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Jouabilité de FIFA 20 - Suite

Découvrez comment l’équipe Jouabilité a tenu compte des récents commentaires.

Paroles de développeurs

Chers fans de FIFA,

Pour faire suite à notre dernier article Paroles de développeurs, nous tenions à vous informer des principaux sujets évoqués par la Communauté en réponse à ce qui a été publié. Nous avons compris que vous aviez apprécié la transparence et les premières remarques, mais vous avez aussi posé des questions sur la Finition synchronisée, le Mouvement des gardiens et les Gestes techniques enchaînés. Nous avons invité les développeurs en charge de la jouabilité à partager leurs perspectives sur certains de ces points afin d’apporter plus de lumière sur le sujet, et vous pourrez consulter leurs réponses ci-dessous.

Finition synchronisée

La Finition synchronisée a fait son apparition dans FIFA 19 pour apporter plus de profondeur à la mécanique des tirs, tout en augmentant la difficulté pour différencier les bons joueurs des meilleurs, et cette philosophie reste inchangée.

Nos données montrent que les joueurs ayant passé du temps à s’entraîner à la Finition synchronisée connaissent de meilleurs résultats en termes de frappes de balle que ceux qui ont choisi de ne pas y consacrer de temps. Cela marque que nous allons dans le bon sens en termes de niveau de jeu. Cela nous montre également que même les meilleurs joueurs ne parviennent pas toujours à effectuer des frappes parfaitement synchronisées à chaque tentative.

La maîtrise de soi dans le football est essentielle pour réussir ses frappes de balle, et la Finition synchronisée dans FIFA illustre ce concept. Au lieu de se fier à la mémoire musculaire, nous vous encourageons à analyser le jeu (en une fraction de seconde), à décider si vous devez utiliser cette mécanique ou pas, et ensuite à rester calme pour réussir le geste.

Pendant que nous évaluions les commentaires sur la Finition synchronisée, nous avons découvert certains déséquilibres dans le système des tirs qui étaient totalement indépendants de la Finition synchronisée. Pour entrer un peu plus dans les détails, certaines situations de tirs difficiles produisaient des résultats peu réalistes avec une efficacité accrue, et la parfaite synchronisation des tirs ne faisait qu’amplifier le problème initial.

La Finition synchronisée vous offre plus de maîtrise et vous permet d’améliorer la puissance, la précision et l’effet de vos frappes de balle, mais aussi de réduire légèrement le pourcentage d’erreur sur une frappe.

Le but de la Finition synchronisée n’est pas de vous faire réussir des frappes déclenchées au mauvais moment ou dans des situations difficiles. En fait, la situation dans laquelle vous vous trouvez au moment de votre frappe doit toujours primer quand vous décidez ou non d’utiliser la Finition synchronisée. Et si vous décidez d’utiliser la Finition synchronisée, et que vous obtenez une synchronisation parfaite, vous serez récompensé, mais dans des proportions qui restent réalistes.

Les tirs dans des situations difficiles, comme par exemple une frappe en première intention à 135 degrés alors que vous êtes en train de reculer en dehors de la surface de réparation, doivent toujours avoir moins de chances d’occasionner un but, même si votre tir est parfaitement synchronisé. D’un autre côté, la visée et la puissance doivent également rester déterminantes. Ainsi, une frappe trop appuyée ne doit pas être compensée par une synchronisation parfaite.

En plus des changements fondamentaux que nous avons apportés cette année au système de tirs, nous avons également modifié la mécanique même de la Finition synchronisée pour apporter plus d’équilibre aux frappes de balle. L’objectif est que cette mécanique continue d’être un modificateur/ajusteur de l’issue d’un tir.

Voici quelques points sur lesquels il nous semble bon d’insister :

  • La Finition synchronisée vous donne une plus grande maîtrise et les premiers commentaires de la Communauté ont confirmé qu’elle rendait les frappes plus gratifiantes quand la synchronisation était parfaite. Comme toujours, nous continuerons à tenir compte de vos commentaires et à effectuer les ajustements nécessaires.
  • Accorder moins de maîtrise aux joueurs sur les frappes de balle (voire la supprimer) reviendrait à appauvrir l’expérience de jeu.
  • La fenêtre verte de synchronisation sera un peu plus difficile à atteindre, et en cas de réussite, la réduction de la marge d’erreur sera un peu moins conséquente, et le risque d’erreur perdurera donc toujours.
  • Il sera toujours possible de désactiver cette fonctionnalité.
  • Nous continuerons à écouter vos commentaires sur la Finition synchronisée, mais nous tenons avant tout à vous laisser découvrir les changements apportés avant d’étudier à nouveau vos réactions.

