Notes de conception de mi-saison : Accélération
18 juin 2026
En bref
Ci-dessous, nous vous donnerons un aperçu des modifications de méta introduites avec la version 29.1. Nous aborderons la logique derrière ces implémentations, y compris les opportunités identifiées et nos objectifs pour chacun des points suivants :
INTRODUCTION
Bienvenue dans les notes de conception de la division 2 d'Accélération. Nous vous remercions pour le temps que vous avez passé à jouer à la dernière division et pour tous vos commentaires tout au long de la saison. Grâce à vos commentaires et à nos données de parties internes, nous avons procédé à des ajustements pour préparer notre prochaine mise à jour.
Nous sommes ravis d'apporter des mises à jour importantes à Ballistic, Pathfinder et Seer, et qui créent de nouvelles façons de jouer. Nous avons également l'intention de bousculer la rotation des accessoires hop-up et de redynamiser la méta des armes.
L'objectif de cet article est d'offrir une transparence continue et des explications sur les raisons pour lesquelles nous faisons des choix d'équilibrage et ajoutons des fonctionnalités à chaque mise à jour. Nous voulons que vous abordiez vos matchs avec ces connaissances, que vous discutiez de l'impact des changements et que vous nous fassiez savoir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Vos commentaires continus sont importants pour nous aider à ajuster Apex et à en faire le meilleur Battle Royale compétitif possible !
« POURQUOI ATTENDRE POUR AJUSTER AXLE ? »
Nous avons eu un excellent début de saison 29 et c'était génial de voir toutes les différentes façons dont Axle a impacté la méta. Cela dit, nous savons qu'Axle est perçue comme un peu trop perturbatrice et nous voulions avoir une discussion ouverte à ce sujet.
Au final, nous visons à rendre nos nouvelles Légendes puissantes : c'est un choix intentionnel. Lorsque nous sortons une nouvelle Légende, l'objectif est d'avoir un impact significatif sur le jeu et d'encourager les joueurs et joueuses à faire évoluer leurs stratégies et tactiques pour rester compétitifs. Par le passé, nous avons constaté que si nous lançons une Légende (ou toute autre fonctionnalité d'ailleurs) faible, cela n'a que peu ou pas d'impact. Les fans ne sont tout simplement pas incités à essayer quelque chose de nouveau si cela ne modifie pas la méta de manière significative et ne crée pas de nouvelles façons de jouer. Nous savons que cela peut être controversé, mais nous pensons qu'il est préférable de réduire la puissance d'une Légende trop forte et de lui permettre de trouver sa place dans la méta, plutôt que d’essayer d’augmenter la puissance d’une Légende moins performante afin de la rendre plus attrayante. Les premières impressions comptent, et si la première impression fait défaut, il est difficile de changer les mentalités.
On nous demande très souvent : pourquoi attendre pour ajuster Axle ? Nous avons constaté qu’une partie de la communauté avait été frustrée suite au lancement d’Axle, mais nous avons aussi eu beaucoup de retours positifs. Avec tout nouvel ajout majeur, il est important de laisser le temps à la méta de se stabiliser et de prendre des décisions éclairées basées sur les données des parties. De ce fait, nous devons recueillir plusieurs semaines de données. Il y avait aussi la particularité qu'Axle ne nécessitait pas de jetons légendaires pour être déverrouillée pendant les deux premières semaines ; ce qui signifiait évidemment qu'elle aurait une représentation plus importante dans les données des parties. Nous devions donc laisser passer la période de déverrouillage temporaire pour obtenir des données définitives sur son utilisation. Après cette période, nous avons pris des décisions rapides pour freiner un peu sa puissance en lançant de petits réajustements de mi-division pour sa capacité tactique. Avec cette mise à jour de mi-saison, nous allons apporter des ajustements plus conséquents, car nous estimons qu'Axle n'est toujours pas correctement équilibrée et souhaitons également répondre aux préoccupations d'une partie de la communauté.
Nous apprécions vraiment que vous travailliez avec nous pour nous aider à ajuster la méta. Les données de partie que vous fournissez en jouant et les commentaires que vous nous donnez sont essentiels à notre prise de décision.
LÉGENDES
RÉAJUSTEMENT D'AXLE
Avec tout ça en tête, qu’en est-il d’Axle ? Nous avons été incroyablement heureux de voir à quel point les fans s'amusaient avec Axle à son lancement. Énormément de personnes ont joué avec elle durant ses 2 semaines de déverrouillage temporaire, et elle est restée populaire au-delà de cette période en tant qu'excellent ajout à de nombreuses escouades différentes. Mais nous devons tenir compte des préoccupations de la communauté ainsi que de son taux de sélection exceptionnellement élevé.
Avec autant de joueurs et de joueuses utilisant Axle au même moment, plusieurs préoccupations récurrentes se sont dégagées au sein de la communauté. Premièrement, sa capacité à générer autant de nitroportails en si peu de temps rend sa mobilité trop libre et peut encombrer le champ de bataille. Deuxièmement, sa capacité ultime, Impulsion, projette ses victimes sur une trajectoire très prévisible, ce qui équivaut à une condamnation à mort face à des tireurs expérimentés.
Nous ne cherchons pas à réajuster Axle de fond en comble, mais ces deux sources de frustration reviennent suffisamment souvent pour justifier une intervention directe. C'est pourquoi nous apportons des changements à Axle dans cette mise à jour de mi-saison. Premièrement, nous remplaçons son amélioration de niveau 2, Super glissade, par une nouvelle amélioration qui réduit le temps de rechargement de sa capacité tactique et augmente le nombre de nitroportails actifs que vous pouvez avoir pour revenir au nombre qu'elle avait au lancement (3 au lieu de 2). Comme le montre le tableau ci-dessous, la Super glissade était de loin l’amélioration de niveau favorite tout au long de la division de lancement, même face à une amélioration concurrente de niveau 2 également très forte, révélant ainsi un déséquilibre évident.

