Apex Legends - Mise à jour 1.1.3 des performances (mai 2019)
Découvrez les correctifs et ajustements inclus à la mise à jour d’Apex Legends du mois de mai.
La semaine prochaine, l’équipe de Respawn va mettre en œuvre d’importants correctifs et optimisations. Le responsable de la communauté Jay Frechette (Jayfresh_Respawn) est passé sur le subreddit d'Apex Legends pour discuter de ces changements avec la communauté. Retrouvez tous les détails ci-dessous ou rendez-vous sur la publication Reddit officielle pour prendre part à la conversation.
Salut tout le monde ! En début de semaine prochaine, un nouveau patch devrait être disponible. Nous vous tiendrons informés dès qu’il sera officiellement disponible au téléchargement sur toutes les plateformes. En attendant, nous vous présentons les notes de patch ci-dessous, accompagnées de quelques précisions des développeurs.
OPTIMISATIONS ET CORRECTIFS AUDIO
Notre principal défi résidait dans l'optimisation des performances audio, de manière à corriger les instances de chutes inappropriées du niveau sonore, de sons manquants sur une longue durée ou de distorsion sonore pendant une durée indéfinie. Nous avons par conséquent optimisé notre code et le contenu du jeu afin de corriger ces problèmes auprès du plus grand nombre de joueurs possible, mais aussi de réduire la fréquence et la durée de ces problèmes pour tous les joueurs les rencontrant encore.
Nous avons par ailleurs corrigé certains autres problèmes de mixage sonore rencontrés dans le jeu (les bruits de pas des ennemis à proximité ont été augmentés, tandis que le volume sonore général du jeu a été réduit, de l’écran de sélection des personnages jusqu’à la séquence de saut). Nous allons continuer de surveiller les problèmes de mixage sonore, et nous les résoudrons le cas échéant. Veuillez trouver ci-dessous des notes relatives aux optimisations que nous avons incluses à ce patch. Nous continuons de travailler sur des mises à jour ultérieures.
PERFORMANCES
- Optimisation du moteur audio, qui offre désormais une efficacité CPU 30 % supérieure, ce qui réduit les risques de distorsion ou de chute du niveau sonore.
- Réduction de l’impact du chargement des données via le code et les changements de contenu, ce qui réduit les instances de chute du niveau sonore.
QUALITÉ DE VIE (QoL)
- Réduction du volume sonore général du jeu, de l’écran de sélection des personnages jusqu’à la séquence de saut.
- Réduction du volume de l’effet sonore ambiant relatif au couteau kunaï de Wraith pour les personnes y étant sensibles. Cet effet sera supprimé dans un patch ultérieur s’il s’avère encore gênant.
- Augmentation du volume des bruits de pas des ennemis à proximité pour toutes les Légendes.
- La priorité sonore des bruits de pas ennemis a été augmentée, de manière à assurer une lecture appropriée dans les situations de combat intensif.
- Légère réduction du volume des bruits de pas de Pathfinder en vue à la première personne.
- Mise à jour des effets sonores manquants ou anormalement silencieux en cas de chargeur vide (clic sonore caractéristique) ou presque vide (réduction progressive du son émis par l’arme à mesure que le chargeur se vide) pour la R-301, le Hemlok, le Flatline et le RE-45.
- Augmentation du volume de la musique jouée à la fin d’une partie gagnante.
- Le niveau de détails de l’environnement sonore a été enrichi pour la mission d'entraînement.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction du bug de lecture de l’effet de ralentissement sonore du fusil Havoc.
- Correction du problème provoquant un problème de blocage occasionnel du son des armes automatiques, le plus souvent constaté après la réapparition d’une Légende.
- Correction du bug de lecture des effets résiduels (l’écho entendu dans l’environnement après un tir) du pistolet automatique RE-45 en combat rapproché.
OPTIMISATIONS ET CORRECTIFS RELATIFS À LA DÉTECTION DES COUPS
Comme nous l’avions évoqué la semaine dernière, ce patch comporte des correctifs visant à éliminer les problèmes de prise en compte incorrecte des coups. Ce patch inclut par ailleurs des optimisations en coulisses relatives au suivi de la logique des munitions. Il se peut que certains problèmes de prise en compte des coups subsistent encore mais, grâce à ces correctifs et à ces informations de diagnostic, nous serons mieux équipés pour les identifier efficacement.
Une connexion Internet de qualité insuffisante s’avère parfois être une cause potentielle de la prise en compte incorrecte des coups. Pour déterminer à quel point ce facteur influence la prise en compte des coups, nous avons amélioré la fonctionnalité liée aux icônes d’indication des problèmes de réseau, en haut à droite de l’écran. Ces icônes prennent dorénavant davantage en compte la qualité de votre connexion réseau, et il se peut qu’ils apparaissent plus souvent à l’écran.
Ces changements relatifs aux icônes nous aideront à identifier la cause des bugs avec encore plus de précision. Après le déploiement du patch, nous vous invitons à continuer de partager des vidéos et à signaler les problèmes de prise en compte des coups qui pourraient subsister.
CORRECTIF POUR LA BANNIÈRE "REMONTANT" DE LIFELINE SUR PS4
- Le problème a été résolu. Dès le déploiement du patch, cette bannière sera à nouveau accessible.
- REMARQUE : Pour résoudre ce problème, nous avons dû apporter des modifications au client du jeu et à l’interface back-end. Il est par conséquent possible que ce changement ne prenne pas effet immédiatement. Le problème devrait être résolu quelques heures après le déploiement du patch.
[PC UNIQUEMENT] PLANTAGES SPÉCIFIQUES AUX CPU INTEL
Nous avons analysé les rapports de plantage de nombreuses personnes éprouvant fréquemment des problèmes et en avons conclu que les CPU Intel n’exécutaient pas les instructions correctement pour une fonction spécifique, notamment une instruction interprétant exclusivement une erreur d'écriture dans le registre pour de la mémoire non valide. Grâce à plusieurs utilisateurs de nos forums, nous avons compris qu’une réduction de la fréquence d’horloge du processeur permettait de résoudre systématiquement les plantages, même lorsque le CPU n’était pas overclocké ou en surchauffe. Nous remercions toute la communauté, plus spécifiquement Falkentyne, TEZZ0FIN0, JorPorCorTTV et MrDakk.
Il s’agissait de loin du plantage le plus fréquemment rencontré sur PC au cours du mois dernier, et nous avons signalé le problème à Intel. Nous avons par ailleurs intégré une solution de contournement à ce patch afin d’éviter tout plantage avec la fréquence d’horloge d’origine de votre CPU (en changeant simplement les instructions utilisées par la fonction incriminée).
Continuez de partager vos rapports de plantage sur nos forums pour que nous puissions analyser et corriger les problèmes que vous rencontrez !
AUTRES CORRECTIONS DE BUGS
- Correction du problème relatif à la capacité passive "Fortifié" de Gibraltar et Caustic, qui les voyait parfois subir des dégâts malgré l’utilisation d’un bouclier.
- Correction du problème qui permettait aux joueurs de coller des objets sur le blindage d’armement de Gibraltar.
- Même si cela pouvait provoquer des résultats amusants, ce comportement n’avait rien d’intentionnel et pouvait parfois échapper à tout contrôle. Aucun objet ne peut désormais rester collé au blindage d’armement de Gibraltar. Les étoiles à arc seront par ailleurs correctement repoussées par son blindage.
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