 

Mouvements manuels du gardien

Afin d’apporter encore plus de réalisme, notre équipe a modifié les Mouvements manuels du gardien pour simuler l’anticipation dont font preuve les gardiens dans la réalité. Souvent, les gardiens essaient d’anticiper sur les frappes et ajustent leur placement en fonction de leur compréhension et de leur prévision sur la trajectoire du ballon.

Dans FIFA 20, les Mouvements manuels du gardien seront bien plus lents et ne permettront de faire qu’un pas ou deux dans la direction demandée plutôt que de se retrouver de l’autre côté de la cage. L’amélioration des Mouvements manuels du gardien devrait mettre l’accent sur le bénéfice risque/récompense de la mécanique. Ainsi, en cas de mauvaise anticipation, vous avez plus de chances d’encaisser un but.

En plus de ces changements, nous veillons également à ce que le contrôle manuel du gardien soit calqué sur celui du tireur. Donc, si vous contrôlez le gardien, vos ajustements manuels seront verrouillés une fois que le tireur aura verrouillé sa frappe.

Cette fonctionnalité sera bien différente de ce qu’elle était dans FIFA 19, et nous avons hâte de voir les joueurs l’essayer pour ensuite nous faire part de leurs commentaires.

Gestes techniques enchaînés

À l’issue de l’article du mois de mai, nous avons reçu de nombreux commentaires liés à la mise à jour des gestes techniques enchaînés. Si nous avons évoqué ce sujet suffisamment tôt, c’était pour prendre en compte vos commentaires et appliquer les changements nécessaires pendant le développement du jeu. Notre équipe travaille actuellement sur les détails de cette mécanique, notamment pour déterminer quels gestes techniques seront affectés et pour savoir dans quelle mesure les attributs peuvent impacter cette mécanique, etc.

Enfin, nous voulons renforcer le réalisme, à la fois pour l’attaquant et pour le défenseur, sans rien enlever à l’utilisateur que vous êtes. L’enchaînement de gestes techniques est plutôt rare dans le football et nous œuvrons pour rendre cette mécanique encore plus réaliste.

Nous vous donnerons plus d’informations ultérieurement car notre équipe poursuit sa réflexion sur les solutions à adopter.

Calendrier de la publication des articles Paroles de développeurs

Nous espérons que cet article vous a davantage éclairé sur les principales améliorations que nous avons apportées.

Comme vous savez mieux maintenant comment nous cherchons à améliorer la jouabilité du jeu à l’approche de la sortie de FIFA 20, nous tenions à saluer ceux parmi vous qui demandent plus d’informations sur les changements et innovations que nous apportons aux autres éléments de FIFA 20. Nous avons remarqué dans vos commentaires que vous teniez à avoir plus de clarté sur le calendrier de la diffusion des informations sur votre mode favori et sur les nouveautés du jeu.

Vous trouverez ci-dessous un aperçu de ce que vous pouvez vous attendre à lire dans nos prochains articles Paroles de développeurs. Le calendrier peut varier et, le cas échéant, vous en serez informés. La prochaine fois, nous reviendrons sur la jouabilité, mais cette fois en insistant davantage sur les nouvelles mécaniques et les nouveautés de FIFA 20. Plus tard dans l’été, nous évoquerons les changements apportés au mode Carrière, aux Clubs Pro, à FUT et à VOLTA. 

Merci beaucoup pour votre passion et votre soutien. Comme toujours, nous prenons énormément de plaisir à vous informer de la manière dont nous tenons compte de vos commentaires et il est très important pour nous d’évoquer avec vous la direction prise par la franchise.


Corey Andress, Gabriel Zaro et l’équipe de développement de FIFA


Pour consulter plus d'articles sur FIFA rédigés par les membres de l'équipe du jeu, consultez la page Paroles de développeurs.

Remarque : cet article décrit de manière générale les mises à jour sur lesquelles notre équipe de développement travaille pour FIFA 20 sur PlayStation®4, Xbox One et PC. Nous cherchons constamment à améliorer le jeu, aussi cet article pourrait devenir dépassé car nous effectuons des changements pour que le jeu reste agréable pour tout le monde.


FIFA 19 est disponible maintenant sur PlayStation®4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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