*Données des parties classées et en Trios. 27 mai 2026 - 2 juin 2026
Afin de corriger les problèmes liés à l’Impulsion, et anticiper le fait qu’un nombre croissant de joueurs et joueuses opteront pour l’amélioration octroyant deux charges, nous ajustons le fonctionnement de son mécanisme de déclenchement. À partir de la version 29.1, si vous êtes touché par une Impulsion, vous ne serez plus projeté directement dans les airs avant de retomber en chute libre. À la place, vous serez projeté en arc de cercle et conserverez une partie de votre vitesse lors de l’impact. Cela donne davantage de contrôle à la victime de l’Impulsion sur la manière dont elle est affectée par la capacité ultime, car elle peut désormais influencer sa trajectoire.
Nous abordons l'équilibrage d'Axle du côté de ses améliorations afin de maintenir son kit de base amusant à utiliser, tout en réduisant son accès aux ressources une fois entièrement améliorée.
RÉAJUSTEMENT DE BALLISTIC
Par le passé, Ballistic a connu son heure de gloire : il était très puissant mais souvent frustrant à affronter. Ce combo fatal a donc entraîné une série de réajustements. Bien que les réajustements aient atténué les frustrations de certains joueurs et joueuses, ils ont également considérablement réduit le taux de sélection de Ballistic. Avec cette mise à jour, nous cherchons à lui rendre une partie de sa puissance tout en offrant de nouvelles options de contre-jeu importantes aux joueurs et joueuses touchés par sa Surchauffe. Nous voulons également restaurer une partie de l'utilité d'équipe offerte par sa capacité ultime, mais d’une manière plus équilibrée. Avec tous ces changements, nous espérons faire remonter son taux de sélection.

