Mise à jour du matchmaking d’Apex Legends
26 novembre 2025
Bienvenue dans cette nouvelle mise à jour de l'équipe de développement d'Apex Legends portant sur le matchmaking ! Installez-vous confortablement, servez-vous votre boisson chaude préférée et préparez-vous à lire notre mise à jour la plus récente.
Dans cet article, nous aborderons les sujets suivants :
- Rappel des concepts-clés du matchmaking
- Résultats des tests sur le matchmaking classé (26.1)
- Changements apportés au mode Duos liés à la vitalité du matchmaking
- Ce que vous pouvez faire pour (éventuellement) améliorer votre expérience de matchmaking
- Nos objectifs pour le matchmaking
Rappel des concepts-clés du matchmaking
Si vous avez consulté nos précédents articles dédiés au matchmaking (merci d'insérer les liens ici), vous pouvez choisir de passer cette section, sauf si vous avez besoin d'une petite piqûre de rappel.
Le système de matchmaking d'Apex Legends s'efforce de proposer le meilleur équilibre possible entre deux critères principaux pour vous fournir une expérience de jeu optimale : remplir un salon avec des joueurs de niveau similaire et le faire dans un certain laps de temps. Le matchmaking ne peut remplir un salon qu'avec des joueurs en ligne qui recherchent activement une partie sur une plateforme spécifique (sauf si vous avez activé le Cross-Play) et dans une région spécifique.
Pour chaque mode, le système dispose de paramètres qui déterminent l'écart de compétences acceptable entre les "joueurs de niveau similaire »pour leur permettre d'accéder au même salon. Il faut également trouver un certain équilibre en veillant à ce que les joueurs n'attendent pas trop longtemps dans la file d'attente en raison du nombre de joueurs en ligne à ce moment-là.
Les plateformes et les régions où le nombre de joueurs actifs est plus élevé à des moments-clés sont synonymes d'un écart de compétences plus faible dans les parties. Le nombre de joueurs actifs (en fonction de la plateforme et de la région) présente un "pic" et un "creux" toutes les 24 heures, lorsqu'il est respectivement à son niveau le plus haut et le plus bas.

Le graphique ci-dessus illustre les pics (généralement entre 19 heures et 22 heures, heure locale) et les creux (au milieu de la nuit) du nombre de parties disputées à différentes heures de la journée pour une même région. Vous pouvez vous attendre à des tendances similaires tout au long de chaque saison.
Le panel de joueurs est la clé pour établir un matchmaking à la fois rapide et équilibré. En théorie, le salon le plus rapide et le plus équilibré résulterait d'un matchmaking englobant 60 joueurs pour le même mode de jeu, en même temps et sur le même serveur régional, jouant sur la même plateforme ET ayant le même niveau de compétences.
Comme ce n'est pas du tout la norme, nous essayons de vous proposer les meilleures parties lorsque vous vous connectez pour jouer, ce qui entraîne parfois des délais d'attente sensiblement plus longs.
Nous cherchons toujours à améliorer la qualité globale de votre expérience de jeu, à partager ce sur quoi nous travaillons et à vous donner du contexte en fonction de vos commentaires.
Résultats des tests sur le matchmaking classé (26.1)
Maintenant que tout le monde est à la page, passons en revue les tests de matchmaking que nous avons réalisés et les résultats relatifs à la saison 26.1.
Il s'agissait de notre deuxième série de tests visant à supprimer du matchmaking le rang Maître (qui inclut les Prédateurs Apex, car ce sont les 750 meilleurs joueurs de rang Maître par plateforme) avec les joueurs de rang Platine et inférieur.
Dans ce test, qui s'est déroulé sur un peu moins de deux semaines à la fin de la division 2, les joueurs de rang Maître étaient uniquement opposés à d'autres joueurs de rang Maître et de la division Diamant (de I à IV).
Les objectifs de ces tests étaient les suivants :
- Déterminer s'il est possible d'opposer les joueurs de rang Maître uniquement à d'autres joueurs de rang Maître ou Diamant.
- S'assurer que chaque joueur en quête d'une partie puisse en trouver une, même si l'attente est beaucoup plus longue que sans la restriction.
- Améliorer nos paramètres de matchmaking pour nous adapter à l'évolution du nombre de joueurs au cours d'une saison.
- Communiquer en toute transparence avec la communauté afin de définir vos attentes pour l'avenir du matchmaking classé.
En bref : ces tests ont permis de limiter le matchmaking des joueurs de rang Maître comme prévu, sans avoir d'impact négatif sur les délais d'attente ou l'écart de compétences. Lorsque le test a été effectué, les délais d'attente et l'écart de compétences étaient déjà proches de nos objectifs, et n'ont donc pas beaucoup évolué. Nous sommes optimistes quant à ce que nous avons appris et nous avons hâte d'apporter des améliorations qui auront un impact sur l'expérience de matchmaking saisonnière dans son ensemble, et pas seulement en fin de saison.
