Tête à tête avec Vincent Pontbriand

Faites la connaissance du nouveau Directeur général d'EA Motive, Vincent Pontbriand, et découvrez ce qui le passionne au sujet de l'avenir du …

Paroles de passionnés

Depuis sa création en 2015, Motive Studios suit un parcours passionnant et connaît une croissance rapide qui ne montre aucun signe de ralentissement. À la veille du lancement de son premier jeu, Star Wars Battlefront II, réalisé en collaboration avec DICE et Criterion Games, nous avons rencontré Vincent Pontbriand, Directeur général depuis peu, pour savoir ses motivations et ce qui le passionne dans l'industrie vidéoludique.

 

Pour nos lecteurs qui ne vous connaissent peut-être pas, expliquez-nous quel est votre rôle chez EA Motive.

En tant que DG du studio, je supervise toutes les fonctions organisationnelles tout en dirigeant les équipes dans la création d'expériences de jeu pour nos joueurs. Comme nous sommes un tout jeune studio, je suis également chargé de créer et d'approfondir notre culture d'équipe, ainsi que de développer notre mission et notre vision. 

Motive a géré le développement de la campagne solo de Star Wars Battlefront II, c'est vraiment génial ! Pouvez-vous parler un peu de cette expérience à vos fans ?

Nous avons eu l'opportunité incroyable de proposer des idées originales dans l'objectif de créer une histoire et une expérience Star Wars totalement authentique mais unique en partenariat avec Lucasfilm. Nous avons fait cela tout en montant le studio et l'équipe de Montréal, en créant et en affinant nos procédures, etc. Comme vous vous en doutez, ça n'a pas toujours été facile, mais nous nous sommes adaptés et nous commençons à voir des résultats. À mes yeux, ça en valait largement la peine.

"L'innovation n'a jamais cessé, et si vous êtes curieux, vous pouvez déjà avoir un aperçu du futur à travers les jeux ou applications indépendants."

Quels mots décrivent le mieux votre culture d'équipe ?

Nous n'avons pas encore terminé de nous définir, notre studio est en cours de croissance et nous apprenons à nous connaître. C'est un peu comme si nous étions une start-up. J'adore le fait que le studio soit composé de personnes venues du monde entier ainsi que de locaux. Ils se sont rassemblés pour créer quelque chose de nouveau , et tout semble possible.

Qu'est-ce qui vous motive personnellement en tant que directeur ?

J'apprécie de travailler avec des personnes talentueuses et créatives qui ont des idées dingues et les défendent. C'est agréable de travailler avec des objectifs et des contraintes clairs, mais je dois avouer que j'aime également les défis. Si vous parvenez à terminer votre tâche malgré les obstacles rencontrés, les récompenses effacent les efforts nécessaires et tout finit par s'arranger. Il n'y a rien de plus satisfaisant.

 

Apparemment, de nombreuses choses formidables s'annoncent chez Motive. Qu'est-ce qui vous passionne le plus (sans révéler de secrets, bien sûr) ?

Nous sommes sur le point de sortir notre premier projet, notre premier travail collectif, et c'est vraiment génial pour nous, en tant qu'équipe. Le chemin a été long : nous avons appris à utiliser le moteur Frostbite (l'un des plus avancés de l'industrie), à travailler sur une franchise aux nombreux fans comme Star Wars, etc. Mais toutes les leçons que nous avons tirées de cette expérience sont inestimables et nous seront précieuses lorsque nous passerons au chapitre suivant. Nous avons de nouveaux projets, dont la création d'une franchise originale du début à la fin. Nous sommes en train de mettre en place les équipes et la technologie dont nous aurons besoin, tout en explorant et en innovant dans le genre Action/aventure. On nous a offert une opportunité incroyable.

Vous travaillez dans l'industrie vidéoludique depuis plus de vingt ans. Qu'est-ce qui vous passionne le plus au sujet de l'avenir du jeu vidéo ?

Pour moi, le jeu vidéo ne se limite pas à des expériences sympas et amusantes, il s'agit aussi d'offrir aux joueurs la possibilité de s'échapper et de vivre des rêves difficiles ou impossibles à reproduire par d'autres moyens.

Je m'intéresse aux nouvelles technologies en général : elles repoussent depuis plusieurs années les limites de l'immersion et de la fidélité sensorielle, mais elles nous ont également permis d'explorer de nouveaux types de jeux. Notre industrie a bien souvent été la première à s'intéresser et à exploiter ces technologies. On peut penser au jeu en ligne, aux graphismes et au son en 3D, à la physique, à la capture de mouvements, aux commandes tactiles, aux périphériques personnels portables, au streaming, au cloud, à la réalité virtuelle, à la réalité augmentée... La liste est longue.

L'innovation n'a jamais cessé, et si vous êtes curieux, vous pouvez déjà avoir un aperçu du futur à travers les jeux ou applications indépendants. En général, il faut un certain temps pour que ces nouveautés apparaissent dans des jeux destinés au grand public, car elles doivent devenir abordables, répandues, etc.

J'ai également hâte d'explorer de nouvelles technologies révolutionnaires, comme l'IA, et d'étudier nouvelles possibilités à offrir aux joueurs.

 

Si vous pouviez avoir un super-pouvoir, lequel serait-ce ?

N'avoir peur de rien.

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