*Données des parties classées et en Trios. 1er janvier 2025 - 28 mai 2026
Passive
Nous avons ajusté l'arme en bandoulière afin qu'elle réapparaisse en même temps que Ballistic, dans tous les modes de jeu.
Tactique
La mécanique de Surchauffe liée à la capacité tactique de Ballistic a créé un schéma de jeu frustrant. Quand votre arme surchauffe, vos seules options deviennent soit fuir et attendre, soit encaisser les dégâts. Nous modifions donc la Surchauffe de manière à ce qu'elle s'applique uniquement à votre arme active ou, si vous n'êtes pas armé, à l'arme du premier emplacement de votre inventaire. Cela vous permettra de changer d'arme si celle-ci surchauffe et d'utiliser votre seconde arme comme vous le voulez. En instaurant ce contre-jeu, cela nous permet de restaurer la puissance que la surchauffe possédait auparavant.
Ballistic commencera avec deux charges tactiques, les dégâts de surchauffe sont de nouveau à 50, et le délai entre le tir et l'activation du guidage de projectile a été amélioré. La surchauffe ne se dégradera pas si vous cessez de tirer ou changez d'arme, mais l'affaiblissement ne pourra plus être réappliqué. Nous avons également augmenté le délai de 12 à 15 secondes.
Ultime
En ce qui concerne la capacité ultime de Ballistic, la vitesse pré-réajustement accordée à l'équipe était très puissante et rendait très difficile d'affronter une équipe boostée par Ballistic. Nous voulions restaurer une partie de cette vitesse pour faciliter la poussée en équipe mais ne pas faire en sorte que les joueurs et les joueuses soient trop rapides pendant le combat. Pour ce faire, nous avons opté pour un bonus de sprint plutôt qu'un bonus de vitesse générale.
Améliorations
Balle bonus : Octroie une charge tactique supplémentaire à Ballistic, portant le total à trois.
Mode piège : Octroie une version modifiée de Balle durable. Cela conservera la durée prolongée du Sifflement dans le monde et infligera désormais 35 dégâts lorsqu'il est en état de piège.
Temps calme : A été modifié pour appliquer un silence au coup porté plutôt qu’à la surchauffe. Avec cette amélioration, il n'appliquera plus l'affaiblissement de surchauffe. L'effet du silence aura également un court ralentissement à l'impact.
Temps à tuer : Reste inchangé mais a été déplacé au niveau trois.
AMÉLIORATION DE PATHFINDER
Pathfinder a été un peu surpassé par les autres escarmouches et son taux de sélection est au plus bas depuis le début de l'année. Il est toujours très agréable à jouer et peut être puissant, mais nous avons constaté que le temps d'activité de ses capacités est plus long que celui des autres Légendes. Modifier sa hitbox n’est pas une piste que nous souhaitons explorer, mais nous lui avons apporté une légère amélioration afin de le rendre plus sûr sur les tyroliennes horizontales.

*Données des parties classées et en Trios. 3 février 2025 - 28 mai 2026
La nouvelle capacité Passive de Pathfinder permet de le voir lever les jambes lorsqu'il utilise des tyroliennes horizontales. Je plaisante ! Ce n'est pas une nouvelle capacité Passive, mais une petite amélioration que nous voulions apporter pour qu'il soit plus en sécurité sur les tyroliennes. Sa grande hitbox devrait l'aider à utiliser sa capacité ultime plus efficacement.

Tactique
Nous donnons à la capacité tactique de Pathfinder deux charges et un temps de rechargement fixe de 20 secondes. Cela devrait permettre d'assurer une disponibilité plus fiable du grappin.
Ultime
Nous accélérons la vitesse de déploiement de la tyrolienne. Cela devrait accélérer le processus de déploiement et l'embarquement sur la tyrolienne. Nous réduisons également le temps de rechargement, ce qui devrait vous inciter à utiliser plus souvent votre capacité ultime.
Améliorations
Recherches de terrain : Octroiera tous les avantages de la classe Reconnaissance au lieu du simple accès aux balises d'enquête. Cela lui accordera désormais le bonus supplémentaire de pouvoir voir les ennemis en visant.
Maîtrise de l’anneau : Accordera tous les avantages de la Classe de contrôle au lieu de seulement donner l’accès à la console d'anneau. Cela octroiera le bonus de blindage lorsqu'il est dans l'anneau et la Tour d'évacuation qui apparaît à l'utilisation de la console d'anneau. Il pourra également renforcer les simili-fenêtres.
Nouvelle amélioration : Nous remplaçons le Dieu du grappin par le Train d’atterrissage. Cela donnera à Pathfinder un meilleur contrôle aérien et le capacité passive Atterrissages en douceur, permettant des récupérations rapides lors des atterrissages depuis de grandes hauteurs.
AMÉLIORATION DE SEER
Le taux de sélection de Seer est encore assez faible, mais il rencontre du succès lorsqu'il est joué dans les salons de parties classées plus élevés. Pour sa passe d’équilibrage, nous avons surtout cherché à améliorer l’ergonomie du personnage en accélérant certaines de ses capacités et en ajoutant des informations lors du déclenchement de sa capacité ultime. Nous voulions également lui donner la capacité de ralentir les ennemis touchés par sa capacité tactique, afin d'entraver tous les joueurs et joueuses contrôlant Octane ou Axle.

