SGibs et ZFarls

Il existe énormément de façons de travailler dans le monde du jeu vidéo. Nous vous présentons aujourd'hui deux responsables du contenu numérique de Madden NFL, SGibs et ZFarls.

Interview :

Sam

Des opportunités de travail dans le domaine du jeu vidéo, il y en a énormément. Et partout dans le monde. Voici Stephen Gibbons et Zach Farley d'EA Tiburon.

De modérateurs de la communauté à présentateurs pour EA, découvrez les débuts de ces deux responsables du contenu numérique au sein du service des communautés de joueurs.

Comment vous êtes-vous rencontrés ?
Gibs – Lors d'un tournoi de poker sur le campus de la fac. On était en première année. On s'est retrouvés en finale, Zach et moi, et c'est lui qui m'a éliminé. En quittant la table de jeu, il m'a lancé une vanne dont je me souviens pas, mais je m'étais juré de ne plus jamais adresser la parole à ce mec. Mais bon, comme on allait aux mêmes cours l'année d'après, on a fini par se reparler et on s'est découvert un point commun : Madden

ZFarls (à g.) et SGibs au micro lors du Madden Bowl de San Francisco.

 

À quand remontent vos premières parties de Madden ? Vous aviez une équipe préférée ?

Farls – On a tous les deux commencé sur Sega avec Madden 94, mais on s'y est vraiment mis à partir de Madden 2006. On jouait avec les Broncos, Gibs s'occupait de l'attaque et moi de la défense. On a commencé à se trouver "plutôt bons" quand on a battu le 15e joueur du classement en ligne. Il jouait avec les Giants et on menait de 3 points à une minute de la fin. Il passait par une route qu'on a réussi à couper, et ça nous a permis de gagner. 

ZFarls et SGibs avec le champion du Madden Challenge Matt "BeastModeMac" Clark .

 

Comment êtes-vous entré dans l'univers du competitive gaming de Madden ? Comment s'est passé votre premier tournoi ?

Gibs – Tout d'abord, il faut savoir qu'on trouve toujours le moyen de jouer l'un contre l'autre. On n'arrêtait pas de s'affronter sur Madden 2006, on a participé au Tecmo Super Bowl, et de fil en aiguille on a participé à des Madden Challenges sur toute la côte est.

Mon premier tournoi, c'était le Madden Challenge à Boston, sur Madden 2006. J'ai gagné mon premier match avant de me faire exploser au tour suivant. C'est bizarre, mais c'est ce qui m'a donné envie de persévérer et depuis, j'ai toujours voulu devenir le meilleur joueur du monde. 

ZFarls et SGibs en 2011, sur le plateau de leur émission hebdomadaire "This Week In Madden".

C'est l'une des rares activités que je fais vraiment à fond et qui me fait oublier tout le reste. C'est ce qui m'éclate le plus.

Depuis des années maintenant, vous êtes les auteurs du guide stratégique Prima qui explique comment jouer à Madden. Comment est né ce projet ?

Farls – En mars 2011, on nous a appelés pour savoir si on serait intéressés par la rédaction de guides stratégiques officiels en lien avec ce qu'on faisait au sein de la communauté. Dans le monde du jeu vidéo, on sait à quel point il est important de créer du contenu et d'intégrer ces communautés qui sont au cœur de nos préoccupations. Si on vous parle aujourd'hui, c'est bien parce que le contenu qu'on a créé plaît à la communauté, et aussi parce qu'on se renouvelle en permanence. 

Le duo a écrit six "Madden NFL Strategy Guides" et présenté plus de 300 émissions consacrées à Madden. 

 

Comment êtes-vous venus à l'animation de tournois ?

Gibs – En 2009, on a lancé une émission en ligne en direct sur Madden qui s'appelait "This Week In Madden". Elle a été créée pour que la communauté puisse se tenir au courant de tout ce qui se passait.

On a filmé nos premières émissions dans le sous-sol de la maison des parents de Farls. Si je suis assez à l'aise quand j'anime, c'est parce que cela fait maintenant 8 ans que je fais des livestreams. C'est venu un peu "comme ça". Jamais je ne me suis dit que ça pourrait durer longtemps. Par contre, j'étais prêt à saisir cette opportunité grâce à tout ce que j'avais fait avant.

 

Vous animez tous des tournois de la division Competitive Gaming d'EA. Comment on devient un bon animateur ?

Gibs – Le secret, c'est de pouvoir parler du jeu comme si c'était votre seconde nature, d'être capable d'expliquer tout ce qui se passe à l'écran comme s'il s'agissait du résumé de votre propre vie. C'est à la portée de tout le monde, à condition bien sûr de connaître le jeu sur le bout des doigts. Moi, quand j'anime, je deviens quelqu'un d'autre. Je ne sais plus du tout où je me trouve, j'oublie tout ce qui m'entoure et je me concentre uniquement sur l'instant présent. C'est l'une des rares activités que je fais vraiment à fond et qui me fait oublier tout le reste. C'est ce qui m'éclate le plus.

Vous avez animé le Madden Campus Tournament qui a couronné Will Sykes comme meilleur joueur de Madden 17 d'EA. Comment ça s'est passé ?

Zach – C'était assez incroyable. Il y avait une grosse effervescence dans tous les studios. Tout le monde voulait être le meilleur de son service. Il y a vraiment des éléments exceptionnels ici à Tiburon, qui se passionnent énormément pour le jeu et la communauté. C'était génial de les voir s'affronter pour montrer leur talent et avoir l'honneur de représenter notre studio au siège. 

ZFarls et SGibs produisent et présentent le MUTCast, une émission hebdomadaire en streaming consacrée à la division Competitive Gaming d'EA SPORTS.

 

En quoi consiste vos journées de travail ici chez EA ?
Gibs – Officiellement, je suis "Digital Content Manager". Je supervise tout le contenu diffusé sur les réseaux sociaux de Madden, et je participe à la préparation de la transformation du contenu en conversations quotidiennes sur les réseaux.

Qu'est-ce qui vous éclate le plus dans votre job à Tiburon ?

Zach – J'adore le fait de pouvoir travailler avec des collègues hyper doués dans leurs domaines respectives. Tout le monde contribue au développement d'un jeu génial, qui est aussi celui que j'ai le plus : Madden. Le fait aussi de jouer un rôle dans les tournois Madden.

 

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