EA SPORTS FC™ 27 Brisbane Roar Player Ratings

Brisbane Roar

Brisbane Roar

I giocatori con valutazione più alta per Brisbane Roar di Isuzu UTE A League sono Nam Tae Hee, Tom Aldred and Tate Russell.

7768
Corea del Sud
Brisbane Roar
CC
68
74
62
63
74
49
68
68
74
62
63
74
49
68
11189
Scozia
Brisbane Roar
DC
66
32
38
48
51
62
84
66
32
38
48
51
62
84
12612
Australia
Brisbane Roar
TD
64
81
48
57
62
56
69
64
81
48
57
62
56
69
13305
Germania
Brisbane Roar
ATT
64
72
65
51
67
20
61
64
72
65
51
67
20
61
13858
Australia
Brisbane Roar
POR
63
63
60
66
63
47
61
63
63
60
66
63
47
61
14179
Australia
Brisbane Roar
TS
63
69
33
55
58
56
71
63
69
33
55
58
56
71
15635
Australia
Brisbane Roar
ED
61
79
61
52
58
31
74
61
79
61
52
58
31
74
16610
Australia
Brisbane Roar
DC
60
72
30
44
49
57
74
60
72
30
44
49
57
74
16796
Bosnia Erzegovina
Brisbane Roar
CDC
60
57
34
52
56
55
59
60
57
34
52
56
55
59
17695
Australia
Brisbane Roar
MOC
58
56
53
56
62
39
52
58
56
53
56
62
39
52
17794
Australia
Brisbane Roar
ATT
58
64
56
43
54
30
63
58
64
56
43
54
30
63
17925
Australia
Brisbane Roar
DC
58
65
25
39
45
56
65
58
65
25
39
45
56
65
18421
Australia
Brisbane Roar
CC
56
65
44
53
58
49
55
56
65
44
53
58
49
55
18443
Australia
Brisbane Roar
CC
56
65
51
55
58
47
45
56
65
51
55
58
47
45
18460
Australia
Brisbane Roar
CDC
56
63
40
50
53
53
57
56
63
40
50
53
53
57
18763
Australia
Brisbane Roar
ATT
55
76
52
44
61
28
50
55
76
52
44
61
28
50
19559
Australia
Brisbane Roar
POR
51
59
53
51
51
25
45
51
59
53
51
51
25
45
Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 Ultimate Edition con Kylian Mbappé in divisa del Real Madrid che esulta accanto al logo di EA SPORTS FC 27.

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La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.