*Données des parties classées et en Trios. 3 février 2025 - 28 mai 2026
Passive
Nous accélérons le temps d'activation du capteur de battements de cœur, augmentons les intervalles de battements et la vitesse de visée non armée. Cela signifie que vous connaîtrez un délai plus court avant que le moniteur ne commence à pulser, des battements de cœur plus fréquents, et une plus grande cohérence que vous soyez à mains nues ou avec une arme équipée. Nous apportons également des changements pour établir une plus grande cohérence dans le timing d'apparition du capteur de battements de cœur entre l'état armé et non armé.
Tactique
Nous réduisons le délai entre le lancement et l'impact de la tactique, ce qui devrait faciliter les impacts de tir. Nous renforçons également le ralentissement à l'impact pour qu'il soit plus efficace sur l'élan des joueurs et des joueuses utilisant des capacités à grande vitesse, comme la glissade d'Axle ou la propulsion d'Ash par exemple.
Ultime
Pour la capacité ultime de Seer, nous ajoutons un court scan qui aura lieu lorsque la zone sera créée. Cela vous aidera à savoir qui se trouve dans la zone avant que vous n'ayez à chercher des traces de pas. Ce scan rapide montrera également tous les nouveaux ennemis qui entrent dans la zone après son activation. De plus, les ennemis camouflés dans la zone laisseront désormais des traces de pas suivies.
RÉAJUSTEMENT DE MAD MAGGIE
Maggie est une légende puissante depuis un certain temps déjà et, avec la montée en puissance de Gibby, elle est encore plus jouée. Elle est très efficace et sa tactique contrôle entièrement le champ de bataille. Sa capacité ultime pose un problème similaire à celui de Ballistic pré-réajustement : son bonus de vitesse supplémentaire rend les joueurs et joueuses très difficiles à immobiliser. Par conséquent, nous introduisons une série de réajustements pour faire remonter son taux de sélection.

*Données des parties classées et en Trios. 3 février 2025 - 28 mai 2026
Tactique
Nous augmentons le temps de rechargement de la tactique de Maggie pour aider à atténuer le nombre de fois qu'elle est placée sur la carte. Espérons que cela incitera les joueurs et les joueuses à être un peu plus réfléchis pour choisir le moment opportun pour utiliser leur tactique.
Ultime
Nous remplaçons le bonus de vitesse accordé pendant l’activation de la capacité ultime par un bonus de sprint. À l'instar des changements apportés à Ballistic, nous voulons toujours que les joueurs et les joueuses aient le potentiel d'attaque et la capacité d'atteindre rapidement les ennemis, mais nous ne voulons pas augmenter la vitesse globale, les rendant difficiles à immobiliser en combat.
RÉAJUSTEMENT DE VALKYRIE
Valkyrie est en passe de devenir l'une des légendes les plus sélectionnées et a été très performante au cours des dernières saisons. Nous effectuons un ajustement mineur pour aider à apaiser les frustrations d’une partie de la communauté et à gérer son fort taux de sélection. Nous comprenons que cela ne résout pas d'autres aspects puissants de son kit, mais nous continuons de surveiller ses données de match et apporterons des changements supplémentaires si nécessaire.

