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Notes de conception de mi-saison : Amplification

6 janvier 2026

EN BREF

Les notes de conception constituent une nouvelle mise à jour qui apportera des précisions sur les modifications de méta concernant les Légendes et les armes. Nous discuterons de notre vision pour chaque Légende ou arme, des défis que nous avons identifiés et des changements que nous allons apporter pour atteindre ces objectifs. Les notes de conception sont destinées à complémenter les notes de patch, et non à les remplacer. 

Ci-dessous, nous discuterons des sujets suivant :

  • Pourquoi nous ne choisissons pas toujours les Légendes au plus faible taux de sélection et de victoires
  • Les modifications d’Octane, Newcastle et Crypto
  • Les ajustements apportés aux amplificateurs, à la R-301, au Flatline et au Prowler

INTRO

Bienvenue dans nos premières notes de conception. 

Notre objectif est de discuter en toute transparence de nos intentions et de la logique derrière les changements apportés aux différentes facettes d'Apex Legends pour une mise à jour donnée. Nous saisirons cette occasion pour vous expliquer le « pourquoi » derrière certains changements de Légendes et d'armes, et vous donner plus de détails sur la méta dans son ensemble. Nous cherchons à fournir de la transparence sur nos processus, à susciter la discussion et à recueillir vos commentaires, tandis que nous continuons de travailler pour faire d'Apex le meilleur jeu possible.

Notre objectif avec chaque mise à jour du jeu est de bousculer la méta pour rompre toute monotonie, de résoudre les points sensibles liés à l'équilibre et de redynamiser la progression classée. Pour ce faire, nous examinons les données de toutes les parties jouées sur différentes tranches de compétence et dans diverses situations en jeu, et nous suivons les retours de la communauté via nos nombreux canaux communautaires et espaces en ligne. Nous vous présentons ces données afin de faire preuve de transparence et de vous expliquer plus en détail les raisons de nos choix en matière d'ajustement pour certaines parties du jeu. 

Lisez le blog, jouez au jeu avec ces nouvelles connaissances en tête et continuez à en discuter dans les espaces communautaires. Vos commentaires sont essentiels pour nous aider à façonner et à améliorer Apex afin qu'il devienne le meilleur jeu compétitif et battle royale possible.

DÉFINITIONS DES INDICATEURS

Taux de sélection - Mesure de la préférence de sélection ajustée en fonction de la Légende (nombre total de sélections / nombre total de fois où la Légende est disponible).

Taux de victoires en affrontement des Légendes - Mesure de la force de combat d'une Légende basée sur les mises à terre lors des affrontements (combats gagnés / affrontements totaux).

Part des mises à terre - Mesure de la préférence d'arme basée sur la part des mises à terre obtenues par chaque arme (mises à terre avec l'arme / total des mises à terre).

Taux de victoires en affrontement des armes - Mesure de la force de combat d'une arme basée sur les mises à terre lors des affrontements (combats gagnés / affrontements totaux).

LÉGENDES

Image montrant un graphique des taux de victoires pour toutes les Légendes dans le jeu.

POURQUOI PAS LES LÉGENDES AU PLUS FAIBLE TAUX DE SÉLECTION ET DE VICTOIRES ?

Vous êtes probablement au courant que certaines Légendes et armes ont passé beaucoup de temps au bas de la méta. Pour certains et certaines d'entre vous, nous constatons des frustrations culminantes lorsqu'il s'agit de vos préférées. « Alors pourquoi ne sont-ils pas la priorité pour les améliorations chaque saison ? » C'est une bonne question ! 

Dans ces cas-là, l'ampleur des changements nécessaires est souvent si grande que leur développement et leurs tests demandent plus de temps que pour de petites modifications. Par exemple, les conversations de la communauté concernant Octane bouillonnaient au début de la saison dernière. Nous travaillions activement sur ses modifications depuis un certain temps et nous devions nous mordre la langue sachant que ses améliorations étaient imminentes ! 

