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Présentation d'unités : découvrez le Juggernaut et le giga-canon

Command & Conquer: Rivals vous propose régulièrement de nouvelles unités pour vous permettre d’enrichir votre expérience de jeu avec des stratégies et des tactiques inédites. Dans cet article, nous vous présentons le Juggernaut du GDI et le giga-canon du Nod, deux imposantes unités terrestres capables d’annihiler plusieurs groupes d’ennemis simultanément. Lisez la suite pour en savoir plus...

GDI : JUGGERNAUT

Ce redoutable blindé d’artillerie bipède peut endommager 6 tuiles simultanément depuis 3 tuiles de distance. Fort d’une grande polyvalence, le Juggernaut possède un mode mobile et un mode d’artillerie. Ralliez la position idéale en mode mobile puis passez en mode d’artillerie afin de faire feu sur l’adversaire. Ses triples canons lui permettent de procéder à des tirs de couverture sur une large zone, à une distance respectable de la ligne de front. Le Juggernaut est doté d’une incroyable puissance de feu qui compense son armure légère et sa procédure de tir relativement longue l’obligeant à passer en mode d’artillerie stationnaire avant de pouvoir attaquer.

Statistiques :

Stats de déblocage du Juggernaut

Astuces de déploiement : Unité extrêmement puissante, le Juggernaut est fréquemment soumis aux contre-offensives adverses. Associez-le à des unités défensives dotées d’un bon champ de vision afin de le protéger et de repérer les ennemis que vous pourrez décimer à longue portée.

 

Contre-mesures :

  • Orca et Banshee (unités d’aviation à missiles air-sol)
  • Motos d’attaque et Pitbull (unités terrestres rapides)

Les faiblesses du Juggernaut résident dans son blindage léger, sa faible mobilité et sa portée de tir minimale (3 tuiles de distance). Pour le neutraliser, vous devrez dépêcher des unités rapides à 3 tuiles ou moins de sa position ou recourir à des unités aériennes anti-sol hors d'atteinte du Juggernaut.

L’avis des développeurs : « Le Juggernaut, qui ne passe pas inaperçu, est une unité capable d'annihiler l’opposition ennemie à longue portée. Nous voulions introduire une unité capable de s’imposer sur le champ de bataille en rendant des zones entières de la carte bien plus difficiles à contrôler par l’ennemi. Le Juggernaut possède par ailleurs des dommages à zone d’effet qui ne sont pas liés aux pouvoirs du commandant. C’est la toute première unité du jeu dotée d’une portée de tir minimale, ce qui signifie qu’elle ne peut pas se défendre en cas d'attaque rapprochée et directe. » — Greg Black

Juggernaut à mode variable (modèle 3D)

NOD : GIGA-CANON

Le système à accumulation laser du giga-canon permet de détruire des unités ennemies lourdes, mais aussi d’atteindre plusieurs cibles adjacentes avec un tir scindé. Le giga-canon est le résultat le plus récent et le plus probant des recherches du Nod en matière d’armement énergétique et d’intelligence artificielle. Successeur du canon laser du Nod, c’est une arme à réfraction capable de transpercer les rangs ennemis avec une grande efficacité.

Statistiques :

Stats de déblocage du giga-canon

Astuces de déploiement : Le laser à réfraction du giga-canon gagne progressivement en puissance grâce à son module à accumulation. Son tir scindé peut par ailleurs toucher plusieurs ennemis adjacents. Les manuels opérationnels du Nod recommandent d’attaquer des formations ennemies regroupées en prenant pour cible principale une unité lourde comme un char Mammouth ou un Titan.

 

Contre-mesures :

  • Orca et Banshee (unités d’aviation à missiles air-sol)
  • Unités d’artillerie (avec attaques groupées à angles multiples)

Le laser à réfraction du giga-canon lui donne un avantage considérable face aux groupes d’ennemis regroupés. Surveillez de près son armement laser et veillez à disperser vos unités. Pour détruire un giga-canon, essayez de l’attaquer depuis des positions multiples pour l’empêcher d’atteindre toutes vos unités simultanément. Vous pouvez également recourir à des attaques air-sol en déployant des unités aériennes hors de sa portée.

L’avis des développeurs : « Au studio, tout le monde appelle cette unité le 'Shoot-n-Scoot'. Il suffit de voir le giga-canon en action pour constater que ce nom trouvé par Niivalue n’a rien de farfelu. Cette unité s’inspire du canon laser du Nod, qui a fait le bonheur des joueurs dans C&C 3. Pour cette toute première présentation, nous voulions mettre en avant une unité du GDI et une unité du Nod pouvant neutraliser les plateformes lance-missiles fortement fortifiées et décimer plusieurs groupes d’ennemis simultanément. » — Greg Black

Votre avis nous intéresse : Nous allons encore optimiser et modifier les caractéristiques de nombreuses unités avant le lancement mondial, c’est pourquoi votre avis peut avoir un réel impact sur le jeu ! Jouez à la dernière mise à jour et partagez votre opinion sur les nouvelles unités via Twitter ou Discord.

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