*Données des parties classées et en Trios. 01 novembre 2025 - 31 mai 2026
La dernière série d'améliorations apportée à Valkyrie a notamment optimisé son atterrissage après un saut en parachute, lui permettant d'atterrir beaucoup plus vite que les autres Légendes. Les joueurs et les joueuses exploitent cette récupération rapide en scannant depuis les airs et en tombant rapidement sur les équipes, leur laissant peu de temps pour réagir. Par conséquent, nous supprimons les améliorations d'atterrissage pour aider à établir une cohérence entre toutes les Légendes.
RÉAJUSTEMENT DE CONDUIT
Depuis ses changements au début de la saison 29, Conduit s'est hissée en tête des taux de sélection et y est restée plusieurs semaines plus tard. Nous sommes très enthousiastes de voir que les fans ont réellement ressenti les améliorations apportées à la capacité de soutien et au potentiel de jeu de Conduit. Cependant, nous reconnaissons qu'elle a été un catalyseur essentiel pour les Légendes qui poussent la méta de manière extrêmement agressive. De plus, sa domination éclipse toutes les autres Légendes de soutien, ce qui en fait un choix évident. Enfin, elle était présente dans 8 des 10 compositions d'équipe les plus populaires. Tous ces indicateurs montrent que l'équilibre actuel n'est pas optimal. Par conséquent, nous voulons prendre des mesures pour ralentir un peu les choses.

*Données des parties classées et en Trios. 03 mai 2026 - 31 mai 2026
Nous préférons apporter à Conduit de petits réajustements progressifs afin de suivre de près l'évolution de ses performances et de sa popularité. Notre objectif est de s'assurer qu'il existe de nombreuses Légendes viables et puissantes à choisir, sans rendre Conduit inefficace juste après l'avoir sélectionnée.
Récents changements
Dans un correctif rapide précédent, nous avons rallongé le temps de régénération de la capacité tactique de Conduit afin qu'elle fournisse une quantité de bouclier similaire. Cela affecte également intrinsèquement le taux de sélection déséquilibré de ses nouvelles améliorations de niveau 3, rendant le bouclier instantané de Barricade plus attrayant par rapport à la Barricade durable, lente mais constante.
Nouveaux changements
Nous augmentons maintenant le temps de rechargement de la capacité tactique de Conduit. La double charge tactique a été un énorme avantage pour donner à Conduit une certaine flexibilité pour maintenir son escouade au maximum, mais nous voulons réduire la fréquence de son utilisation pour exiger une utilisation habile et mesurée de ses outils de soutien. De plus, la Barricade durable ne se régénère plus via les dégâts de l'anneau, ce qui restreint légèrement la vaste étendue de ses cas d'utilisation.
ARMES
UN NOUVEL ACCESSOIRE HOP-UP POUR FUSILS À POMPE, ET UN REMANIEMENT D'ACCESSOIRES HOP-UP
Nous l'avons déjà abordé dans les Notes de patch et les Notes des concepteurs, et nous le répétons : les fusils à pompe font partie des armes les plus capricieuses de notre arsenal. Leur équilibrage est particulièrement délicat : ils peuvent rapidement paraître peu optimisés et peu satisfaisants à utiliser, ou au contraire, trop puissants et frustrants pour leurs adversaires. Dans la méta actuelle, ils se rapprochent davantage du premier cas.