De plus, avec un jeu de la taille d'Apex Legends (27 Légendes, de nombreux modes de jeu et cartes, et un arsenal complet d'armes), le moindre petit ajustement apporté à une arme ou un personnage peut avoir de nombreuses répercussions inattendues dans tout le jeu. Cela signifie que nous devons agir le plus rapidement possible tout en gardant une vision globale à l'esprit, ce qui entraîne des délais variés, mais souvent plus longs. 

OCTANE

Octane est un personnage très apprécié des fans, dont la popularité a diminué au fil des ans. Nous aimerions le voir regagner une place dans le cœur de nos joueurs et de nos joueuses. Nous apportons donc des modifications pour rappeler à tout le monde le charme de ce chasseur d'adrénaline !

Image montrant le taux de sélection global d'Octane du 1er décembre 2024 au 1er novembre 2025.

Image montrant le taux de sélection d'Octane par paliers classés.

Le taux de sélection d’Octane est inférieur à la moyenne dans tous les modes de jeu, et il descend presque au plus bas du classement dans les rangs Diamant/Maître. L'une des principales plaintes concernant Octane que nous entendons de notre communauté est que, malgré le fait qu'il soit amusant pour les personnes qui jouent en solo, il manque d'utilité pour l'équipe. De plus, Octane est souvent le personnage qui devance le groupe et cherche (et trouve souvent) les problèmes ; un seul faux pas peut avoir de lourdes conséquences. 

Par conséquent, nos objectifs sont d'abord d'augmenter sa capacité de survie individuelle. Deuxièmement, créer plus d'utilité en équipe, permettant à Octane de mieux aider ses partenaires. L'objectif est de le rendre un choix plus viable dans une variété de compositions d'équipe. Pour nous aider à atteindre ces objectifs, nous avons ajouté de nouvelles capacités de base et de nouvelles améliorations à l'arsenal d'Octane.

CHANGEMENTS PRINCIPAUX

Dans le but d'apporter une couche de survivabilité, nous introduisons une nouvelle formule de Stimulant : Afflux de stimulants. Lorsque vous avez déjà utilisé un Stimulant, activez la capacité tactique d'Octane une seconde fois pour déclencher l'Afflux de stimulants, ce qui prolonge votre Stimulant et vous confère Fortification et une guérison passive. 

  • Fortification : Dégâts réduits et absence de ralentissement par balle.
  • Guérison passive : Votre guérison passive se réactive immédiatement et continue de vous soigner malgré les dégâts.
AMÉLIORATIONS

Pour améliorer l'efficacité d'Octane en équipe, nous ajoutons une branche d'améliorations pour booster les partenaires qui utilisent votre tremplin :

  • Adrénaline d'escouade : Toutes les personnes qui utilisent votre tremplin obtiennent un Stimulant à l'atterrissage.
  • Triple saut : Permet d'effectuer un troisième saut depuis les tremplins.

Alors qu'une branche est axée sur l'amélioration de l'efficacité en équipe, l'autre se concentre sur l'amélioration de son Stimulant.

NEWCASTLE

Newcastle connaissait le problème inverse d'Octane : si les salons les mieux classés percevaient la valeur de ce protecteur héroïque, la communauté au sens large n'exploitait pas la valeur qu'il peut apporter à une escouade.

Image montrant le taux de sélection de Newcastle pour le rang Platine et supérieur du 1er décembre 2024 au 1er novembre 2025.

En améliorant Newcastle, notre objectif est de le rendre moins pataud, en espérant que cela le rende plus attrayant pour la communauté au sens large.

Pour atteindre cet objectif, nous avons intégré les améliorations Bouclier véloce et Hâte du héros à son kit de base, augmentant sa vitesse de déplacement de base et réduisant les pénalités de mouvement.

CRYPTO

Hormis potentiellement en ALGS, Crypto affiche un taux de sélection extrêmement faible dans toutes les catégories de compétences depuis longtemps.

Image montrant le taux de sélection de Crypto du 1er décembre 2024 au 1er novembre 2025.

