Juan Manuel Cruz EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Juan Manuel
Cruz
Juan Manuel
Cruz
Posizione
ATT
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Juan Manuel
Cruz
  • Velocità61
  • Accelerazione60
  • Velocità scatto61
  • Tiri67
  • Posizionamento68
  • Finalizzazione70
  • Potenza di tiro67
  • Tiri dalla distanza63
  • Tiri al volo65
  • Rigori66
  • Passaggi52
  • visione45
  • Cross47
  • Precisione su punizione48
  • Passaggi corti62
  • Passaggi lunghi51
  • Effetto37
  • Dribbling62
  • Agilità53
  • Equilibrio64
  • Reattività59
  • Controllo di palla64
  • Dribbling63
  • Freddezza57
  • Difensivo28
  • Intercettazioni19
  • Precisione di testa68
  • Lettura difensiva20
  • Contrasto in piedi29
  • Scivolata25
  • Fisicità60
  • Elevazione74
  • resistenza34
  • Forza74
  • Aggressività53

La valutazione generale di Juan Manuel Cruz in EA SPORTS FC™ 27 è 66

L'atleta Juan Manuel Cruz, proveniente da Argentina, gioca nel ruolo di Attaccante (ATT) per il club Hellas Verona. La valutazione totale di Juan Manuel Cruz è 66.
Età
27
Nazione
Argentina
Lega
Serie BKT
Squadra
Hellas Verona

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.