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Paroles de passionnés : Mark Dickenson, Capital Games

Mark Dickenson, producteur chez Capital Games, parle de son nouveau poste, de son amour des jeux et de l'avenir passionnant du jeu vidéo.

La passion du jeu vidéo de Mark Dickenson, créateur de jeux aguerri, est née il y a plus de 30 ans avec The Bard’s Tale. Il commence aujourd'hui une nouvelle aventure avec Capital Games™, le studio à qui l'on doit Star Wars™: Les héros de la Galaxie.

Nous avons rencontré Mark afin de parler de ce qui lui a donné envie de rejoindre Capital Games, de l'avenir du studio et, bien sûr, de ses jeux préférés.

Mark, présentez-vous en quelques mots.

Je suis un vétéran de l'industrie vidéoludique, et c'est la deuxième fois que je travaille chez Electronic Arts. J'ai fait partie de l'équipe EA SPORTS™ pendant près de sept ans.

Dernièrement, j'ai travaillé chez Telltale Games, où j'ai dirigé le développement de Minecraft: Story Mode. Après avoir rencontré l'équipe de Capital Games et discuté un peu du poste, j'ai réalisé qu'il s'agissait d'une opportunité exceptionnelle que je ne pouvais pas laisser passer.

C'est une chance incroyable de pouvoir travailler avec une équipe talentueuse pour accroître le succès de Capital Games par le biais d'une nouvelle franchise. Outre les jeux vidéo, je m'intéresse beaucoup à la nourriture : la cuisine, la pâtisserie, la boulangerie et désormais la découverte de l'offre gastronomique incroyable de Sacramento.

Quel poste occupez-vous chez Capital Games ?

J'ai rejoint Capital Games en tant que Producteur en chef en charge notamment d'identifier, de développer et de lancer un nouveau jeu mobile avec l'équipe. Je ne peux pas encore donner plus de détails sur ce nouveau jeu, car nous n'en sommes qu'au tout début de la conceptualisation et de la création de l'équipe.

Qu'est-ce qui vous intéresse le plus au sujet de votre entrée chez Capital Games et EA ?

En fait, il y a plusieurs choses. L'importance accordée par Electronic Arts à l'expérience utilisateur m'apporte une grande motivation personnelle. J'ai également un grand respect pour les dirigeants de l'entreprise ainsi que pour le Directeur général du studio, John Salera, et toute la direction de Capital Games. Je fais entièrement confiance à toutes ces personnes.

Lorsque j'ai passé mon entretien au studio, j'ai admiré le talent, la passion et le désir de réussite des membres de l'équipe de recrutement. Je suis ravi de pouvoir apprendre d'une équipe ayant connu un tel succès avec Star Wars: Les héros de la Galaxie et je mesure ma chance d'avoir l'opportunité de travailler avec des personnes si talentueuses.

De plus, après avoir visité Sacramento, je me suis tout de suite vu vivre et travailler ici. Le studio est situé dans le quartier animé de Midtown. Il offre l'équilibre marche/vie personnelle/vie professionnelle que je recherche.

Star Wars: Les héros de la Galaxie est un jeu créé par Capital Games qui a connu un succès retentissant. La barre est donc très haute. Trouvez-vous cela intimidant ou excitant ?

Les deux. Au cours du peu de temps que j'ai passé chez Capital Games, j'ai été impressionné par la connaissance approfondie du modèle Free to Play de l'équipe. Mais cela me donne également une motivation incroyable pour faire de mon mieux afin de contribuer à la réussite de Capital Games à l'avenir. L'histoire du studio représente une base formidable sur laquelle nous allons pouvoir construire.

À quoi peut-on s'attendre de la part de Capital Games à l'avenir ? Quel rôle jouerez-vous dans l'équipe ?

Mon objectif est de travailler en partenariat avec les dirigeants de Capital Games afin de créer une nouvelle franchise à succès sur mobile. Le studio va continuer à capitaliser sur sa réussite actuelle tout en élargissant ses capacités afin de lancer et de porter un deuxième titre mobile.

Star Wars: Les héros de la Galaxie continue de se développer et a encore un bel avenir devant lui. Le jeu sur lequel je travaille n'est absolument pas un remplacement mais bien un nouveau jeu sans aucun lien. C'est justement le succès de Star Wars: Les héros de la Galaxie qui nous donne l'opportunité de créer quelque chose de complètement nouveau. Star Wars: Les héros de la Galaxie reste la priorité du studio, et son succès durable nous donne le temps de développer des bases solides pour le nouveau jeu.

Qu'est-ce qui vous guide ?

Chaque jour est différent dans le développement de jeux, car le contexte change en permanence. Ce qui est passionnant, c'est que nous avons toujours de nouveaux défis à relever, de nouveaux succès à savourer et de nouveaux échecs à analyser. De plus, j'ai le privilège de travailler en partenariat avec des équipes et des individus incroyablement talentueux. Ces relations sont à la base de mon expérience en tant que développeur de jeux.

Qu'est-ce qui vous passionne le plus dans l'avenir des jeux vidéo ?

Je suis fasciné par le potentiel d'expansion du concept de "jeu" et l'évolution de notre public. Depuis que j'ai commencé à travailler dans le développement de jeux vidéo, les loisirs interactifs ont vu leur public s'élargir énormément et se sont rapprochés du cœur du concept de loisirs. Je pense que nous pouvons nous attendre à de nombreux autres changements dans les années à venir.

À quels jeux aimez-vous particulièrement jouer ?

Ma réponse pourrait être différente chaque jour, parce qu'il y en a beaucoup !

The Bard’s Tale, l'un des premiers jeux d'EA, a fait naître ma passion et mon désir de faire carrière dans le développement de jeux. Je suis un grand fan de jeux de sports et j'apprécie également les jeux de construction et de simulation divine. Je m'intéresse aussi aux histoires interactives.

Récemment, j'ai joué à Stardew Valley, Inside et je joue actuellement à The Council. Au cours des derniers mois, j'ai également passé beaucoup de temps sur Star Wars: Les héros de la Galaxie : j'ai atteint le niveau 85 et j'ai intégré R2-D2, Rey (entraînement de Jedi) et le Commandant Luke Skywalker dans mon équipe.

J'ai prévu de jouer prochainement à A Way Out, Monster Hunter: World et Zelda: Breath of the Wild.

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