Les modifications apportées à l'équilibrage des parties classées dans la saison 26 ont entraîné une augmentation des conditions requises pour atteindre les rangs supérieurs, ce qui a entraîné une baisse du nombre de joueurs des rangs Diamant et Maître. Par conséquent, le matchmaking pour ces rangs a atteint les limites supérieures de ce que nous considérons comme des délais d'attente acceptables et un écart de compétences suffisant pour fournir une expérience de jeu idéale. De ce fait, les joueurs n'ayant pas atteint le rang Maître ont vécu une expérience de matchmaking similaire avant et pendant les tests.
L'un des principaux enseignements que nous avons tirés des deux derniers tests de matchmaking est que notre capacité à adapter plus activement le matchmaking à l'évolution du nombre de joueurs pourrait donner lieu à des expériences de jeu plus cohérentes tout au long d'une saison. Nous reviendrons plus en détail sur ce défi et l'opportunité qui en résulte ci-dessous.

Le graphique ci-dessus montre le pourcentage quotidien de joueurs de chaque niveau au cours de la saison 25. Environ 20 % des joueurs étaient de rang Diamant vers la fin de la division 2, ce qui nous a permis de limiter plus facilement les oppositions entre les joueurs de rang Maître et les joueurs de rang Diamant I.
Si nous comparons ces chiffres à la répartition de la saison 26 ci-dessous, nous constatons une différence spectaculaire avec les rangs supérieurs.

Lors de la saison 26, le nombre de joueurs ayant atteint le rang Maître représentait un tiers du total observé lors de la saison 25, en raison d'un ajustement des PC et de l'introduction des zones de largage. Avec moins de joueurs atteignant les rangs supérieurs par rapport à la base de joueurs plus importante d'Apex Legends, les délais d'attente sont plus longs lorsque le matchmaking est limité aux rangs Maître et Diamant. Étant donné que ces joueurs sont peu nombreux au départ, ils doivent être mêlés à des joueurs de niveau inférieur pour pouvoir prétendre jouer.
À la suite de ces enseignements, nous examinerons comment mieux adapter le matchmaking afin de maintenir la cohérence des parties en fonction de l'évolution du nombre de joueurs. Nous vous informerons au fur et à mesure des prochaines étapes.
Remarque sur la file d'attente solo
Une demande récurrente de notre communauté concerne la file d'attente solo. Deux types de frustrations ont conduit à cette demande, à savoir :
- "Il est injuste d'être opposé(e) à une escouade prédéfinie."
- "En tant que joueur solo, je n'aime pas les équipiers qu'on m'attribue."
La solution généralement proposée dans le cadre de ces discussions consiste à faire en sorte que les escouades de la file d'attente solo ne jouent qu'avec d'autres escouades de la file d'attente solo, et que les escouades prédéfinies ne jouent qu'avec d'autres escouades prédéfinies.
C'est une bonne suggestion, dans un monde où il y a suffisamment de joueurs solo dans la file d'attente et de joueurs d'escouade prédéfinie pour que le matchmaking reste proche de ce qu'il est actuellement.
De premiers calculs très approximatifs démontrent que réduire le nombre de joueurs de 50 % en séparant les joueurs solo et les joueurs d'escouade prédéfinie (en supposant un équilibre de 50-50 entre les deux) doublerait les délais d'attente et l'écart de compétences entre les joueurs. Le mode Duos en est la preuve, comme détaillé ci-après.
Pour faire court, nous avons actuellement choisi de ne pas séparer les escouades prédéfinies et les joueurs solo, car nous pensons que cela augmenterait considérablement les délais d'attente et l'écart de compétences entre les joueurs.
En ce qui concerne les préoccupations liées à la qualité des équipiers, les systèmes de matchmaking s'efforcent toujours de vous associer à des joueurs de niveau similaire. En revanche, les joueurs d'un même niveau d'aptitudes ne jouent pas tous de la même manière, ni avec les mêmes objectifs, lors de chaque partie. À titre d'exemple, certains joueurs peuvent être plus agressifs tandis que d'autres de niveau similaire peuvent avoir tendance à rester en retrait.
Comme il s'agit là de qualités subjectives et de préférences personnelles en matière de style de jeu, toute définition objective que nous tenterions de créer pour l'utiliser à des fins de matchmaking serait la NÔTRE, et pourrait donc ne pas correspondre à celle de nombreux autres joueurs.
Ce n'est pas un problème facile à résoudre, mais nous nous y attelons. Nous vous invitons à réfléchir à ce qui fait un équipier idéal. Nous sommes toujours à l'écoute de vos commentaires et nous avons hâte de connaître l'avis de la communauté à ce sujet.
En attendant, nous invitons les joueurs solo à se servir de la fonctionnalité "Relancer avec escouade complète" et, surtout, à garder leur escouade soudée aussi longtemps que possible.
Matchmaking et Battle Royale en mode Duos
De nombreuses demandes ont été formulées afin d'obtenir davantage d'informations sur les récentes modifications apportées au mode Duos. Nous avons donc jugé qu'il serait plus utile d'expliquer ces changements dans le contexte du matchmaking et du nombre de joueurs.