Le problème majeur que nous avons identifié est le sentiment qu'il est laissé pour compte par son équipe alors qu'il remplit sa fonction clé : le pilotage de son drone. Par conséquent, notre objectif principal en améliorant Crypto est simplement de lui permettre de mieux suivre le rythme de ses partenaires.

En conséquence, nous accélérons l'interaction de Crypto avec son drone de plusieurs façons clés :

  • Le lancement du drone est plus rapide et les transitions d'entrée/sortie du drone sont accélérées.
  • Ceci lui permet de piloter son drone tout en effectuant d'autres actions (par exemple, utiliser une tyrolienne, ouvrir une caisse mythique).
  • Il obtient de nouvelles améliorations qui le maintiennent dans le combat en lui permettant de rejoindre rapidement ses alliés ou de recharger son ultime plus vite.

ARMES

Image des taux de victoires de toutes les armes et de leurs parts d'éliminations par rapport à leurs victoires en affrontement.

AMPLIFICATEURS

Nous sommes satisfaits de l'espace de conception de la plupart de nos amplificateurs, car ils permettent aux joueurs et aux joueuses de s'adapter aux situations et de personnaliser leur style de jeu. Cependant, nous avons identifié que les Munitions infinies étaient à la traîne par rapport aux autres amplificateurs, nous avons donc voulu lui donner un petit coup de pouce. S'il n'y a qu'un nombre limité de façons d'améliorer les « munitions infinies », nous avons choisi d'opter pour la compatibilité avec les armes des packs de soutien (oui, cela inclut le Kraber). L'ajout des armes des packs de soutien de cette manière aura un impact bien plus important sur l'utilité des amplificateurs que certains des autres ajustements que nous aurions pu apporter.

R-301 et FLATLINE

Au cours des dernières saisons, la R-301 et le Flatline ont été reléguées au second plan par rapport à certaines des armes plus spécialisées de l'arsenal. Elles restent des classiques appréciés, mais leur puissance n’est plus au niveau. C’est pourquoi la R-301 et la Flatline sont devenues moins performantes sur certaines de nos statistiques clés, comme le taux de victoires en rencontre.

Image montrant les parts des éliminations par arme pour la R-301 et le Flatline du 1er décembre 2024 au 1er novembre 2025.

En apportant des modifications à ces deux piliers, notre objectif est de réduire l'écart de puissance avec le reste de l'arsenal et de s'assurer qu'elles restent des classiques fiables.

Pour ce faire, nous augmentons les dégâts de ces deux armes d'un point. Cela peut sembler une petite modification en surface, mais cela réduira leur temps pour tuer (TTK, ou Time to Kill) sur plusieurs seuils de bouclier. Nous avons hâte de voir si cela va revigorer l’amour de la communauté pour la R-301 et le Flatline.

PROWLER

Au début de la Saison 27, nous avons équipé le Prowler de capacités de tir en rafale automatique. Lorsque nous avons effectué cet ajustement, nous avons également augmenté le délai entre les rafales dans le but de compenser la puissance que nous pensions avoir débloquée. En examinant les performances du Prowler depuis, nous réalisons que nous avons été un peu trop loin.

Image montrant le taux de victoires en affrontement du Prowler du 23 octobre au 20 novembre.

Notre objectif avec les modifications de suivi pour le Prowler est de l'amener à un équilibre sain, maintenant que le tir en rafale automatique a eu le temps de s'intégrer à la méta.

Pour ce faire, nous allons annuler les modifications du délai de tir en rafale que nous avons apportées au début de la Saison 27. Cependant, nous souhaitons toujours donner un petit coup de pouce au Prowler et nous assurer que le mode automatique de l'accessoire Hop-Up Sélecteur de tir est proportionnellement gratifiant à débloquer. Dans cette optique, nous augmentons les dégâts des balles en mode automatique à 17 (contre 16).

CONCLUSION

Nous espérons que ces informations vont vous aider à mieux comprendre le processus de réflexion derrière nos décisions visant à modifier la méta saisonnière d'Apex Légendes. Pour un guide complet des modifications de la version 27.1, n'oubliez pas de consulter les notes de patch !

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