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Interview : Johannes Peltola, directeur de la gestion de produit, SimCity BuildIt

Des opportunités de travail dans le domaine du jeu vidéo, il y en a énormément. Et partout dans le monde. Rencontre avec Johannes Peltola d'…

Karen

Comment l'équipe a-t-elle eu l'idée des clubs de maires ?

C'est une des fonctions les plus demandées. Nos joueurs ne cessent de nous demander une fonction qui leur permettra de former des groupes avec d'autres joueurs pour leur rendre visite, échanger des biens et discuter. Depuis quelques temps, nous cherchons un moyen d'introduire cette fonction sans accroc dans l'expérience de jeu.

En quoi les clubs de maires modifient-ils la façon de jouer à SCBI ?

Les clubs de maires offrent des façons complètement nouvelles de jouer à SimCity  BuildIt avec d'autres maires et même de se faire de nouveaux amis dans le jeu. Les clubs offrent de toutes nouvelles stratégies pour remporter le concours de maires. Les joueurs créatifs pourront se regrouper par affinités et comparer leurs villes en se rendant visite les uns aux autres. Les joueurs plus intéressés par le commerce pourront acheter ou vendre des marchandises aux membres de leur club . En permettant aux joueurs de former des communautés et de communiquer au sein du jeu, nous espérons voir naître de nouvelles façons novatrices de jouer à SimCity BuildIt.

Combien de temps a-t-il fallu pour implémenter les clubs de maires, du début à la fin ?

Les clubs de maires sont le résultat d'un processus qui a commencé il y a un an : il a fallu concevoir l'expérience, créer un support d'arrière-plan pour les clubs, et l'intégrer à l'interface. Les clubs de maires ne sont qu'une première étape en vue de créer une expérience sociale captivante dans SimCity BuildIt. Notre travail n'est pas donc terminé.

Quelles ont été vos sources d'inspiration pour cette mise à jour ?

Pour nous, les clubs de maires sont l'équivalent des communautés exclusives formées par les élites de ce monde. L'Île des clubs de maires, par exemple, s'inspire des vieux films d'espionnage et des repaires dans lesquels les malfrats se retrouvent pour fomenter leurs plans de conquête du monde.

Quelles sont les difficultés rencontrées par l'équipe pendant le développement de cette mise à jour ?

Une des plus grandes difficultés a été de construire toute la technologie nécessaire à l'exécution des clubs et des chats de club, car cela a demandé beaucoup de travail. Et nous pensons rencontrer encore bien d'autres difficultés à mesure que les joueurs interagiront avec les clubs.

Parlez-nous des clubs de maires : qu'est-ce que cette mise à jour débloque pour les joueurs ?                                          

Cette mise à jour débloque l'accès à une Île des clubs de maires très exclusive, à côté de la tour du concours de maires. Là, les maires pourront rejoindre un club, ou même créer un club dont ils deviendront président. Ils pourront alors inviter d'autres joueurs à venir débattre des joies de la gestion urbaine, élaborer des stratégies, et échanger des marchandises.

Quelles ont été les réactions lorsque l'équipe a présenté les clubs de maires ?

Beaucoup d'enthousiasme ! La plupart d'entre nous avaient déjà une idée de ce à quoi allait ressembler les clubs, mais ce qui est intéressant, c'est de voir comment les joueurs transforment SimCity BuildIt avec les clubs.                                                                         

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