Pour rappel, la taille des salons du mode Duos a été réduite à 30 joueurs et les anneaux sur les cartes ont été ajustés pour que le rythme des parties corresponde à celui d'une expérience de jeu à 60 joueurs.
Mais pourquoi ?
Eh bien, c'est avant tout une question de population. Lorsque le mode Joker a été lancé, de nombreux joueurs ont migré vers ce mode et en ont fait leur nouveau terrain de prédilection.
Par conséquent, plus de la moitié des joueurs actifs sur le mode Duos ont arrêté d'y jouer et ne sont jamais revenus. Certains avancent que cette baisse serait due à des modifications de l'interface utilisateur, mais nous pouvons affirmer avec certitude qu'elle est liée à l'introduction du mode Joker. Cela a eu un impact négatif significatif sur la qualité du matchmaking pour les joueurs restants du mode Duos. Dans certains cas, les délais d'attente avaient doublé, selon la région et l'heure de la journée.
Après avoir évalué les données, nous avons pris la décision difficile de modifier la taille maximale du salon (et des cartes) du mode. Cela nous semblait être la meilleure solution pour rétablir rapidement, grâce à un changement ciblé, la qualité antérieure du matchmaking en mode Duos.
Le nombre de joueurs en Duos est désormais stable, tout comme l'échelle du matchmaking et les délais d'attente. Compte tenu de la stabilité actuelle, il n'est actuellement pas prévu de revenir à un salon de 60 joueurs.
Nous avons recueilli et trié les commentaires concernant l'expérience actuelle en mode Duos, et nous les évaluerons dans le cadre de nos projets futurs afin de mieux répondre aux préoccupations liées à l'expérience de jeu à 30 joueurs.
Puis-je faire quelque chose pour améliorer mon matchmaking ?
Bien que nous continuions à développer des solutions de notre côté, vous pouvez aussi prendre quelques mesures facultatives pour tenter d'améliorer votre expérience de matchmaking. Certaines ont déjà été adoptées par des adeptes des Jeux Apex et méritent d'être partagées plus largement si elles correspondent à votre façon de jouer à Apex.
- Jouez pendant les heures de pointe sur le serveur de votre choix. Chaque région possède des heures de pointe, généralement entre 19:00 et 23:00, pendant lesquelles le matchmaking est de meilleure qualité. L'inverse s'applique également : si vous jouez pendant les heures creuses, lorsque le nombre de joueurs est au plus bas, le matchmaking prendra plus de temps et l'écart de compétences sera plus important.
- Choisissez un autre serveur pour jouer. Vous avez la possibilité de sélectionner une autre région et un autre serveur pour jouer. Pour cela, rendez-vous sur l'écran de démarrage avant de vous lancer dans Apex Legends merci d'inclure des captures d'écran. Changer de serveur peut augmenter la latence au-delà de votre niveau acceptable, alors faites attention à la valeur de ping de la région choisie.
- Assurez-vous que le Cross-Play est activé (s'il est disponible sur votre plateforme) [https://help.ea.com/fr/articles/apex-legends/add-friends-cross-play/]
- Pour trouver des équipiers ayant un niveau d'aptitudes et un style de jeu similaires, pensez à rejoindre des groupes sociaux externes dédiés à Apex Legends. Vous pouvez aussi utiliser la fonctionnalité "Relancer avec escouade complète" après la partie si vous voulez continuer sur votre lancée !
Bien que ces actions ne garantissent pas une meilleure expérience de matchmaking, nous espérons que vous pourrez en tirer parti.
Conclusion et perspectives d'avenir
Lors des prochaines saisons d'Apex Legends, nous continuerons de vous écouter, d'évaluer vos retours et de prendre des mesures pour répondre aux préoccupations soulevées par la communauté et par notre analyse des données de jeu.
Nous apprécions toujours vos commentaires et le partage d'expériences, alors continuez à interagir avec nous sur les réseaux sociaux.
Voici nos prochains objectifs relatifs au matchmaking :
- Proposer des expériences de matchmaking plus cohérentes dans les parties classées tout au long de la saison, pour tous les niveaux.
- Fixer des limites strictes pour empêcher les joueurs de rang Maître de jouer au niveau Platine lorsque les rangs Maître et Diamant atteignent le nombre de joueurs requis.
- Augmenter les délais d'attente maximum pour les rangs supérieurs, afin d'améliorer mécaniquement leurs chances d'affronter des joueurs de même rang.
- Fournir un matchmaking plus rapide et plus précis en testant la fusion de certaines populations, tout en minimisant l'impact sur les performances (notamment la latence).
Au fur et à mesure que nous mettrons ces mesures en application, nous vous en informerons via nos pages officielles.
Nous espérons que la saison en cours vous plaira. À bientôt dans l'arène !
Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu Live. Nous nous efforcerons toujours d’informer notre communauté du mieux possible. Pour plus de détails, veuillez consulter les mises à jour du service en ligne d'EA sur https://www.ea.com/fr-fr/service-updates*.*
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