la ville depuis le 13ème étage du bureau
Quelles sont les autres équipes avec lesquelles vous travaillez régulièrement ?
Nick Couture – Analyste : Nous travaillons principalement avec les équipes présentes dans notre studio. Les premiers points de contact sont les chefs de produit, mais nous échangeons aussi avec les concepteurs, les ingénieurs ou d’autres postes, en fonction des tâches.
Nous sommes en lien avec tout le studio et cela entraîne parfois des demandes imprévues. Depuis que nous sommes passés sous la direction de l’équipe Analyses et Données Commerciales Globales, nous travaillons de plus en plus souvent avec des équipes externes comme la Recherche Utilisateur ou les Analyses Centrales pour collaborer sur des projets.
Prash Raju, Analyste de jeu chez Firemonkeys
Dans quelle mesure les équipes de Firemonkeys profitent-elles des données que vous leur fournissez ?
Prash Raju – Directeur analytique : Notre équipe fournit des données et informations qui influencent la direction de nos jeux en donnant aux développeurs les preuves dont ils peuvent avoir besoin pour améliorer nos jeux. Par exemple, nous aidons les concepteurs à créer des quêtes plus immersives dans Les Sims FreePlay et nous améliorons le premier contact d’un débutant sur Need For Speed No Limits.
Quel est l'aspect le plus gratifiant de votre métier ?
Couture : Pour moi, c’est le moment où vous trouvez la solution au problème sur lequel vous travaillez. Que cela vienne d’un collègue ou d’une procédure que vous avez mis en place pour trouver vous-même, il n’y a rien de plus satisfaisant que de trouver la bonne solution.
Et ce n’est pas uniquement la destination qui importe, mais tout le voyage entrepris pour y parvenir. Identifier exactement ce que vous cherchez, déterminer les données à observer et décider des outils à utiliser sont autant d’étapes importantes, comme la façon d’isoler les données visées ou la manière de présenter les résultats. C’est important non seulement pour la fierté personnelle que vous pouvez en tirer, mais aussi parce que la réponse que vous apportez peut avoir un impact majeur pour l’entreprise.
L'open space de l'équipe facilite la communication et la collaboration.
Comment entretenez-vous vos compétences ?
Couture : Le meilleur moyen reste de prendre part à de nouveaux projets, que ce soit en interne ou ailleurs. Ce faisant, on découvre de nouveaux systèmes de pensée, mais aussi des problèmes inédits. Il y a toujours de la documentation à lire ou des recherches à faire pour apporter une réponse satisfaisante. Parfois, cela débouche encore sur de nouvelles questions, c’est un cercle vertueux. J’utilise aussi des ressources comme Datacamp ou Coursera pour cibler des sujets et blogs spécifiques comme R-bloggers, histoire de rester dans le coup.
Parlez-nous un peu de l'ambiance de travail chez Firemonkeys. Que préférez-vous ?
Erwin Lim - Ingénieur données : Nous avons des locaux fantastiques avec une cuisine toujours pleine de bonnes choses, des fruits frais, des sucreries et des sandwiches, et puisque nous sommes à Melbourne, nous avons évidemment plusieurs machines à expresso ! À Melbourne, on ne rigole pas avec le café.
Nick Couture, Analyste de jeu chez Firemonkeys
Quel conseil donneriez-vous à ceux qui souhaitent travailler dans le jeu vidéo ?
Paul Wintrip – Analyste : Immergez-vous dans tout ce qui concerne le jeu. Plus vous comprendrez les mécanismes des différents types de jeux, plus vous serez armé(e) pour contribuer au succès des jeux du futur. Cela implique de jouer à des jeux qui ne sont pas forcément votre tasse de thé pour comprendre comment ils fonctionnent.
Pensez également à tous les postes différents à pourvoir dans une boîte de jeu vidéo. Vous serez sans doute surpris par leur diversité.
Enfin, n’abandonnez jamais et poursuivez vos rêves, le jeu ne vaut la chandelle !
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