*Données des parties classées et en Trios. Du 26 mai 2026 au 1er juin 2026
Cette situation affecte tout particulièrement les fusils à pompe conçus pour infliger de lourds dégâts en un seul tir, comme le Mastiff et le Peacekeeper. En examinant les données de plus près, nous constatons qu'en moyenne, les fusils à pompe sont les armes que les joueurs et les joueuses tiennent le plus souvent au moment de mourir. Notre hypothèse est la suivante : ces armes mettent des adversaires KO, mais les affrontements rapprochés où les fusils à pompe excellent conduisent à des points de vie extrêmement bas, et entraînent une riposte rapide et vengeresse des coéquipiers ennemis. Combien de fois avez-vous fait un changement rapide vers le Peacekeeper, assuré un KO, pour au final finir par vous faire tuer juste après ?
Plutôt que d’améliorer brutalement les dégâts de cette catégorie de fusils à pompe spécialisés dans le « coup de grâce », nous avons préféré leur offrir un nouveau hop-up axé sur la survie, sobrement nommé Exécuteur. Une fois l'accessoire hop-up déverrouillé, assurer un KO déclenchera une régénération de bouclier sur quelques secondes, similaire à celle de l'atout d’escarmouche Expertise en KO, et ils se cumuleront. Notre objectif est de fournir aux fusils à pompe plus d'utilité et moins de puissance de feu brute. Les combats à courte portée devraient rester les mêmes, mais cela confère à ces armes un peu plus de répondant pour rester dans l'affrontement ensuite. L’Exécuteur sera disponible sur le Peacekeeper et le Mastiff, en remplacement des munitions désintégratrices et de la munition double.
Le Mozambique et l’EVA-8 bénéficieront également d’une légère amélioration de leurs statistiques de maniement de base, afin qu’ils restent compétitifs.
Avec l’introduction du hop-up Exécuteur, nous étendons également le Graffiti à la Volt et à la Flatline pour apporter un vent de fraîcheur à la méta des armes.
DIFFÉRENCES RÉGIONALES DANS LE JEU
De manière générale, nous sommes assez satisfaits de l'évolution de la méta des armes au cours des derniers mois. Bien que nous puissions reconnaître quelques exceptions, la majorité de notre arsenal est globalement équilibrée. Nous souhaitions également revenir brièvement sur quelques exceptions en matière d’équilibrage des armes et expliquer pourquoi certaines armes populaires et performantes ne reçoivent pas autant de changements que vous pourriez l’attendre. Prenons l'Alternator à titre d'exemple.

*Données des parties classées et en Trios. Du 26 mai 2026 au 1er juin 2026
Le taux de sélection de l’Alternator est en hausse constante depuis l’ajout du hop-up Double Action il y a plusieurs saisons, et continue de progresser malgré les ajustements. Pour l’anecdote, ce sujet était assez peu évoqué chez nous, en Occident, car la plupart des préoccupations de la communauté liées à l’équilibrage se concentraient sur le R-99, donc nous avons davantage creusé le sujet.

Il s'avère que la popularité de l'Alternator dans nos métriques est fortement influencée par nos joueurs et joueuses au Japon ! C'est une statistique très intéressante, et elle illustre certains facteurs moins évidents qui contribuent aux données d'utilisation et d'efficacité des armes. Des différences régionales comme celles-ci sont des éléments que notre équipe chargée de la méta des armes continuera d'évaluer et auxquels elle réagira à l'avenir.
Comme toujours, nous surveillerons de près l'évolution de la méta des armes cette saison et vous tiendrons informés de tout correctif rapide lié à la méta tout au long de la saison.
CONCLUSION
Nous espérons que ce blog vous a aidé à approfondir votre compréhension des processus et de la logique qui sous-tendent les changements d'équilibrage de l'équipe de développement. Pour un journal complet de tous les changements à venir dans Accélération - Division 2, n'oubliez pas de consulter les Notes de patch complètes, disponibles le 22 juin 2026 !
Jouez gratuitement à Apex Legends* sur PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ 2 et PC via EA app, Epic et Steam.
Suivez Apex Legends™ sur Twitter, Instagram et TikTok, abonnez-vous à notre chaîne YouTube ou rendez-vous sur nos forums.
Abonnez-vous à notre newsletter pour recevoir par e-mail les dernières actualités, mises à jour, présentations des coulisses, offres et plus encore relatives à Apex Legends (ainsi que d'autres actualités, produits, événements et promotions EA).
Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu Live. Nous nous efforcerons toujours d’informer notre communauté du mieux possible. Pour plus de détails, veuillez consulter les mises à jour du service en ligne d'EA sur https://www.ea.com/fr-fr/service-updates.
* Un compte et un abonnement sur la plateforme applicable (vendus séparément) peuvent être requis. Une connexion Internet permanente et un compte EA sont requis. Des restrictions d'âge s'appliquent. Contient des achats dans le jeu.